這是《About Face 4》目標導向設計的最后一篇讀書筆記颤练,通過前面的需求提取,現(xiàn)在我們可以搭建產品的基本框架并不斷進行細化驱负,再通過測試去驗證嗦玖。最后患雇,還會提及了一下關于團隊合作的一些概念和方法。
本文的基本內容如下:
- 四種設計框架的基本流程:交互框架宇挫、視覺框架苛吱、工業(yè)設計框架、服務框架
- 測試的內容器瘪、時間以及相關的問題
- 合作中的創(chuàng)造者與綜合者
一翠储、設計框架
產品交互框架
交互框架不僅要對高層次的屏幕布局進行定義,還要定義產品的工作流娱局、行為和組織彰亥。步驟如下:
- 定義形式要素咧七、姿態(tài)和輸入方法
- 定義功能性和數(shù)據(jù)元素
- 確定功能組和層級
- 勾畫交互設計框架
- 構建關鍵線路情景劇本
- 運用驗證性場景來檢查設計
1. 定義形式要素衰齐、姿態(tài)和輸入方法
形態(tài)要素指的是:產品是高分辨率電腦屏幕上的web應用?是小巧继阻、輕便耻涛、低分辨率,無論強光還是黑暗處都能看清屏幕的手機瘟檩?是嘈雜的公共場所中供眾多容易分心的新手使用的信息亭抹缕?每種產品的外觀因素對于產品的設計都有明顯的影響。
姿態(tài)是指用戶將會投入多大的注意力和產品互動墨辛,以及產品的行為將會對用戶投入的注意力做出何種反應卓研。
輸入方法指的是用戶和產品互動的方式,包括鍵盤睹簇、鼠標奏赘、小鍵盤、拇指板太惠、觸摸屏磨淌、聲音、游戲桿凿渊、遙控器梁只、專門按鍵等多種可能。
2. 定義功能性和數(shù)據(jù)元素
功能性和數(shù)據(jù)元素代表著界面中要展現(xiàn)給用戶的功能和數(shù)據(jù)埃脏,是需求定義階段中所確定下來的功能和數(shù)據(jù)需求的具體表現(xiàn)形式搪锣。
數(shù)據(jù)元素通常是交互產品中的基本主體、比如照片彩掐、客戶記錄及訂單等淤翔,是用戶可以訪問、反應以及操作的基本個體佩谷。同時還要考慮元素之間的關系旁壮,因為有很多事相互嵌套的监嗜。
功能元素是針對界面中的數(shù)據(jù)元素及其顯示所做的操作,一般來說抡谐,功能元素包括數(shù)據(jù)元素操作工具裁奇,以及數(shù)據(jù)元素的視覺和結構化管理方式。
3. 確定功能組和層級
主要要考慮的問題如下:
- 哪些元素需要大片的視頻區(qū)域麦撵,哪些不需要
- 哪些元素能夠容納其他元素
- 容器如何組織才能優(yōu)化工作流
- 哪些元素需要捆綁使用刽肠,哪些不是
- 相關聯(lián)的元素使用時順序如何
- 哪些數(shù)據(jù)元素有助于人物模型做出決定
- 采用何種交互模式和原則
- 人物模型的心理模型如何影響元素組織
4. 勾畫交互框架
這部分沒什么好講的,就是將前面的得到的功能組免胃,層級等勾畫出來音五,不用太過精細,關鍵要快速羔沙、容易修改躺涝、易于分享。
5.構建關鍵線路情境劇本
關鍵線路情境是以任務為導向的扼雏,關注的是一些任務的細節(jié)坚嗜。這一部分包括前面的兩個是可以不斷反復進行,直到產出比較穩(wěn)定的設計方案诗充。
6. 通過驗證性的場景來檢查設計
驗證性場景不像關鍵線路情境劇本那樣詳細苍蔬,而是包括一系列假設性的問題,主要目的在于指出設計方案的漏洞蝴蜓。主要有三類:
- 替代場景:指的是一些例外的情況碟绑,或者不經常使用的功能等
- 必須使用的場景:指的是那些必須要執(zhí)行,但又不經常發(fā)生的動作茎匠,比如清空消息記錄格仲、升級等。
