2020-04-11

C++核心編程

本階段主要針對(duì)C++==面向?qū)ο?=編程技術(shù)做詳細(xì)講解柒巫,探討C++中的核心和精髓。

1 內(nèi)存分區(qū)模型

C++程序在執(zhí)行時(shí),將內(nèi)存大方向劃分為4個(gè)區(qū)域

  • 代碼區(qū):存放函數(shù)體的二進(jìn)制代碼凝赛,由操作系統(tǒng)進(jìn)行管理的
  • 全局區(qū):存放全局變量和靜態(tài)變量以及常量
  • 棧區(qū):由編譯器自動(dòng)分配釋放, 存放函數(shù)的參數(shù)值,局部變量等
  • 堆區(qū):由程序員分配和釋放,若程序員不釋放,程序結(jié)束時(shí)由操作系統(tǒng)回收

內(nèi)存四區(qū)意義:

不同區(qū)域存放的數(shù)據(jù)注暗,賦予不同的生命周期, 給我們更大的靈活編程

1.1 程序運(yùn)行前

? 在程序編譯后坛缕,生成了exe可執(zhí)行程序,未執(zhí)行該程序前分為兩個(gè)區(qū)域

? 代碼區(qū):

? 存放 CPU 執(zhí)行的機(jī)器指令

? 代碼區(qū)是共享的捆昏,共享的目的是對(duì)于頻繁被執(zhí)行的程序赚楚,只需要在內(nèi)存中有一份代碼即可

? 代碼區(qū)是只讀的,使其只讀的原因是防止程序意外地修改了它的指令

? 全局區(qū):

? 全局變量和靜態(tài)變量存放在此.

? 全局區(qū)還包含了常量區(qū), 字符串常量和其他常量也存放在此.

? ==該區(qū)域的數(shù)據(jù)在程序結(jié)束后由操作系統(tǒng)釋放==.

示例:

//全局變量
int g_a = 10;
int g_b = 10;

//全局常量
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;

int main() {

    //局部變量
    int a = 10;
    int b = 10;

    //打印地址
    cout << "局部變量a地址為: " << (int)&a << endl;
    cout << "局部變量b地址為: " << (int)&b << endl;

    cout << "全局變量g_a地址為: " <<  (int)&g_a << endl;
    cout << "全局變量g_b地址為: " <<  (int)&g_b << endl;

    //靜態(tài)變量
    static int s_a = 10;
    static int s_b = 10;

    cout << "靜態(tài)變量s_a地址為: " << (int)&s_a << endl;
    cout << "靜態(tài)變量s_b地址為: " << (int)&s_b << endl;

    cout << "字符串常量地址為: " << (int)&"hello world" << endl;
    cout << "字符串常量地址為: " << (int)&"hello world1" << endl;

    cout << "全局常量c_g_a地址為: " << (int)&c_g_a << endl;
    cout << "全局常量c_g_b地址為: " << (int)&c_g_b << endl;

    const int c_l_a = 10;
    const int c_l_b = 10;
    cout << "局部常量c_l_a地址為: " << (int)&c_l_a << endl;
    cout << "局部常量c_l_b地址為: " << (int)&c_l_b << endl;

    system("pause");

    return 0;
}

打印結(jié)果:

總結(jié):

  • C++中在程序運(yùn)行前分為全局區(qū)和代碼區(qū)
  • 代碼區(qū)特點(diǎn)是共享和只讀
  • 全局區(qū)中存放全局變量骗卜、靜態(tài)變量宠页、常量
  • 常量區(qū)中存放 const修飾的全局常量 和 字符串常量

1.2 程序運(yùn)行后

? 棧區(qū):

? 由編譯器自動(dòng)分配釋放, 存放函數(shù)的參數(shù)值,局部變量等

? 注意事項(xiàng):不要返回局部變量的地址,棧區(qū)開辟的數(shù)據(jù)由編譯器自動(dòng)釋放

示例:

int * func()
{
    int a = 10;
    return &a;
}

int main() {

    int *p = func();

    cout << *p << endl;
    cout << *p << endl;

    system("pause");

    return 0;
}

? 堆區(qū):

? 由程序員分配釋放,若程序員不釋放,程序結(jié)束時(shí)由操作系統(tǒng)回收

? 在C++中主要利用new在堆區(qū)開辟內(nèi)存

示例:

int* func()
{
    int* a = new int(10);
    return a;
}

int main() {

    int *p = func();

    cout << *p << endl;
    cout << *p << endl;
    
    system("pause");

    return 0;
}

總結(jié):

堆區(qū)數(shù)據(jù)由程序員管理開辟和釋放

堆區(qū)數(shù)據(jù)利用new關(guān)鍵字進(jìn)行開辟內(nèi)存

1.3 new操作符

? C++中利用==new==操作符在堆區(qū)開辟數(shù)據(jù)

? 堆區(qū)開辟的數(shù)據(jù),由程序員手動(dòng)開辟,手動(dòng)釋放延刘,釋放利用操作符 ==delete==

? 語法:new 數(shù)據(jù)類型

? 利用new創(chuàng)建的數(shù)據(jù)陌兑,會(huì)返回該數(shù)據(jù)對(duì)應(yīng)的類型的指針

示例1: 基本語法

int* func()
{
    int* a = new int(10);
    return a;
}

int main() {

    int *p = func();

    cout << *p << endl;
    cout << *p << endl;

    //利用delete釋放堆區(qū)數(shù)據(jù)
    delete p;

    //cout << *p << endl; //報(bào)錯(cuò),釋放的空間不可訪問

    system("pause");

    return 0;
}

示例2:開辟數(shù)組

//堆區(qū)開辟數(shù)組
int main() {

    int* arr = new int[10];

    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        arr[i] = i + 100;
    }

    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        cout << arr[i] << endl;
    }
    //釋放數(shù)組 delete 后加 []
    delete[] arr;

    system("pause");

    return 0;
}

2 引用

2.1 引用的基本使用

**作用: **給變量起別名

語法: 數(shù)據(jù)類型 &別名 = 原名

示例:

int main() {

    int a = 10;
    int &b = a;

    cout << "a = " << a << endl;
    cout << "b = " << b << endl;

    b = 100;

    cout << "a = " << a << endl;
    cout << "b = " << b << endl;

    system("pause");

    return 0;
}

2.2 引用注意事項(xiàng)

  • 引用必須初始化
  • 引用在初始化后回季,不可以改變

示例:

int main() {

    int a = 10;
    int b = 20;
    //int &c; //錯(cuò)誤,引用必須初始化
    int &c = a; //一旦初始化后氓栈,就不可以更改
    c = b; //這是賦值操作供填,不是更改引用

    cout << "a = " << a << endl;
    cout << "b = " << b << endl;
    cout << "c = " << c << endl;

    system("pause");

    return 0;
}

2.3 引用做函數(shù)參數(shù)

作用:函數(shù)傳參時(shí)拐云,可以利用引用的技術(shù)讓形參修飾實(shí)參

優(yōu)點(diǎn):可以簡化指針修改實(shí)參

示例:

//1. 值傳遞
void mySwap01(int a, int b) {
    int temp = a;
    a = b;
    b = temp;
}

//2. 地址傳遞
void mySwap02(int* a, int* b) {
    int temp = *a;
    *a = *b;
    *b = temp;
}

//3. 引用傳遞
void mySwap03(int& a, int& b) {
    int temp = a;
    a = b;
    b = temp;
}

int main() {

    int a = 10;
    int b = 20;

    mySwap01(a, b);
    cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;

    mySwap02(&a, &b);
    cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;

    mySwap03(a, b);
    cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;

    system("pause");

    return 0;
}

總結(jié):通過引用參數(shù)產(chǎn)生的效果同按地址傳遞是一樣的。引用的語法更清楚簡單

2.4 引用做函數(shù)返回值

作用:引用是可以作為函數(shù)的返回值存在的

注意:不要返回局部變量引用

用法:函數(shù)調(diào)用作為左值

示例:

//返回局部變量引用
int& test01() {
    int a = 10; //局部變量
    return a;
}

//返回靜態(tài)變量引用
int& test02() {
    static int a = 20;
    return a;
}

int main() {

    //不能返回局部變量的引用
    int& ref = test01();
    cout << "ref = " << ref << endl;
    cout << "ref = " << ref << endl;

    //如果函數(shù)做左值近她,那么必須返回引用
    int& ref2 = test02();
    cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
    cout << "ref2 = " << ref2 << endl;

    test02() = 1000;

    cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
    cout << "ref2 = " << ref2 << endl;

    system("pause");

    return 0;
}

?

2.5 引用的本質(zhì)

本質(zhì):引用的本質(zhì)在c++內(nèi)部實(shí)現(xiàn)是一個(gè)指針常量.

講解示例:

//發(fā)現(xiàn)是引用叉瘩,轉(zhuǎn)換為 int* const ref = &a;
void func(int& ref){
    ref = 100; // ref是引用,轉(zhuǎn)換為*ref = 100
}
int main(){
    int a = 10;
    
    //自動(dòng)轉(zhuǎn)換為 int* const ref = &a; 指針常量是指針指向不可改粘捎,也說明為什么引用不可更改
    int& ref = a; 
    ref = 20; //內(nèi)部發(fā)現(xiàn)ref是引用薇缅,自動(dòng)幫我們轉(zhuǎn)換為: *ref = 20;
    
    cout << "a:" << a << endl;
    cout << "ref:" << ref << endl;
    
    func(a);
    return 0;
}

結(jié)論:C++推薦用引用技術(shù),因?yàn)檎Z法方便攒磨,引用本質(zhì)是指針常量捅暴,但是所有的指針操作編譯器都幫我們做了

2.6 常量引用

作用:常量引用主要用來修飾形參,防止誤操作

在函數(shù)形參列表中咧纠,可以加==const修飾形參==蓬痒,防止形參改變實(shí)參

示例:

//引用使用的場(chǎng)景,通常用來修飾形參
void showValue(const int& v) {
    //v += 10;
    cout << v << endl;
}

int main() {

    //int& ref = 10;  引用本身需要一個(gè)合法的內(nèi)存空間漆羔,因此這行錯(cuò)誤
    //加入const就可以了梧奢,編譯器優(yōu)化代碼,int temp = 10; const int& ref = temp;
    const int& ref = 10;

    //ref = 100;  //加入const后不可以修改變量
    cout << ref << endl;

