火影忍者online組織戰(zhàn)[忍界大戰(zhàn)]的基本戰(zhàn)術技巧
組織戰(zhàn)已經(jīng)開啟有壹段時間了粗合。各位忍者學員是不是都基本掌握團隊的配合打法。
最近大G在打組織戰(zhàn)的時候發(fā)現(xiàn)有的隊員會犯壹些基本的錯誤舌劳。就是自己打自己的,基本是零配合的大诸,那樣打是很容易會輸?shù)墓嶝浴=M織戰(zhàn)是三個人壹組,也就是3V3的團戰(zhàn)撵割,打團戰(zhàn)最重要的就是打配合。所謂零配合羹与,就是進場就開始使用奧義庶灿,比如【紅】【修羅道】之類進場無CD的忍者,修羅道進場就使用奧義腾誉。使得第二回合對方有非瞬發(fā)的強大奧義的時候利职,沒有打斷技能去打斷他瘦癌。
結界忍者進場就使用奧義然後就被對方直接打斷掉∠埃或者被後手結界頂?shù)簟?/p>
對面有復活的忍者妄帘÷胀眨【地獄道】【千代婆婆】不集火秒掉肿仑。奧義亂甩。需要打斷的時候沒有打斷技能馏锡。等等之類的。
為了避免大家發(fā)生此類似的現(xiàn)象匪煌。大G在著寫下我的組織戰(zhàn)的實戰(zhàn)打法心得党巾。以及團隊配合的重要性。
壹:個人打法技巧驳规。
1:卡技能
這點很重要署海,接觸這個遊戲多了妳就會慢慢習慣適當?shù)臅r侯卡技能釋放奧義。由於是組織戰(zhàn)砸狞,對面12個人其中必然會有其中幾個是打斷的忍者。因此在放奧義的時候壹定要小心贯底,盡量不要被對面打斷掉妳的奧義撒强,卡技能,有的新玩家可能不太清楚胚想,所謂卡技能浊服,簡單的說就是在對面沒有預料的情況下突然釋放奧義胚吁,使得對面來不急打斷。奧義分為2種孽拷,瞬發(fā)與非瞬發(fā)半抱。先說瞬發(fā)的技能膜宋。
瞬發(fā)技能就是妳這個回合之內(nèi)什麼時候使用都可以放出奧義秋茫。因此壹定要保證瞬發(fā)技能不要被打斷掉肛著。方法很簡單环形,當妳忍者打完普攻攻擊的時候,快速的按下技能就可以了萨咕。但是時機要把握好火本,因為按快了,忍者會有準備使用奧義圖標茫陆,很容易就會被打斷掉擎析。有壹種方法是在妳要放技能的忍者出去普攻時按下技能揍魂,這樣頭頂不會有圖標,而且普工完畢立即會施放技能喜最。但這也就代表對手可能會猜到妳要在普攻後放技能庄蹋,預判成功依然可能會被打斷,因此推薦在回合中隨機時機釋放虫蝶,當然要把握好時間倦西。此外沈得住氣的話也可以壹直捏著技能,直到對方沈不住氣將打斷技能丟掉之後再放技能舟陆。
非瞬發(fā)技能秦躯,我們知道踱承,非瞬發(fā)技能是在該忍者普攻時釋放的哨免,因此在輪到這個忍者普攻前都不要按技能,直到輪到普攻時再按出载荔。比如妳帶的蠍采桃,那就需要在第壹回合記住蠍之前是哪個忍者行動,第二回合在那個忍者普攻將要結束時按下技能工扎,當然還是要把握時機肢娘,不要急舆驶。如果是蠍的話應該在蠍第壹次加血的時候按下技能。盡管這樣依然有可能會被打斷畴博,但是放出的奧義成功率會提高很多蓝仲。