- 邊緣場景:指的是幾乎不怎么使用汽抚,但最好應該有的功能抓狭。
視覺設計框架
這個過程遵循了交互框架類似的路徑,首先在高層次上考慮解決方案造烁,然后逐步縮小范圍否过,處理越來越精細的細節(jié)設計。
- 開發(fā)視覺體驗特征
- 開發(fā)視覺語言研究
- 將已選擇的視覺風格應用于屏幕原型
1. 開發(fā)視覺體驗特征
選擇三到五個形容詞來定義產品的音調惭蟋、語音和品牌承諾苗桂。這一組描述性的關鍵詞統(tǒng)一被稱為“體驗特征”。
2. 開發(fā)視覺語言研究
主要是探索多種視覺處理方案告组,包括顏色煤伟、類型、小部件處理、以及整體的外形尺寸和界面的“材料”屬性便锨,比如围辙,界面看起來像紙還是像玻璃。
3. 將已選擇的視覺風格應用于屏幕原型
這個步驟是在交互框架設計后期進行的放案,這時整個設計開始趨于定型姚建,有足夠多的具體細節(jié)用來反映視覺風格。
另外吱殉,書中還簡單提到了工業(yè)設計框架和服務設計框架掸冤,感覺比較少用到,這里就不說了友雳。下面講一下測試方面的稿湿。
二、驗證與測試
把設計出來的解決方案展示給用戶押赊,從而獲得用戶反饋饺藤,對設計有很大的幫助。
測試可以用來驗證以下內容:
- 命名:部件/按鈕標簽是否合理考杉?某些詞語反響是否更好策精?
- 組織:信息是否進行有意義的分類舰始?用戶能否在想找的位置找到特定的部件崇棠?
- 初次使用和可發(fā)現(xiàn)性:常用項目是否易于新用戶的尋找?指令是否清晰丸卷、必要枕稀?
- 有效性:顧客能否有效完成具體任務?有沒有犯錯谜嫉?哪里出錯萎坷?是否經常發(fā)生?
測試可以分為兩種:最終性評價和形成性評價沐兰,前者是對已經完成的產品的測試哆档,后者是對設計過程中交互過程的某一部分進行的測試。
要確保形成性測試成功住闯,需要做到以下幾點:
- 測試時間不能太早瓜浸,要在基本的設計成型之后開始,這樣才能有實質性的內容可供測試比原;也不能太晚插佛,這樣一旦發(fā)現(xiàn)問題,還能對設計和實現(xiàn)進行調整量窘。
- 要挑選適合現(xiàn)有產品的測試任務和用戶體驗內容雇寇。
- 從目標用戶群中招募參與人員,并以人物模型為指導。
- 讓參與測試人員清晰地執(zhí)行規(guī)定任務锨侯,并采用出聲思考的方式嫩海。
- 直接讓參與測試人員使用技術含量低的原型(有例外)
- 協(xié)調各個會議討論,從而確定問題囚痴,找出問題的起因出革。
- 讓之前未參與該項目的人充當協(xié)調者,從而盡可能減少偏見渡讼。
- 關注實驗參與者的行為及其基本原理骂束。
- 測試后和觀察者一起聽取報告,找出并確定所觀察到的問題的原因成箫。
- 在研究過程中要有設計者參與展箱。
三、團隊合作
關于團隊合作這部分現(xiàn)在沒有什么體會蹬昌,不過書中提到了兩個概念:創(chuàng)造者與綜合者混驰,對我有不少啟發(fā),下面主要講講這兩個概念皂贩。
簡單地講栖榨,創(chuàng)意者是可以進行無邊無際的創(chuàng)意構想,自由地創(chuàng)造明刷、思考和探索的婴栽,綜合者是需要對創(chuàng)造進行指導和聚焦,引導結果的產出辈末。
下面直接引用書中的幾個圖來說明兩者的區(qū)別
關于目標導向設計方法的總結就到這里了愚争,之后應該會繼續(xù)寫《About Face 4》中寫到的一些設計原則和設計模式,也有可能是交互設計相關的其他東西挤聘。
以上轰枝。