    //函數(shù)中利用常量引用防止誤操作修改實(shí)參
    int a = 10;
    showValue(a);

    system("pause");

    return 0;
}

3 函數(shù)提高

3.1 函數(shù)默認(rèn)參數(shù)

在C++中演痒,函數(shù)的形參列表中的形參是可以有默認(rèn)值的亲轨。

語法:返回值類型 函數(shù)名 (參數(shù)= 默認(rèn)值){}

示例:

int func(int a, int b = 10, int c = 10) {
    return a + b + c;
}

//1. 如果某個(gè)位置參數(shù)有默認(rèn)值,那么從這個(gè)位置往后鸟顺,從左向右惦蚊,必須都要有默認(rèn)值
//2. 如果函數(shù)聲明有默認(rèn)值,函數(shù)實(shí)現(xiàn)的時(shí)候就不能有默認(rèn)參數(shù)
int func2(int a = 10, int b = 10);
int func2(int a, int b) {
    return a + b;
}

int main() {

    cout << "ret = " << func(20, 20) << endl;
    cout << "ret = " << func(100) << endl;

    system("pause");

    return 0;
}

3.2 函數(shù)占位參數(shù)

C++中函數(shù)的形參列表里可以有占位參數(shù)讯嫂,用來做占位蹦锋,調(diào)用函數(shù)時(shí)必須填補(bǔ)該位置

語法: 返回值類型 函數(shù)名 (數(shù)據(jù)類型){}

在現(xiàn)階段函數(shù)的占位參數(shù)存在意義不大,但是后面的課程中會(huì)用到該技術(shù)

示例:

//函數(shù)占位參數(shù) 欧芽,占位參數(shù)也可以有默認(rèn)參數(shù)
void func(int a, int) {
    cout << "this is func" << endl;
}

int main() {

    func(10,10); //占位參數(shù)必須填補(bǔ)

    system("pause");

    return 0;
}

3.3 函數(shù)重載

3.3.1 函數(shù)重載概述

作用:函數(shù)名可以相同莉掂,提高復(fù)用性

函數(shù)重載滿足條件:

  • 同一個(gè)作用域下
  • 函數(shù)名稱相同
  • 函數(shù)參數(shù)類型不同 或者 個(gè)數(shù)不同 或者 順序不同

注意: 函數(shù)的返回值不可以作為函數(shù)重載的條件

示例:

//函數(shù)重載需要函數(shù)都在同一個(gè)作用域下
void func()
{
    cout << "func 的調(diào)用!" << endl;
}
void func(int a)
{
    cout << "func (int a) 的調(diào)用千扔!" << endl;
}
void func(double a)
{
    cout << "func (double a)的調(diào)用憎妙!" << endl;
}
void func(int a ,double b)
{
    cout << "func (int a ,double b) 的調(diào)用!" << endl;
}
void func(double a ,int b)
{
    cout << "func (double a ,int b)的調(diào)用曲楚!" << endl;
}

//函數(shù)返回值不可以作為函數(shù)重載條件
//int func(double a, int b)
//{
//  cout << "func (double a ,int b)的調(diào)用厘唾!" << endl;
//}


int main() {

    func();
    func(10);
    func(3.14);
    func(10,3.14);
    func(3.14 , 10);
    
    system("pause");

    return 0;
}

3.3.2 函數(shù)重載注意事項(xiàng)

  • 引用作為重載條件
  • 函數(shù)重載碰到函數(shù)默認(rèn)參數(shù)

示例:

//函數(shù)重載注意事項(xiàng)
//1、引用作為重載條件

void func(int &a)
{
    cout << "func (int &a) 調(diào)用 " << endl;
}

void func(const int &a)
{
    cout << "func (const int &a) 調(diào)用 " << endl;
}


//2龙誊、函數(shù)重載碰到函數(shù)默認(rèn)參數(shù)

void func2(int a, int b = 10)
{
    cout << "func2(int a, int b = 10) 調(diào)用" << endl;
}

void func2(int a)
{
    cout << "func2(int a) 調(diào)用" << endl;
}

int main() {
    
    int a = 10;
    func(a); //調(diào)用無const
    func(10);//調(diào)用有const


    //func2(10); //碰到默認(rèn)參數(shù)產(chǎn)生歧義抚垃,需要避免

    system("pause");

    return 0;
}

4 類和對(duì)象

C++面向?qū)ο蟮娜筇匦詾椋?=封裝、繼承、多態(tài)==

C++認(rèn)為==萬事萬物都皆為對(duì)象==讯柔,對(duì)象上有其屬性和行為

例如:

? 人可以作為對(duì)象抡蛙,屬性有姓名、年齡魂迄、身高粗截、體重...,行為有走捣炬、跑熊昌、跳、吃飯湿酸、唱歌...

? 車也可以作為對(duì)象婿屹,屬性有輪胎、方向盤推溃、車燈...,行為有載人昂利、放音樂、放空調(diào)...

? 具有相同性質(zhì)的==對(duì)象==铁坎,我們可以抽象稱為==類==蜂奸,人屬于人類,車屬于車類

4.1 封裝

4.1.1 封裝的意義

封裝是C++面向?qū)ο笕筇匦灾?/p>

封裝的意義:

  • 將屬性和行為作為一個(gè)整體硬萍,表現(xiàn)生活中的事物
  • 將屬性和行為加以權(quán)限控制

封裝意義一:

? 在設(shè)計(jì)類的時(shí)候扩所,屬性和行為寫在一起,表現(xiàn)事物

語法: class 類名{ 訪問權(quán)限: 屬性 / 行為 };

示例1:設(shè)計(jì)一個(gè)圓類朴乖,求圓的周長

示例代碼:

//圓周率
const double PI = 3.14;

//1祖屏、封裝的意義
//將屬性和行為作為一個(gè)整體,用來表現(xiàn)生活中的事物

//封裝一個(gè)圓類买羞,求圓的周長
//class代表設(shè)計(jì)一個(gè)類袁勺,后面跟著的是類名
class Circle
{
public:  //訪問權(quán)限  公共的權(quán)限

    //屬性
    int m_r;//半徑

    //行為
    //獲取到圓的周長
    double calculateZC()
    {
        //2 * pi  * r
        //獲取圓的周長
        return  2 * PI * m_r;
    }
};

int main() {

    //通過圓類,創(chuàng)建圓的對(duì)象
    // c1就是一個(gè)具體的圓
    Circle c1;
    c1.m_r = 10; //給圓對(duì)象的半徑 進(jìn)行賦值操作

    //2 * pi * 10 = = 62.8
    cout << "圓的周長為: " << c1.calculateZC() << endl;

    system("pause");

    return 0;
}

示例2:設(shè)計(jì)一個(gè)學(xué)生類哩都,屬性有姓名和學(xué)號(hào)魁兼,可以給姓名和學(xué)號(hào)賦值,可以顯示學(xué)生的姓名和學(xué)號(hào)

示例2代碼:

//學(xué)生類
class Student {
public:
    void setName(string name) {
        m_name = name;
    }
    void setID(int id) {
        m_id = id;
    }

    void showStudent() {
        cout << "name:" << m_name << " ID:" << m_id << endl;
    }
public:
    string m_name;
    int m_id;
};

int main() {

    Student stu;
    stu.setName("德瑪西亞");
    stu.setID(250);
    stu.showStudent();

    system("pause");

    return 0;
}

封裝意義二:

類在設(shè)計(jì)時(shí)漠嵌,可以把屬性和行為放在不同的權(quán)限下,加以控制

訪問權(quán)限有三種:

  1. public 公共權(quán)限
  2. protected 保護(hù)權(quán)限
  3. private 私有權(quán)限

示例:

//三種權(quán)限
//公共權(quán)限  public     類內(nèi)可以訪問  類外可以訪問
//保護(hù)權(quán)限  protected  類內(nèi)可以訪問  類外不可以訪問
//私有權(quán)限  private    類內(nèi)可以訪問  類外不可以訪問

class Person
{
    //姓名  公共權(quán)限
public:
    string m_Name;

    //汽車  保護(hù)權(quán)限
protected:
    string m_Car;

    //銀行卡密碼  私有權(quán)限
private:
    int m_Password;

public:
    void func()
    {
        m_Name = "張三";
        m_Car = "拖拉機(jī)";
        m_Password = 123456;
    }
};

int main() {

    Person p;
    p.m_Name = "李四";
    //p.m_Car = "奔馳";  //保護(hù)權(quán)限類外訪問不到
    //p.m_Password = 123; //私有權(quán)限類外訪問不到

    system("pause");

    return 0;
}

4.1.2 struct和class區(qū)別

在C++中 struct和class唯一的區(qū)別就在于 默認(rèn)的訪問權(quán)限不同

區(qū)別:

  • struct 默認(rèn)權(quán)限為公共
  • class 默認(rèn)權(quán)限為私有
class C1
{
    int  m_A; //默認(rèn)是私有權(quán)限
};

struct C2
{
    int m_A;  //默認(rèn)是公共權(quán)限
};

int main() {

    C1 c1;
    c1.m_A = 10; //錯(cuò)誤盖呼,訪問權(quán)限是私有

    C2 c2;
    c2.m_A = 10; //正確儒鹿,訪問權(quán)限是公共

    system("pause");

    return 0;
}

4.1.3 成員屬性設(shè)置為私有

優(yōu)點(diǎn)1:將所有成員屬性設(shè)置為私有,可以自己控制讀寫權(quán)限

優(yōu)點(diǎn)2:對(duì)于寫權(quán)限几晤,我們可以檢測(cè)數(shù)據(jù)的有效性

示例:

class Person {
public:

    //姓名設(shè)置可讀可寫
    void setName(string name) {
        m_Name = name;
    }
    string getName()
    {
        return m_Name;
    }


    //獲取年齡 
    int getAge() {
        return m_Age;
    }
    //設(shè)置年齡
    void setAge(int age) {
        if (age < 0 || age > 150) {
            cout << "你個(gè)老妖精!" << endl;
            return;
        }
        m_Age = age;
    }

    //情人設(shè)置為只寫
    void setLover(string lover) {
        m_Lover = lover;
    }

private:
    string m_Name; //可讀可寫  姓名
    
    int m_Age; //只讀  年齡

    string m_Lover; //只寫  情人
};


int main() {

    Person p;
    //姓名設(shè)置
    p.setName("張三");
    cout << "姓名: " << p.getName() << endl;