2:合理運用打斷
由於是在組織戰(zhàn)的時候,妳不是壹個人在戰(zhàn)鬥亮隙,團隊的利益高於自身溢吻,妳的每個打斷控制技能對團隊來說都異常重要,壹定要合理利用犀盟,合理利用包括兩點:1.對面奧義的價值蝇狼。如果妳對面有個香磷要噴毒,而隊友對面有壹個自來也要吐火贱枣,妳應該打斷誰颤专?毫無疑問,直接打斷自來也春塌。第二則是要沈得住氣摔笤,我也有說到卡技能垦写,妳也要註意對面卡技能的奧義,也許妳比他更沈住氣妳就能打斷他命辖。每個打斷都要體現(xiàn)其價值分蓖,如果本回合已經(jīng)沒有人可以打斷了,妳要做的不是亂打壹拳打傷害终娃,而是把打斷技能留到下回合蒸甜。也許妳會覺得浪費了壹回合的查克拉和CD,但是成功打斷壹個技能的收益會遠遠更多柠新。組織戰(zhàn)打到後面成員們並不是那麼冷靜,放技能的失誤會有很多蕊退,妳的打斷總是能帶來很高收益的,不要為了那點傷害去浪費打斷净蚤。
3:註意配合
不要重復浪費類似的技能塞栅。比如復活技能腔丧。場上友軍有人死了愉粤,需要復活拿撩,如果妳看到妳的隊友已經(jīng)在復活他了,妳就留著先別復活影暴。別兩個人壹起復活這樣白白浪費CD探赫。打斷技能也壹樣,兩個忍者不要同時打斷同壹個人妆兑。
4:註意補刀
如果對面已經(jīng)有大殘血的忍者了搁嗓,妳不要去打其他忍者箱靴。壹定要縱觀全局,發(fā)現(xiàn)對面有殘血可以壹個技能帶走的棍矛,就要果斷帶走狈癞。壹定要明確,殺掉壹個人的收益要比把兩個人打成半血高得多蝶桶,即使對面只剩下幾百甚至幾十點血,也要果斷丟技能收走脐雪,畢竟絲血的忍者跟滿血的比起來輸出是絲毫不減的,能帶走壹個是壹個璧亚。
二:組織戰(zhàn)陣容搭配
1:隊伍搭配
有的組織成員喜歡把自己平時用的陣容放到組織戰(zhàn)中脂信。而且最常見的是,3個人打的時候疯搅,全部是輸出的陣容埋泵。就有個例子,3個人平均2W5戰(zhàn)力的陣容礁蔗。打對面3個平均1W8戰(zhàn)力的陣容雁社,由於3個2W5的都是輸出的,被對面3個1W8的耗血死傷慘重滋饲。雖然2W5戰(zhàn)力的贏了屠缭,到下場之後,由於沒有復活輔助的忍者呵曹。結果到下場只活了7個忍者何暮。然後7V12海洼,被滅團了。
打過團隊遊戲的玩家都知道坏逢,壹個強大的團隊必須要有輸出赘被,控制民假,輔助以及治療羊异。
由於組織戰(zhàn)是3人壹組彤断,壹個人帶輸出,壹個人帶控制和治療宰衙,壹個輔助半輸出菩浙。是最佳的3小隊陣容劲蜻。比如1號是打輸出的帶仙人自來也?修羅道?蠍?天道?之類強奧義的忍者。2號就帶輔助類忍者先嬉。紅疫蔓,地獄道身冬,惡鬼道酥筝,千代婆婆。盡量保全1號的輸出嘿歌。3號就帶有打斷類控制之類的忍者。
首領分配的時候盡量把類似這樣的123號人放在壹起丧凤。這樣團隊就能發(fā)揮最大化愿待,有輸出浩螺,有打斷控制年扩,有復活厨幻。
使得滅了敵人自己傷亡也不會這麼慘重繼續(xù)下場戰(zhàn)鬥腿时!