    //年齡設(shè)置
    p.setAge(50);
    cout << "年齡: " << p.getAge() << endl;

    //情人設(shè)置
    p.setLover("蒼井");
    //cout << "情人: " << p.m_Lover << endl;  //只寫屬性约炎,不可以讀取

    system("pause");

    return 0;
}

練習(xí)案例1:設(shè)計(jì)立方體類

設(shè)計(jì)立方體類(Cube)

求出立方體的面積和體積

分別用全局函數(shù)和成員函數(shù)判斷兩個(gè)立方體是否相等。

練習(xí)案例2:點(diǎn)和圓的關(guān)系

設(shè)計(jì)一個(gè)圓形類(Circle),和一個(gè)點(diǎn)類(Point)圾浅,計(jì)算點(diǎn)和圓的關(guān)系掠手。

4.2 對(duì)象的初始化和清理

  • 生活中我們買的電子產(chǎn)品都基本會(huì)有出廠設(shè)置,在某一天我們不用時(shí)候也會(huì)刪除一些自己信息數(shù)據(jù)保證安全
  • C++中的面向?qū)ο髞碓从谏罾瓴叮總€(gè)對(duì)象也都會(huì)有初始設(shè)置以及 對(duì)象銷毀前的清理數(shù)據(jù)的設(shè)置喷鸽。

4.2.1 構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù)

對(duì)象的初始化和清理也是兩個(gè)非常重要的安全問題

? 一個(gè)對(duì)象或者變量沒有初始狀態(tài),對(duì)其使用后果是未知

? 同樣的使用完一個(gè)對(duì)象或變量灸拍,沒有及時(shí)清理做祝,也會(huì)造成一定的安全問題

c++利用了構(gòu)造函數(shù)析構(gòu)函數(shù)解決上述問題,這兩個(gè)函數(shù)將會(huì)被編譯器自動(dòng)調(diào)用鸡岗,完成對(duì)象初始化和清理工作混槐。

對(duì)象的初始化和清理工作是編譯器強(qiáng)制要我們做的事情,因此如果我們不提供構(gòu)造和析構(gòu)轩性,編譯器會(huì)提供

編譯器提供的構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù)是空實(shí)現(xiàn)声登。

  • 構(gòu)造函數(shù):主要作用在于創(chuàng)建對(duì)象時(shí)為對(duì)象的成員屬性賦值,構(gòu)造函數(shù)由編譯器自動(dòng)調(diào)用揣苏,無須手動(dòng)調(diào)用捌刮。
  • 析構(gòu)函數(shù):主要作用在于對(duì)象銷毀前系統(tǒng)自動(dòng)調(diào)用,執(zhí)行一些清理工作舒岸。

構(gòu)造函數(shù)語法:類名(){}

  1. 構(gòu)造函數(shù)绅作,沒有返回值也不寫void
  2. 函數(shù)名稱與類名相同
  3. 構(gòu)造函數(shù)可以有參數(shù),因此可以發(fā)生重載
  4. 程序在調(diào)用對(duì)象時(shí)候會(huì)自動(dòng)調(diào)用構(gòu)造蛾派,無須手動(dòng)調(diào)用,而且只會(huì)調(diào)用一次

析構(gòu)函數(shù)語法: ~類名(){}

  1. 析構(gòu)函數(shù)俄认,沒有返回值也不寫void
  2. 函數(shù)名稱與類名相同,在名稱前加上符號(hào) ~
  3. 析構(gòu)函數(shù)不可以有參數(shù),因此不可以發(fā)生重載
  4. 程序在對(duì)象銷毀前會(huì)自動(dòng)調(diào)用析構(gòu)洪乍,無須手動(dòng)調(diào)用,而且只會(huì)調(diào)用一次
class Person
{
public:
    //構(gòu)造函數(shù)
    Person()
    {
        cout << "Person的構(gòu)造函數(shù)調(diào)用" << endl;
    }
    //析構(gòu)函數(shù)
    ~Person()
    {
        cout << "Person的析構(gòu)函數(shù)調(diào)用" << endl;
    }

};

void test01()
{
    Person p;
}

int main() {
    
    test01();

    system("pause");

    return 0;
}

4.2.2 構(gòu)造函數(shù)的分類及調(diào)用

兩種分類方式:

? 按參數(shù)分為: 有參構(gòu)造和無參構(gòu)造

? 按類型分為: 普通構(gòu)造和拷貝構(gòu)造

三種調(diào)用方式:

? 括號(hào)法

? 顯示法

? 隱式轉(zhuǎn)換法

示例:

//1眯杏、構(gòu)造函數(shù)分類
// 按照參數(shù)分類分為 有參和無參構(gòu)造   無參又稱為默認(rèn)構(gòu)造函數(shù)
// 按照類型分類分為 普通構(gòu)造和拷貝構(gòu)造

class Person {
public:
    //無參(默認(rèn))構(gòu)造函數(shù)
    Person() {
        cout << "無參構(gòu)造函數(shù)!" << endl;
    }
    //有參構(gòu)造函數(shù)
    Person(int a) {
        age = a;
        cout << "有參構(gòu)造函數(shù)!" << endl;
    }
    //拷貝構(gòu)造函數(shù)
    Person(const Person& p) {
        age = p.age;
        cout << "拷貝構(gòu)造函數(shù)!" << endl;
    }
    //析構(gòu)函數(shù)
    ~Person() {
        cout << "析構(gòu)函數(shù)!" << endl;
    }
public:
    int age;
};

//2、構(gòu)造函數(shù)的調(diào)用
//調(diào)用無參構(gòu)造函數(shù)
void test01() {
    Person p; //調(diào)用無參構(gòu)造函數(shù)
}

//調(diào)用有參的構(gòu)造函數(shù)
void test02() {

    //2.1  括號(hào)法壳澳,常用
    Person p1(10);
    //注意1:調(diào)用無參構(gòu)造函數(shù)不能加括號(hào)岂贩,如果加了編譯器認(rèn)為這是一個(gè)函數(shù)聲明
    //Person p2();

    //2.2 顯式法
    Person p2 = Person(10); 
    Person p3 = Person(p2);
    //Person(10)單獨(dú)寫就是匿名對(duì)象  當(dāng)前行結(jié)束之后,馬上析構(gòu)

    //2.3 隱式轉(zhuǎn)換法
    Person p4 = 10; // Person p4 = Person(10); 
    Person p5 = p4; // Person p5 = Person(p4); 

    //注意2:不能利用 拷貝構(gòu)造函數(shù) 初始化匿名對(duì)象 編譯器認(rèn)為是對(duì)象聲明
    //Person p5(p4);
}

int main() {

    test01();
    //test02();

    system("pause");

    return 0;
}

4.2.3 拷貝構(gòu)造函數(shù)調(diào)用時(shí)機(jī)

C++中拷貝構(gòu)造函數(shù)調(diào)用時(shí)機(jī)通常有三種情況

  • 使用一個(gè)已經(jīng)創(chuàng)建完畢的對(duì)象來初始化一個(gè)新對(duì)象
  • 值傳遞的方式給函數(shù)參數(shù)傳值
  • 以值方式返回局部對(duì)象

示例:

class Person {
public:
    Person() {
        cout << "無參構(gòu)造函數(shù)!" << endl;
        mAge = 0;
    }
    Person(int age) {
        cout << "有參構(gòu)造函數(shù)!" << endl;
        mAge = age;
    }
    Person(const Person& p) {
        cout << "拷貝構(gòu)造函數(shù)!" << endl;
        mAge = p.mAge;
    }
    //析構(gòu)函數(shù)在釋放內(nèi)存之前調(diào)用
    ~Person() {
        cout << "析構(gòu)函數(shù)!" << endl;
    }
public:
    int mAge;
};

//1. 使用一個(gè)已經(jīng)創(chuàng)建完畢的對(duì)象來初始化一個(gè)新對(duì)象
void test01() {

    Person man(100); //p對(duì)象已經(jīng)創(chuàng)建完畢
    Person newman(man); //調(diào)用拷貝構(gòu)造函數(shù)
    Person newman2 = man; //拷貝構(gòu)造

    //Person newman3;
    //newman3 = man; //不是調(diào)用拷貝構(gòu)造函數(shù)巷波,賦值操作
}

//2. 值傳遞的方式給函數(shù)參數(shù)傳值
//相當(dāng)于Person p1 = p;
void doWork(Person p1) {}
void test02() {
    Person p; //無參構(gòu)造函數(shù)
    doWork(p);
}

//3. 以值方式返回局部對(duì)象
Person doWork2()
{
    Person p1;
    cout << (int *)&p1 << endl;
    return p1;
}

void test03()
{
    Person p = doWork2();
    cout << (int *)&p << endl;
}


int main() {

    //test01();
    //test02();
    test03();

    system("pause");

    return 0;
}

4.2.4 構(gòu)造函數(shù)調(diào)用規(guī)則

默認(rèn)情況下萎津,c++編譯器至少給一個(gè)類添加3個(gè)函數(shù)

1.默認(rèn)構(gòu)造函數(shù)(無參,函數(shù)體為空)

2.默認(rèn)析構(gòu)函數(shù)(無參抹镊,函數(shù)體為空)

3.默認(rèn)拷貝構(gòu)造函數(shù)锉屈,對(duì)屬性進(jìn)行值拷貝

構(gòu)造函數(shù)調(diào)用規(guī)則如下:

  • 如果用戶定義有參構(gòu)造函數(shù),c++不在提供默認(rèn)無參構(gòu)造垮耳,但是會(huì)提供默認(rèn)拷貝構(gòu)造
  • 如果用戶定義拷貝構(gòu)造函數(shù)颈渊,c++不會(huì)再提供其他構(gòu)造函數(shù)

示例:

class Person {
public:
    //無參(默認(rèn))構(gòu)造函數(shù)
    Person() {
        cout << "無參構(gòu)造函數(shù)!" << endl;
    }
    //有參構(gòu)造函數(shù)
    Person(int a) {
        age = a;
        cout << "有參構(gòu)造函數(shù)!" << endl;
    }
    //拷貝構(gòu)造函數(shù)
    Person(const Person& p) {
        age = p.age;
        cout << "拷貝構(gòu)造函數(shù)!" << endl;
    }
    //析構(gòu)函數(shù)
    ~Person() {
        cout << "析構(gòu)函數(shù)!" << endl;
    }
public:
    int age;
};

void test01()
{
    Person p1(18);
    //如果不寫拷貝構(gòu)造遂黍,編譯器會(huì)自動(dòng)添加拷貝構(gòu)造,并且做淺拷貝操作
    Person p2(p1);

    cout << "p2的年齡為: " << p2.age << endl;
}

void test02()
{
    //如果用戶提供有參構(gòu)造俊嗽,編譯器不會(huì)提供默認(rèn)構(gòu)造雾家,會(huì)提供拷貝構(gòu)造
    Person p1; //此時(shí)如果用戶自己沒有提供默認(rèn)構(gòu)造,會(huì)出錯(cuò)
    Person p2(10); //用戶提供的有參
    Person p3(p2); //此時(shí)如果用戶沒有提供拷貝構(gòu)造绍豁,編譯器會(huì)提供

    //如果用戶提供拷貝構(gòu)造芯咧,編譯器不會(huì)提供其他構(gòu)造函數(shù)
    Person p4; //此時(shí)如果用戶自己沒有提供默認(rèn)構(gòu)造,會(huì)出錯(cuò)
    Person p5(10); //此時(shí)如果用戶自己沒有提供有參妹田,會(huì)出錯(cuò)
    Person p6(p5); //用戶自己提供拷貝構(gòu)造
}

int main() {

    test01();

    system("pause");

    return 0;
}

4.2.5 深拷貝與淺拷貝

深淺拷貝是面試經(jīng)典問題唬党,也是常見的一個(gè)坑

淺拷貝:簡單的賦值拷貝操作

深拷貝:在堆區(qū)重新申請(qǐng)空間,進(jìn)行拷貝操作

示例:

class Person {
public:
    //無參(默認(rèn))構(gòu)造函數(shù)
    Person() {
        cout << "無參構(gòu)造函數(shù)!" << endl;
    }
    //有參構(gòu)造函數(shù)
    Person(int age ,int height) {
        
        cout << "有參構(gòu)造函數(shù)!" << endl;

        m_age = age;
        m_height = new int(height);
        
    }
    //拷貝構(gòu)造函數(shù)  
    Person(const Person& p) {
        cout << "拷貝構(gòu)造函數(shù)!" << endl;
        //如果不利用深拷貝在堆區(qū)創(chuàng)建新內(nèi)存鬼佣,會(huì)導(dǎo)致淺拷貝帶來的重復(fù)釋放堆區(qū)問題
        m_age = p.m_age;
        m_height = new int(*p.m_height);
        
    }

    //析構(gòu)函數(shù)
    ~Person() {
        cout << "析構(gòu)函數(shù)!" << endl;
        if (m_height != NULL)
        {
            delete m_height;
        }
    }
public:
    int m_age;
    int* m_height;
};

void test01()
{
    Person p1(18, 180);

    Person p2(p1);

    cout << "p1的年齡: " << p1.m_age << " 身高: " << *p1.m_height << endl;

    cout << "p2的年齡: " << p2.m_age << " 身高: " << *p2.m_height << endl;
}

int main() {

    test01();

    system("pause");

    return 0;
}

總結(jié):如果屬性有在堆區(qū)開辟的驶拱,一定要自己提供拷貝構(gòu)造函數(shù),防止淺拷貝帶來的問題

4.2.6 初始化列表

作用:

C++提供了初始化列表語法晶衷,用來初始化屬性

語法:構(gòu)造函數(shù)():屬性1(值1),屬性2(值2)... {}

示例:

class Person {
public:

    ////傳統(tǒng)方式初始化
    //Person(int a, int b, int c) {
    //  m_A = a;
    //  m_B = b;
    //  m_C = c;
    //}

    //初始化列表方式初始化
    Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) {}
    void PrintPerson() {
        cout << "mA:" << m_A << endl;
        cout << "mB:" << m_B << endl;
        cout << "mC:" << m_C << endl;
    }
private:
    int m_A;
    int m_B;
    int m_C;
};

int main() {

    Person p(1, 2, 3);
    p.PrintPerson();


    system("pause");

    return 0;
}

4.2.7 類對(duì)象作為類成員

C++類中的成員可以是另一個(gè)類的對(duì)象蓝纲,我們稱該成員為 對(duì)象成員

例如:

class A {}
class B
{
    A a;
}

B類中有對(duì)象A作為成員晌纫,A為對(duì)象成員

那么當(dāng)創(chuàng)建B對(duì)象時(shí)焰扳,A與B的構(gòu)造和析構(gòu)的順序是誰先誰后蹂随?

示例:

class Phone
{
public:
    Phone(string name)
    {
        m_PhoneName = name;
        cout << "Phone構(gòu)造" << endl;
    }

    ~Phone()
    {
        cout << "Phone析構(gòu)" << endl;
    }

    string m_PhoneName;

};


class Person
{
public:

    //初始化列表可以告訴編譯器調(diào)用哪一個(gè)構(gòu)造函數(shù)
    Person(string name, string pName) :m_Name(name), m_Phone(pName)
    {
        cout << "Person構(gòu)造" << endl;
    }

    ~Person()
    {
        cout << "Person析構(gòu)" << endl;
    }

    void playGame()
    {
        cout << m_Name << " 使用" << m_Phone.m_PhoneName << " 牌手機(jī)! " << endl;
    }

    string m_Name;
    Phone m_Phone;

};
void test01()
{
    //當(dāng)類中成員是其他類對(duì)象時(shí)迅诬,我們稱該成員為 對(duì)象成員
    //構(gòu)造的順序是 :先調(diào)用對(duì)象成員的構(gòu)造奥喻,再調(diào)用本類構(gòu)造
    //析構(gòu)順序與構(gòu)造相反
    Person p("張三" , "蘋果X");
    p.playGame();

}


int main() {

    test01();

    system("pause");

    return 0;
}

4.2.8 靜態(tài)成員

靜態(tài)成員就是在成員變量和成員函數(shù)前加上關(guān)鍵字static,稱為靜態(tài)成員

靜態(tài)成員分為:

  • 靜態(tài)成員變量
    • 所有對(duì)象共享同一份數(shù)據(jù)
    • 在編譯階段分配內(nèi)存
    • 類內(nèi)聲明哥牍,類外初始化
  • 靜態(tài)成員函數(shù)
    • 所有對(duì)象共享同一個(gè)函數(shù)
    • 靜態(tài)成員函數(shù)只能訪問靜態(tài)成員變量

示例1 :靜態(tài)成員變量

class Person
{
    
public:

    static int m_A; //靜態(tài)成員變量

    //靜態(tài)成員變量特點(diǎn):
    //1 在編譯階段分配內(nèi)存
    //2 類內(nèi)聲明毕泌,類外初始化
    //3 所有對(duì)象共享同一份數(shù)據(jù)

private:
    static int m_B; //靜態(tài)成員變量也是有訪問權(quán)限的
};
int Person::m_A = 10;
int Person::m_B = 10;

void test01()
{
    //靜態(tài)成員變量兩種訪問方式

    //1、通過對(duì)象
    Person p1;
    p1.m_A = 100;
    cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl;

    Person p2;
    p2.m_A = 200;
    cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl; //共享同一份數(shù)據(jù)
    cout << "p2.m_A = " << p2.m_A << endl;

    //2嗅辣、通過類名
    cout << "m_A = " << Person::m_A << endl;


    //cout << "m_B = " << Person::m_B << endl; //私有權(quán)限訪問不到
}

int main() {

    test01();

    system("pause");

    return 0;
}

示例2:靜態(tài)成員函數(shù)

class Person
{

public:

    //靜態(tài)成員函數(shù)特點(diǎn):
    //1 程序共享一個(gè)函數(shù)
    //2 靜態(tài)成員函數(shù)只能訪問靜態(tài)成員變量
    
    static void func()
    {
        cout << "func調(diào)用" << endl;
        m_A = 100;
        //m_B = 100; //錯(cuò)誤撼泛,不可以訪問非靜態(tài)成員變量
    }

    static int m_A; //靜態(tài)成員變量
    int m_B; // 
private:

    //靜態(tài)成員函數(shù)也是有訪問權(quán)限的
    static void func2()
    {
        cout << "func2調(diào)用" << endl;
    }
};
int Person::m_A = 10;


void test01()
{
    //靜態(tài)成員變量兩種訪問方式

    //1、通過對(duì)象
    Person p1;
    p1.func();

    //2澡谭、通過類名
    Person::func();


    //Person::func2(); //私有權(quán)限訪問不到
}

int main() {

    test01();

    system("pause");

    return 0;
}

4.3 C++對(duì)象模型和this指針

4.3.1 成員變量和成員函數(shù)分開存儲(chǔ)

在C++中愿题,類內(nèi)的成員變量和成員函數(shù)分開存儲(chǔ)

只有非靜態(tài)成員變量才屬于類的對(duì)象上

class Person {
public:
    Person() {
        mA = 0;
    }
    //非靜態(tài)成員變量占對(duì)象空間
    int mA;
    //靜態(tài)成員變量不占對(duì)象空間
    static int mB; 
    //函數(shù)也不占對(duì)象空間,所有函數(shù)共享一個(gè)函數(shù)實(shí)例
    void func() {
        cout << "mA:" << this->mA << endl;
    }
    //靜態(tài)成員函數(shù)也不占對(duì)象空間
    static void sfunc() {
    }
};

int main() {

    cout << sizeof(Person) << endl;

    system("pause");

    return 0;
}

4.3.2 this指針概念

通過4.3.1我們知道在C++中成員變量和成員函數(shù)是分開存儲(chǔ)的

每一個(gè)非靜態(tài)成員函數(shù)只會(huì)誕生一份函數(shù)實(shí)例蛙奖,也就是說多個(gè)同類型的對(duì)象會(huì)共用一塊代碼

那么問題是:這一塊代碼是如何區(qū)分那個(gè)對(duì)象調(diào)用自己的呢潘酗?

c++通過提供特殊的對(duì)象指針,this指針外永,解決上述問題崎脉。this指針指向被調(diào)用的成員函數(shù)所屬的對(duì)象

this指針是隱含每一個(gè)非靜態(tài)成員函數(shù)內(nèi)的一種指針

this指針不需要定義,直接使用即可

this指針的用途:

  • 當(dāng)形參和成員變量同名時(shí)伯顶,可用this指針來區(qū)分
  • 在類的非靜態(tài)成員函數(shù)中返回對(duì)象本身,可使用return *this
class Person
{
public:

    Person(int age)
    {
        //1、當(dāng)形參和成員變量同名時(shí)祭衩,可用this指針來區(qū)分
        this->age = age;
    }

    Person& PersonAddPerson(Person p)
    {
        this->age += p.age;
        //返回對(duì)象本身
        return *this;
    }

    int age;
};

void test01()
{
    Person p1(10);
    cout << "p1.age = " << p1.age << endl;

    Person p2(10);
    p2.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1);
    cout << "p2.age = " << p2.age << endl;
}

int main() {

    test01();

    system("pause");

    return 0;
}

4.3.3 空指針訪問成員函數(shù)

C++中空指針也是可以調(diào)用成員函數(shù)的灶体,但是也要注意有沒有用到this指針

如果用到this指針,需要加以判斷保證代碼的健壯性

示例:

//空指針訪問成員函數(shù)
class Person {
public:

    void ShowClassName() {
        cout << "我是Person類!" << endl;
    }

    void ShowPerson() {
        if (this == NULL) {
            return;
        }
        cout << mAge << endl;
    }

public:
    int mAge;
};

void test01()
{
    Person * p = NULL;
    p->ShowClassName(); //空指針掐暮,可以調(diào)用成員函數(shù)
    p->ShowPerson();  //但是如果成員函數(shù)中用到了this指針蝎抽,就不可以了
}

int main() {

    test01();

    system("pause");

    return 0;
}

4.3.4 const修飾成員函數(shù)

常函數(shù):

  • 成員函數(shù)后加const后我們稱為這個(gè)函數(shù)為常函數(shù)
  • 常函數(shù)內(nèi)不可以修改成員屬性
  • 成員屬性聲明時(shí)加關(guān)鍵字mutable后,在常函數(shù)中依然可以修改

常對(duì)象:

  • 聲明對(duì)象前加const稱該對(duì)象為常對(duì)象
  • 常對(duì)象只能調(diào)用常函數(shù)

示例:

class Person {
public:
    Person() {
        m_A = 0;
        m_B = 0;
    }

    //this指針的本質(zhì)是一個(gè)指針常量路克,指針的指向不可修改
    //如果想讓指針指向的值也不可以修改樟结,需要聲明常函數(shù)
    void ShowPerson() const {
        //const Type* const pointer;
        //this = NULL; //不能修改指針的指向 Person* const this;
        //this->mA = 100; //但是this指針指向的對(duì)象的數(shù)據(jù)是可以修改的

        //const修飾成員函數(shù),表示指針指向的內(nèi)存空間的數(shù)據(jù)不能修改精算,除了mutable修飾的變量
        this->m_B = 100;
    }

    void MyFunc() const {
        //mA = 10000;
    }

public:
    int m_A;
    mutable int m_B; //可修改 可變的
};


//const修飾對(duì)象  常對(duì)象
void test01() {

    const Person person; //常量對(duì)象  
    cout << person.m_A << endl;
    //person.mA = 100; //常對(duì)象不能修改成員變量的值,但是可以訪問
    person.m_B = 100; //但是常對(duì)象可以修改mutable修飾成員變量

    //常對(duì)象訪問成員函數(shù)
    person.MyFunc(); //常對(duì)象不能調(diào)用const的函數(shù)

}

int main() {

    test01();

    system("pause");

    return 0;
}

4.4 友元

生活中你的家有客廳(Public)瓢宦,有你的臥室(Private)

客廳所有來的客人都可以進(jìn)去,但是你的臥室是私有的灰羽,也就是說只有你能進(jìn)去

但是呢驮履,你也可以允許你的好閨蜜好基友進(jìn)去。

在程序里廉嚼,有些私有屬性 也想讓類外特殊的一些函數(shù)或者類進(jìn)行訪問玫镐,就需要用到友元的技術(shù)

友元的目的就是讓一個(gè)函數(shù)或者類 訪問另一個(gè)類中私有成員

友元的關(guān)鍵字為 ==friend==

友元的三種實(shí)現(xiàn)

  • 全局函數(shù)做友元
  • 類做友元
  • 成員函數(shù)做友元

4.4.1 全局函數(shù)做友元

class Building
{
    //告訴編譯器 goodGay全局函數(shù) 是 Building類的好朋友,可以訪問類中的私有內(nèi)容
    friend void goodGay(Building * building);

public:

    Building()
    {
        this->m_SittingRoom = "客廳";
        this->m_BedRoom = "臥室";
    }


public:
    string m_SittingRoom; //客廳

private:
    string m_BedRoom; //臥室
};


void goodGay(Building * building)
{
    cout << "好基友正在訪問: " << building->m_SittingRoom << endl;
    cout << "好基友正在訪問: " << building->m_BedRoom << endl;
}


void test01()
{
    Building b;
    goodGay(&b);
}

int main(){

    test01();

    system("pause");
    return 0;
}

4.4.2 類做友元

class Building;
class goodGay
{
public:

    goodGay();
    void visit();

private:
    Building *building;
};


class Building
{
    //告訴編譯器 goodGay類是Building類的好朋友怠噪,可以訪問到Building類中私有內(nèi)容
    friend class goodGay;

public:
    Building();

public:
    string m_SittingRoom; //客廳
private:
    string m_BedRoom;//臥室
};

Building::Building()
{
    this->m_SittingRoom = "客廳";
    this->m_BedRoom = "臥室";
}

goodGay::goodGay()
{
    building = new Building;
}

void goodGay::visit()
{
    cout << "好基友正在訪問" << building->m_SittingRoom << endl;
    cout << "好基友正在訪問" << building->m_BedRoom << endl;
}

void test01()
{
    goodGay gg;
    gg.visit();

}

int main(){

    test01();

    system("pause");
    return 0;
}

4.4.3 成員函數(shù)做友元


class Building;
class goodGay
{
public:

    goodGay();
    void visit(); //只讓visit函數(shù)作為Building的好朋友恐似,可以發(fā)訪問Building中私有內(nèi)容
    void visit2(); 

private:
    Building *building;
};


class Building
{
    //告訴編譯器  goodGay類中的visit成員函數(shù) 是Building好朋友,可以訪問私有內(nèi)容
    friend void goodGay::visit();

public:
    Building();

public:
    string m_SittingRoom; //客廳
private:
    string m_BedRoom;//臥室
};

Building::Building()
{
    this->m_SittingRoom = "客廳";
    this->m_BedRoom = "臥室";
}

goodGay::goodGay()
{
    building = new Building;
}

void goodGay::visit()
{
    cout << "好基友正在訪問" << building->m_SittingRoom << endl;
    cout << "好基友正在訪問" << building->m_BedRoom << endl;
}

void goodGay::visit2()
{
    cout << "好基友正在訪問" << building->m_SittingRoom << endl;
    //cout << "好基友正在訪問" << building->m_BedRoom << endl;
}

void test01()
{
    goodGay  gg;
    gg.visit();

}

int main(){
    
    test01();

    system("pause");
    return 0;
}

4.5 運(yùn)算符重載

運(yùn)算符重載概念:對(duì)已有的運(yùn)算符重新進(jìn)行定義傍念,賦予其另一種功能矫夷,以適應(yīng)不同的數(shù)據(jù)類型

4.5.1 加號(hào)運(yùn)算符重載

作用:實(shí)現(xiàn)兩個(gè)自定義數(shù)據(jù)類型相加的運(yùn)算

class Person {
public:
    Person() {};
    Person(int a, int b)
    {
        this->m_A = a;
        this->m_B = b;
    }
    //成員函數(shù)實(shí)現(xiàn) + 號(hào)運(yùn)算符重載
    Person operator+(const Person& p) {
        Person temp;
        temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
        temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
        return temp;
    }


public:
    int m_A;
    int m_B;
};

//全局函數(shù)實(shí)現(xiàn) + 號(hào)運(yùn)算符重載
//Person operator+(const Person& p1, const Person& p2) {
//  Person temp(0, 0);
//  temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A;
//  temp.m_B = p1.m_B + p2.m_B;
//  return temp;
//}

//運(yùn)算符重載 可以發(fā)生函數(shù)重載 
Person operator+(const Person& p2, int val)  
{
    Person temp;
    temp.m_A = p2.m_A + val;
    temp.m_B = p2.m_B + val;
    return temp;
}

void test() {

    Person p1(10, 10);
    Person p2(20, 20);

    //成員函數(shù)方式
    Person p3 = p2 + p1;  //相當(dāng)于 p2.operaor+(p1)
    cout << "mA:" << p3.m_A << " mB:" << p3.m_B << endl;


    Person p4 = p3 + 10; //相當(dāng)于 operator+(p3,10)
    cout << "mA:" << p4.m_A << " mB:" << p4.m_B << endl;

}

int main() {

    test();

    system("pause");

    return 0;
}

總結(jié)1:對(duì)于內(nèi)置的數(shù)據(jù)類型的表達(dá)式的的運(yùn)算符是不可能改變的

總結(jié)2:不要濫用運(yùn)算符重載

4.5.2 左移運(yùn)算符重載

作用:可以輸出自定義數(shù)據(jù)類型

class Person {
    friend ostream& operator<<(ostream& out, Person& p);

public:

    Person(int a, int b)
    {
        this->m_A = a;
        this->m_B = b;
    }

    //成員函數(shù) 實(shí)現(xiàn)不了  p << cout 不是我們想要的效果
    //void operator<<(Person& p){
    //}

private:
    int m_A;
    int m_B;
};

//全局函數(shù)實(shí)現(xiàn)左移重載
//ostream對(duì)象只能有一個(gè)
ostream& operator<<(ostream& out, Person& p) {
    out << "a:" << p.m_A << " b:" << p.m_B;
    return out;
}

void test() {

    Person p1(10, 20);

    cout << p1 << "hello world" << endl; //鏈?zhǔn)骄幊?}

int main() {

    test();

    system("pause");

    return 0;
}

總結(jié):重載左移運(yùn)算符配合友元可以實(shí)現(xiàn)輸出自定義數(shù)據(jù)類型

4.5.3 遞增運(yùn)算符重載

作用: 通過重載遞增運(yùn)算符,實(shí)現(xiàn)自己的整型數(shù)據(jù)


class MyInteger {

    friend ostream& operator<<(ostream& out, MyInteger myint);

public:
    MyInteger() {
        m_Num = 0;
    }
    //前置++
    MyInteger& operator++() {
        //先++
        m_Num++;
        //再返回
        return *this;
    }