2:分隊內(nèi)成員忍者的配合
當壹個分隊內(nèi)有壹些全陣營增益的被動時,要考慮壹下成員忍者的選擇批糟,盡量使其增益效果最大化徽鼎。比如有人帶小南的話,其他人就要多帶曉組織忍者來多加盾否淤,因為小南的盾的全陣營的曉組織都有效的石抡。如果3個人壹起帶小南的話全陣營的曉忍者3層盾妳怕不怕。而當壹些忍者的技能需要特殊效果比如標記時嚎京,畜生道隐解,飛段,小南膜眠,等標記忍者就可以配合起來宵膨,三個畜生道標記炸宵,緊接著小南奧義攻擊9體標記目標。畫面太美捎琐!點燃也是壹樣,三個火主末秃,阿飛籽御,自來也點燃全隊之後,迪達拉壹個奧義铃将,藝術就是爆炸劲阎。差不多就是這樣把隊伍發(fā)揮到最好悯仙。
三【實戰(zhàn)中的戰(zhàn)術】
1:開始進入戰(zhàn)鬥吠卷。可以看到對面的忍者哪幾個是對妳們威脅最大的,應該先集火殺掉蠢终。
C級:開場套盾型忍者。這類忍者不需要急著秒掉程奠,但是如果妳判斷出這輪打不過對面瞄沙,那麼為了給下壹隊創(chuàng)造優(yōu)勢,最好把這類忍者帶走距境。好不容易把對面打殘了垫桂,到下壹場瞬間全隊疊上了幾千的盾诬滩,那種感覺妳懂的。
代表忍者:小南?重吾
B級:越拖越強型忍者疼鸟。這類忍者壹開始不強,但是在不斷的發(fā)展過程中將會越來越強浩淘,但是在不斷的發(fā)展過程中將會越來越強姑裂,最終成為BOSS般的存在舶斧,越早帶走越好。
代表忍者:丁座?君麻呂
A級:連擊核心傷害又高的忍者:
代表忍者:修羅道?仙人自來也?佐助
這類忍者是對面的連擊核心泽台。而且傷害高怀酷。
S級:全陣營奧義忍者:
代表忍者:二代?天道?蠍
這類忍者看到就集火蜕依,讓他活著就是個威脅样眠,壹旦把他們拖得有了查克拉翠肘,幾個奧義瞬間絕望束倍,要麼速度帶走绪妹,要麼確鄙穑控住。
SSS:有復活技能的忍者邮旷。這類忍者只要在場上看到就要不惜壹切代價迅速秒掉格嘁,絕不能給其喘息的機會
代表忍者:地獄道?千代婆婆
2:如果發(fā)現(xiàn)對面戰(zhàn)力完全壓制妳們[打不過的情況]。
那妳們應該把全部輸出點集火秒壹個人廊移。不應該分散傷害糕簿。因為多把壹個人殺掉多為後面觀戰(zhàn)的隊友減少壹份壓力探入。這點要清楚。要有壹種就算我死了懂诗,後面還有千千萬萬個我的精神蜂嗽!
3:多和組織的人溝通。
有必要的話可以找組織裏戰(zhàn)力差不多的殃恒≈簿桑或者平時玩的比較好的組隊壹起配合。打久了病附,妳們的默契會越來越好。
然後覆积,還有最重要的壹點,最強力的武器不是攻略吗冤、經(jīng)驗之談,而是隨機應變的能力篷朵。
我所說的每條技巧声旺,都是可以打破的,比如修羅打斷不能亂用坪创,但是如果對面有壹個殘血柠掂,修羅壹個奧義就能帶走的話呢?當然可以毫不猶豫用掉打斷將其帶走。還有如果對面地獄道很肉皇拣,而修羅道已經(jīng)被打殘,那麼下個技能需要集火誰呢?當然是修羅道。戰(zhàn)場局勢瞬息萬變瘩蚪,完全照搬攻略是不可取的,我所說的只是給大家做個參考言沐,具體的情況還要具體分析矿筝。唯有長久積累的經(jīng)驗,與隨機應變的能力,方為走向勝利的不二法寶细诸。
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