    //后置++
    MyInteger operator++(int) {
        //先返回
        MyInteger temp = *this; //記錄當(dāng)前本身的值捂寿,然后讓本身的值加1口四,但是返回的是以前的值,達(dá)到先返回后++秦陋;
        m_Num++;
        return temp;
    }

private:
    int m_Num;
};


ostream& operator<<(ostream& out, MyInteger myint) {
    out << myint.m_Num;
    return out;
}


//前置++ 先++ 再返回
void test01() {
    MyInteger myInt;
    cout << ++myInt << endl;
    cout << myInt << endl;
}

//后置++ 先返回 再++
void test02() {

    MyInteger myInt;
    cout << myInt++ << endl;
    cout << myInt << endl;
}

int main() {

    test01();
    //test02();

    system("pause");

    return 0;
}

總結(jié): 前置遞增返回引用蔓彩,后置遞增返回值

4.5.4 賦值運(yùn)算符重載

c++編譯器至少給一個(gè)類添加4個(gè)函數(shù)

  1. 默認(rèn)構(gòu)造函數(shù)(無參,函數(shù)體為空)
  2. 默認(rèn)析構(gòu)函數(shù)(無參驳概,函數(shù)體為空)
  3. 默認(rèn)拷貝構(gòu)造函數(shù)赤嚼,對(duì)屬性進(jìn)行值拷貝
  4. 賦值運(yùn)算符 operator=, 對(duì)屬性進(jìn)行值拷貝

如果類中有屬性指向堆區(qū),做賦值操作時(shí)也會(huì)出現(xiàn)深淺拷貝問題

示例:

class Person
{
public:

    Person(int age)
    {
        //將年齡數(shù)據(jù)開辟到堆區(qū)
        m_Age = new int(age);
    }

    //重載賦值運(yùn)算符 
    Person& operator=(Person &p)
    {
        if (m_Age != NULL)
        {
            delete m_Age;
            m_Age = NULL;
        }
        //編譯器提供的代碼是淺拷貝
        //m_Age = p.m_Age;

        //提供深拷貝 解決淺拷貝的問題
        m_Age = new int(*p.m_Age);

        //返回自身
        return *this;
    }


    ~Person()
    {
        if (m_Age != NULL)
        {
            delete m_Age;
            m_Age = NULL;
        }
    }

    //年齡的指針
    int *m_Age;

};


void test01()
{
    Person p1(18);

    Person p2(20);

    Person p3(30);

    p3 = p2 = p1; //賦值操作

    cout << "p1的年齡為:" << *p1.m_Age << endl;

    cout << "p2的年齡為:" << *p2.m_Age << endl;

    cout << "p3的年齡為:" << *p3.m_Age << endl;
}

int main() {

    test01();

    //int a = 10;
    //int b = 20;
    //int c = 30;

    //c = b = a;
    //cout << "a = " << a << endl;
    //cout << "b = " << b << endl;
    //cout << "c = " << c << endl;

    system("pause");

    return 0;
}

4.5.5 關(guān)系運(yùn)算符重載

作用:重載關(guān)系運(yùn)算符顺又,可以讓兩個(gè)自定義類型對(duì)象進(jìn)行對(duì)比操作

示例:

class Person
{
public:
    Person(string name, int age)
    {
        this->m_Name = name;
        this->m_Age = age;
    };

    bool operator==(Person & p)
    {
        if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
        {
            return true;
        }
        else
        {
            return false;
        }
    }

    bool operator!=(Person & p)
    {
        if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
        {
            return false;
        }
        else
        {
            return true;
        }
    }

    string m_Name;
    int m_Age;
};

void test01()
{
    //int a = 0;
    //int b = 0;

    Person a("孫悟空", 18);
    Person b("孫悟空", 18);

    if (a == b)
    {
        cout << "a和b相等" << endl;
    }
    else
    {
        cout << "a和b不相等" << endl;
    }

    if (a != b)
    {
        cout << "a和b不相等" << endl;
    }
    else
    {
        cout << "a和b相等" << endl;
    }
}


int main() {

    test01();

    system("pause");

    return 0;
}

4.5.6 函數(shù)調(diào)用運(yùn)算符重載

  • 函數(shù)調(diào)用運(yùn)算符 () 也可以重載
  • 由于重載后使用的方式非常像函數(shù)的調(diào)用更卒,因此稱為仿函數(shù)
  • 仿函數(shù)沒有固定寫法,非常靈活

示例:

class MyPrint
{
public:
    void operator()(string text)
    {
        cout << text << endl;
    }

};
void test01()
{
    //重載的()操作符 也稱為仿函數(shù)
    MyPrint myFunc;
    myFunc("hello world");
}


class MyAdd
{
public:
    int operator()(int v1, int v2)
    {
        return v1 + v2;
    }
};

void test02()
{
    MyAdd add;
    int ret = add(10, 10);
    cout << "ret = " << ret << endl;

    //匿名對(duì)象調(diào)用  
    cout << "MyAdd()(100,100) = " << MyAdd()(100, 100) << endl;
}

int main() {

    test01();
    test02();

    system("pause");

    return 0;
}

4.6 繼承

繼承是面向?qū)ο笕筇匦灾?/strong>

有些類與類之間存在特殊的關(guān)系稚照,例如下圖中:

我們發(fā)現(xiàn)蹂空,定義這些類時(shí)俯萌,下級(jí)別的成員除了擁有上一級(jí)的共性,還有自己的特性上枕。

這個(gè)時(shí)候我們就可以考慮利用繼承的技術(shù)咐熙,減少重復(fù)代碼

4.6.1 繼承的基本語法

例如我們看到很多網(wǎng)站中,都有公共的頭部辨萍,公共的底部棋恼,甚至公共的左側(cè)列表,只有中心內(nèi)容不同

接下來我們分別利用普通寫法和繼承的寫法來實(shí)現(xiàn)網(wǎng)頁中的內(nèi)容锈玉,看一下繼承存在的意義以及好處

普通實(shí)現(xiàn):

//Java頁面
class Java 
{
public:
    void header()
    {
        cout << "首頁爪飘、公開課、登錄拉背、注冊(cè)...(公共頭部)" << endl;
    }
    void footer()
    {
        cout << "幫助中心师崎、交流合作、站內(nèi)地圖...(公共底部)" << endl;
    }
    void left()
    {
        cout << "Java,Python,C++...(公共分類列表)" << endl;
    }
    void content()
    {
        cout << "JAVA學(xué)科視頻" << endl;
    }
};
//Python頁面
class Python
{
public:
    void header()
    {
        cout << "首頁去团、公開課抡诞、登錄、注冊(cè)...(公共頭部)" << endl;
    }
    void footer()
    {
        cout << "幫助中心土陪、交流合作昼汗、站內(nèi)地圖...(公共底部)" << endl;
    }
    void left()
    {
        cout << "Java,Python,C++...(公共分類列表)" << endl;
    }
    void content()
    {
        cout << "Python學(xué)科視頻" << endl;
    }
};
//C++頁面
class CPP 
{
public:
    void header()
    {
        cout << "首頁、公開課鬼雀、登錄顷窒、注冊(cè)...(公共頭部)" << endl;
    }
    void footer()
    {
        cout << "幫助中心、交流合作源哩、站內(nèi)地圖...(公共底部)" << endl;
    }
    void left()
    {
        cout << "Java,Python,C++...(公共分類列表)" << endl;
    }
    void content()
    {
        cout << "C++學(xué)科視頻" << endl;
    }
};

void test01()
{
    //Java頁面
    cout << "Java下載視頻頁面如下: " << endl;
    Java ja;
    ja.header();
    ja.footer();
    ja.left();
    ja.content();
    cout << "--------------------" << endl;

    //Python頁面
    cout << "Python下載視頻頁面如下: " << endl;
    Python py;
    py.header();
    py.footer();
    py.left();
    py.content();
    cout << "--------------------" << endl;

    //C++頁面
    cout << "C++下載視頻頁面如下: " << endl;
    CPP cp;
    cp.header();
    cp.footer();
    cp.left();
    cp.content();

}

int main() {

    test01();

    system("pause");

    return 0;
}

繼承實(shí)現(xiàn):

//公共頁面
class BasePage
{
public:
    void header()
    {
        cout << "首頁鞋吉、公開課、登錄励烦、注冊(cè)...(公共頭部)" << endl;
    }

    void footer()
    {
        cout << "幫助中心谓着、交流合作、站內(nèi)地圖...(公共底部)" << endl;
    }
    void left()
    {
        cout << "Java,Python,C++...(公共分類列表)" << endl;
    }

};

//Java頁面
class Java : public BasePage
{
public:
    void content()
    {
        cout << "JAVA學(xué)科視頻" << endl;
    }
};
//Python頁面
class Python : public BasePage
{
public:
    void content()
    {
        cout << "Python學(xué)科視頻" << endl;
    }
};
//C++頁面
class CPP : public BasePage
{
public:
    void content()
    {
        cout << "C++學(xué)科視頻" << endl;
    }
};

void test01()
{
    //Java頁面
    cout << "Java下載視頻頁面如下: " << endl;
    Java ja;
    ja.header();
    ja.footer();
    ja.left();
    ja.content();
    cout << "--------------------" << endl;

    //Python頁面
    cout << "Python下載視頻頁面如下: " << endl;
    Python py;
    py.header();
    py.footer();
    py.left();
    py.content();
    cout << "--------------------" << endl;

    //C++頁面
    cout << "C++下載視頻頁面如下: " << endl;
    CPP cp;
    cp.header();
    cp.footer();
    cp.left();
    cp.content();


}

int main() {

    test01();

    system("pause");

    return 0;
}

總結(jié):

繼承的好處:==可以減少重復(fù)的代碼==

class A : public B;

A 類稱為子類 或 派生類

B 類稱為父類 或 基類

派生類中的成員坛掠,包含兩大部分

一類是從基類繼承過來的赊锚,一類是自己增加的成員。

從基類繼承過過來的表現(xiàn)其共性屉栓,而新增的成員體現(xiàn)了其個(gè)性舷蒲。

4.6.2 繼承方式

繼承的語法:class 子類 : 繼承方式 父類

繼承方式一共有三種:

  • 公共繼承
  • 保護(hù)繼承
  • 私有繼承

示例:

class Base1
{
public: 
    int m_A;
protected:
    int m_B;
private:
    int m_C;
};

//公共繼承
class Son1 :public Base1
{
public:
    void func()
    {
        m_A; //可訪問 public權(quán)限
        m_B; //可訪問 protected權(quán)限
        //m_C; //不可訪問
    }
};

void myClass()
{
    Son1 s1;
    s1.m_A; //其他類只能訪問到公共權(quán)限
}

//保護(hù)繼承
class Base2
{
public:
    int m_A;
protected:
    int m_B;
private:
    int m_C;
};
class Son2:protected Base2
{
public:
    void func()
    {
        m_A; //可訪問 protected權(quán)限
        m_B; //可訪問 protected權(quán)限
        //m_C; //不可訪問
    }
};
void myClass2()
{
    Son2 s;
    //s.m_A; //不可訪問
}

//私有繼承
class Base3
{
public:
    int m_A;
protected:
    int m_B;
private:
    int m_C;
};
class Son3:private Base3
{
public:
    void func()
    {
        m_A; //可訪問 private權(quán)限
        m_B; //可訪問 private權(quán)限
        //m_C; //不可訪問
    }
};
class GrandSon3 :public Son3
{
public:
    void func()
    {
        //Son3是私有繼承,所以繼承Son3的屬性在GrandSon3中都無法訪問到
        //m_A;
        //m_B;
        //m_C;
    }
};

4.6.3 繼承中的對(duì)象模型

問題:從父類繼承過來的成員友多,哪些屬于子類對(duì)象中牲平?

示例:

class Base
{
public:
    int m_A;
protected:
    int m_B;
private:
    int m_C; //私有成員只是被隱藏了,但是還是會(huì)繼承下去
};

//公共繼承
class Son :public Base
{
public:
    int m_D;
};

void test01()
{
    cout << "sizeof Son = " << sizeof(Son) << endl;
}

int main() {

    test01();

    system("pause");

    return 0;
}

利用工具查看:

打開工具窗口后域滥,定位到當(dāng)前CPP文件的盤符

然后輸入: cl /d1 reportSingleClassLayout查看的類名 所屬文件名

效果如下圖:

結(jié)論: 父類中私有成員也是被子類繼承下去了纵柿,只是由編譯器給隱藏后訪問不到

4.6.4 繼承中構(gòu)造和析構(gòu)順序

子類繼承父類后蜈抓,當(dāng)創(chuàng)建子類對(duì)象,也會(huì)調(diào)用父類的構(gòu)造函數(shù)

問題:父類和子類的構(gòu)造和析構(gòu)順序是誰先誰后藐窄?

示例:

class Base 
{
public:
    Base()
    {
        cout << "Base構(gòu)造函數(shù)!" << endl;
    }
    ~Base()
    {
        cout << "Base析構(gòu)函數(shù)!" << endl;
    }
};

class Son : public Base
{
public:
    Son()
    {
        cout << "Son構(gòu)造函數(shù)!" << endl;
    }
    ~Son()
    {
        cout << "Son析構(gòu)函數(shù)!" << endl;
    }

};


void test01()
{
    //繼承中 先調(diào)用父類構(gòu)造函數(shù)资昧,再調(diào)用子類構(gòu)造函數(shù)酬土,析構(gòu)順序與構(gòu)造相反
    Son s;
}

int main() {

    test01();

    system("pause");

    return 0;
}

總結(jié):繼承中 先調(diào)用父類構(gòu)造函數(shù)荆忍,再調(diào)用子類構(gòu)造函數(shù),析構(gòu)順序與構(gòu)造相反

4.6.5 繼承同名成員處理方式

問題:當(dāng)子類與父類出現(xiàn)同名的成員撤缴,如何通過子類對(duì)象刹枉,訪問到子類或父類中同名的數(shù)據(jù)呢?

  • 訪問子類同名成員 直接訪問即可
  • 訪問父類同名成員 需要加作用域

示例:

class Base {
public:
    Base()
    {
        m_A = 100;
    }

    void func()
    {
        cout << "Base - func()調(diào)用" << endl;
    }

    void func(int a)
    {
        cout << "Base - func(int a)調(diào)用" << endl;
    }

public:
    int m_A;
};


class Son : public Base {
public:
    Son()
    {
        m_A = 200;
    }

    //當(dāng)子類與父類擁有同名的成員函數(shù)屈呕,子類會(huì)隱藏父類中所有版本的同名成員函數(shù)
    //如果想訪問父類中被隱藏的同名成員函數(shù)微宝,需要加父類的作用域
    void func()
    {
        cout << "Son - func()調(diào)用" << endl;
    }
public:
    int m_A;
};

void test01()
{
    Son s;

    cout << "Son下的m_A = " << s.m_A << endl;
    cout << "Base下的m_A = " << s.Base::m_A << endl;

    s.func();
    s.Base::func();
    s.Base::func(10);

}
int main() {

    test01();

    system("pause");
    return EXIT_SUCCESS;
}

總結(jié):

  1. 子類對(duì)象可以直接訪問到子類中同名成員
  2. 子類對(duì)象加作用域可以訪問到父類同名成員
  3. 當(dāng)子類與父類擁有同名的成員函數(shù),子類會(huì)隱藏父類中同名成員函數(shù)虎眨,加作用域可以訪問到父類中同名函數(shù)

4.6.6 繼承同名靜態(tài)成員處理方式

問題:繼承中同名的靜態(tài)成員在子類對(duì)象上如何進(jìn)行訪問蟋软?

靜態(tài)成員和非靜態(tài)成員出現(xiàn)同名,處理方式一致

  • 訪問子類同名成員 直接訪問即可
  • 訪問父類同名成員 需要加作用域

示例:

class Base {
public:
    static void func()
    {
        cout << "Base - static void func()" << endl;
    }
    static void func(int a)
    {
        cout << "Base - static void func(int a)" << endl;
    }

    static int m_A;
};

int Base::m_A = 100;

class Son : public Base {
public:
    static void func()
    {
        cout << "Son - static void func()" << endl;
    }
    static int m_A;
};

int Son::m_A = 200;

//同名成員屬性
void test01()
{
    //通過對(duì)象訪問
    cout << "通過對(duì)象訪問: " << endl;
    Son s;
    cout << "Son  下 m_A = " << s.m_A << endl;
    cout << "Base 下 m_A = " << s.Base::m_A << endl;

    //通過類名訪問
    cout << "通過類名訪問: " << endl;
    cout << "Son  下 m_A = " << Son::m_A << endl;
    cout << "Base 下 m_A = " << Son::Base::m_A << endl;
}

//同名成員函數(shù)
void test02()
{
    //通過對(duì)象訪問
    cout << "通過對(duì)象訪問: " << endl;
    Son s;
    s.func();
    s.Base::func();

    cout << "通過類名訪問: " << endl;
    Son::func();
    Son::Base::func();
    //出現(xiàn)同名嗽桩,子類會(huì)隱藏掉父類中所有同名成員函數(shù)岳守,需要加作作用域訪問
    Son::Base::func(100);
}
int main() {

    //test01();
    test02();

    system("pause");

    return 0;
}

總結(jié):同名靜態(tài)成員處理方式和非靜態(tài)處理方式一樣,只不過有兩種訪問的方式(通過對(duì)象 和 通過類名)

4.6.7 多繼承語法

C++允許一個(gè)類繼承多個(gè)類

語法:class 子類 :繼承方式 父類1 碌冶, 繼承方式 父類2...

多繼承可能會(huì)引發(fā)父類中有同名成員出現(xiàn)湿痢,需要加作用域區(qū)分

C++實(shí)際開發(fā)中不建議用多繼承

示例:

class Base1 {
public:
    Base1()
    {
        m_A = 100;
    }
public:
    int m_A;
};

class Base2 {
public:
    Base2()
    {
        m_A = 200;  //開始是m_B 不會(huì)出問題,但是改為mA就會(huì)出現(xiàn)不明確
    }
public:
    int m_A;
};

//語法:class 子類:繼承方式 父類1 扑庞,繼承方式 父類2 
class Son : public Base2, public Base1 
{
public:
    Son()
    {
        m_C = 300;
        m_D = 400;
    }
public:
    int m_C;
    int m_D;
};


//多繼承容易產(chǎn)生成員同名的情況
//通過使用類名作用域可以區(qū)分調(diào)用哪一個(gè)基類的成員
void test01()
{
    Son s;
    cout << "sizeof Son = " << sizeof(s) << endl;
    cout << s.Base1::m_A << endl;
    cout << s.Base2::m_A << endl;
}

int main() {

    test01();

    system("pause");

    return 0;
}

總結(jié): 多繼承中如果父類中出現(xiàn)了同名情況譬重,子類使用時(shí)候要加作用域

4.6.8 菱形繼承

菱形繼承概念:

? 兩個(gè)派生類繼承同一個(gè)基類

? 又有某個(gè)類同時(shí)繼承者兩個(gè)派生類

? 這種繼承被稱為菱形繼承,或者鉆石繼承

典型的菱形繼承案例:

菱形繼承問題:

  1. 羊繼承了動(dòng)物的數(shù)據(jù)罐氨,駝同樣繼承了動(dòng)物的數(shù)據(jù)臀规,當(dāng)草泥馬使用數(shù)據(jù)時(shí),就會(huì)產(chǎn)生二義性栅隐。
    
  2. 草泥馬繼承自動(dòng)物的數(shù)據(jù)繼承了兩份塔嬉,其實(shí)我們應(yīng)該清楚,這份數(shù)據(jù)我們只需要一份就可以约啊。

示例:

class Animal
{
public:
    int m_Age;
};

//繼承前加virtual關(guān)鍵字后邑遏,變?yōu)樘摾^承
//此時(shí)公共的父類Animal稱為虛基類
class Sheep : virtual public Animal {};
class Tuo   : virtual public Animal {};
class SheepTuo : public Sheep, public Tuo {};

void test01()
{
    SheepTuo st;
    st.Sheep::m_Age = 100;
    st.Tuo::m_Age = 200;

    cout << "st.Sheep::m_Age = " << st.Sheep::m_Age << endl;
    cout << "st.Tuo::m_Age = " <<  st.Tuo::m_Age << endl;
    cout << "st.m_Age = " << st.m_Age << endl;
}


int main() {

    test01();

    system("pause");

    return 0;
}

總結(jié):

  • 菱形繼承帶來的主要問題是子類繼承兩份相同的數(shù)據(jù),導(dǎo)致資源浪費(fèi)以及毫無意義
  • 利用虛繼承可以解決菱形繼承問題

4.7 多態(tài)

4.7.1 多態(tài)的基本概念

多態(tài)是C++面向?qū)ο笕筇匦灾?/strong>

多態(tài)分為兩類

  • 靜態(tài)多態(tài): 函數(shù)重載 和 運(yùn)算符重載屬于靜態(tài)多態(tài)恰矩,復(fù)用函數(shù)名
  • 動(dòng)態(tài)多態(tài): 派生類和虛函數(shù)實(shí)現(xiàn)運(yùn)行時(shí)多態(tài)

靜態(tài)多態(tài)和動(dòng)態(tài)多態(tài)區(qū)別:

  • 靜態(tài)多態(tài)的函數(shù)地址早綁定 - 編譯階段確定函數(shù)地址
  • 動(dòng)態(tài)多態(tài)的函數(shù)地址晚綁定 - 運(yùn)行階段確定函數(shù)地址

下面通過案例進(jìn)行講解多態(tài)

class Animal
{
public:
    //Speak函數(shù)就是虛函數(shù)
    //函數(shù)前面加上virtual關(guān)鍵字记盒,變成虛函數(shù),那么編譯器在編譯的時(shí)候就不能確定函數(shù)調(diào)用了外傅。
    virtual void speak()
    {
        cout << "動(dòng)物在說話" << endl;
    }
};

class Cat :public Animal
{
public:
    void speak()
    {
        cout << "小貓?jiān)谡f話" << endl;
    }
};

class Dog :public Animal
{
public:

    void speak()
    {
        cout << "小狗在說話" << endl;
    }

};
//我們希望傳入什么對(duì)象纪吮,那么就調(diào)用什么對(duì)象的函數(shù)
//如果函數(shù)地址在編譯階段就能確定俩檬,那么靜態(tài)聯(lián)編
//如果函數(shù)地址在運(yùn)行階段才能確定,就是動(dòng)態(tài)聯(lián)編

void DoSpeak(Animal & animal)
{
    animal.speak();
}
//
//多態(tài)滿足條件: 
//1碾盟、有繼承關(guān)系
//2棚辽、子類重寫父類中的虛函數(shù)
//多態(tài)使用:
//父類指針或引用指向子類對(duì)象

void test01()
{
    Cat cat;
    DoSpeak(cat);


    Dog dog;
    DoSpeak(dog);
}


int main() {

    test01();

    system("pause");

    return 0;
}

總結(jié):

多態(tài)滿足條件

  • 有繼承關(guān)系
  • 子類重寫父類中的虛函數(shù)

多態(tài)使用條件

  • 父類指針或引用指向子類對(duì)象

重寫:函數(shù)返回值類型 函數(shù)名 參數(shù)列表 完全一致稱為重寫

4.7.2 多態(tài)案例一-計(jì)算器類

案例描述:

分別利用普通寫法和多態(tài)技術(shù),設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)兩個(gè)操作數(shù)進(jìn)行運(yùn)算的計(jì)算器類

多態(tài)的優(yōu)點(diǎn):

  • 代碼組織結(jié)構(gòu)清晰
  • 可讀性強(qiáng)
  • 利于前期和后期的擴(kuò)展以及維護(hù)

示例:

//普通實(shí)現(xiàn)
class Calculator {
public:
    int getResult(string oper)
    {
        if (oper == "+") {
            return m_Num1 + m_Num2;
        }
        else if (oper == "-") {
            return m_Num1 - m_Num2;
        }
        else if (oper == "*") {
            return m_Num1 * m_Num2;
        }
        //如果要提供新的運(yùn)算冰肴,需要修改源碼
    }
public:
    int m_Num1;
    int m_Num2;
};

void test01()
{
    //普通實(shí)現(xiàn)測(cè)試
    Calculator c;
    c.m_Num1 = 10;
    c.m_Num2 = 10;
    cout << c.m_Num1 << " + " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("+") << endl;

    cout << c.m_Num1 << " - " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("-") << endl;

    cout << c.m_Num1 << " * " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("*") << endl;
}



//多態(tài)實(shí)現(xiàn)
//抽象計(jì)算器類
//多態(tài)優(yōu)點(diǎn):代碼組織結(jié)構(gòu)清晰屈藐,可讀性強(qiáng),利于前期和后期的擴(kuò)展以及維護(hù)
class AbstractCalculator
{
public :

    virtual int getResult()
    {
        return 0;
    }

    int m_Num1;
    int m_Num2;
};

//加法計(jì)算器
class AddCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
    int getResult()
    {
        return m_Num1 + m_Num2;
    }
};

//減法計(jì)算器
class SubCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
    int getResult()
    {
        return m_Num1 - m_Num2;
    }
};

//乘法計(jì)算器
class MulCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
    int getResult()
    {
        return m_Num1 * m_Num2;
    }
};


void test02()
{
    //創(chuàng)建加法計(jì)算器
    AbstractCalculator *abc = new AddCalculator;
    abc->m_Num1 = 10;
    abc->m_Num2 = 10;
    cout << abc->m_Num1 << " + " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
    delete abc;  //用完了記得銷毀

    //創(chuàng)建減法計(jì)算器
    abc = new SubCalculator;
    abc->m_Num1 = 10;
    abc->m_Num2 = 10;
    cout << abc->m_Num1 << " - " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
    delete abc;  

    //創(chuàng)建乘法計(jì)算器
    abc = new MulCalculator;
    abc->m_Num1 = 10;
    abc->m_Num2 = 10;
    cout << abc->m_Num1 << " * " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
    delete abc;
}

int main() {

    //test01();

    test02();

    system("pause");

    return 0;
}

總結(jié):C++開發(fā)提倡利用多態(tài)設(shè)計(jì)程序架構(gòu)熙尉,因?yàn)槎鄳B(tài)優(yōu)點(diǎn)很多

4.7.3 純虛函數(shù)和抽象類

在多態(tài)中联逻,通常父類中虛函數(shù)的實(shí)現(xiàn)是毫無意義的,主要都是調(diào)用子類重寫的內(nèi)容

因此可以將虛函數(shù)改為純虛函數(shù)

純虛函數(shù)語法:virtual 返回值類型 函數(shù)名 (參數(shù)列表)= 0 ;

當(dāng)類中有了純虛函數(shù)检痰,這個(gè)類也稱為==抽象類==

抽象類特點(diǎn)

  • 無法實(shí)例化對(duì)象
  • 子類必須重寫抽象類中的純虛函數(shù)包归,否則也屬于抽象類

示例:

class Base
{
public:
    //純虛函數(shù)
    //類中只要有一個(gè)純虛函數(shù)就稱為抽象類
    //抽象類無法實(shí)例化對(duì)象
    //子類必須重寫父類中的純虛函數(shù),否則也屬于抽象類
    virtual void func() = 0;
};

class Son :public Base
{
public:
    virtual void func() 
    {
        cout << "func調(diào)用" << endl;
    };
};

void test01()
{
    Base * base = NULL;
    //base = new Base; // 錯(cuò)誤铅歼,抽象類無法實(shí)例化對(duì)象
    base = new Son;
    base->func();
    delete base;//記得銷毀
}

int main() {

    test01();

    system("pause");

    return 0;
}

4.7.4 多態(tài)案例二-制作飲品

案例描述:

制作飲品的大致流程為:煮水 - 沖泡 - 倒入杯中 - 加入輔料

利用多態(tài)技術(shù)實(shí)現(xiàn)本案例公壤,提供抽象制作飲品基類,提供子類制作咖啡和茶葉

示例:

//抽象制作飲品
class AbstractDrinking {
public:
    //燒水
    virtual void Boil() = 0;
    //沖泡
    virtual void Brew() = 0;
    //倒入杯中
    virtual void PourInCup() = 0;
    //加入輔料
    virtual void PutSomething() = 0;
    //規(guī)定流程
    void MakeDrink() {
        Boil();
        Brew();
        PourInCup();
        PutSomething();
    }
};

//制作咖啡
class Coffee : public AbstractDrinking {
public:
    //燒水
    virtual void Boil() {
        cout << "煮農(nóng)夫山泉!" << endl;
    }
    //沖泡
    virtual void Brew() {
        cout << "沖泡咖啡!" << endl;
    }
    //倒入杯中
    virtual void PourInCup() {
        cout << "將咖啡倒入杯中!" << endl;
    }
    //加入輔料
    virtual void PutSomething() {
        cout << "加入牛奶!" << endl;
    }
};

//制作茶水
class Tea : public AbstractDrinking {
public:
    //燒水
    virtual void Boil() {
        cout << "煮自來水!" << endl;
    }
    //沖泡
    virtual void Brew() {
        cout << "沖泡茶葉!" << endl;
    }
    //倒入杯中
    virtual void PourInCup() {
        cout << "將茶水倒入杯中!" << endl;
    }
    //加入輔料
    virtual void PutSomething() {
        cout << "加入枸杞!" << endl;
    }
};

//業(yè)務(wù)函數(shù)
void DoWork(AbstractDrinking* drink) {
    drink->MakeDrink();
    delete drink;
}

void test01() {
    DoWork(new Coffee);
    cout << "--------------" << endl;
    DoWork(new Tea);
}


int main() {

    test01();

    system("pause");

    return 0;
}

4.7.5 虛析構(gòu)和純虛析構(gòu)

多態(tài)使用時(shí)椎椰,如果子類中有屬性開辟到堆區(qū)厦幅,那么父類指針在釋放時(shí)無法調(diào)用到子類的析構(gòu)代碼

解決方式:將父類中的析構(gòu)函數(shù)改為虛析構(gòu)或者純虛析構(gòu)

虛析構(gòu)和純虛析構(gòu)共性:

  • 可以解決父類指針釋放子類對(duì)象
  • 都需要有具體的函數(shù)實(shí)現(xiàn)

虛析構(gòu)和純虛析構(gòu)區(qū)別:

  • 如果是純虛析構(gòu),該類屬于抽象類俭识,無法實(shí)例化對(duì)象

虛析構(gòu)語法:

virtual ~類名(){}

純虛析構(gòu)語法:

virtual ~類名() = 0;

類名::~類名(){}

示例:

class Animal {
public:

    Animal()
    {
        cout << "Animal 構(gòu)造函數(shù)調(diào)用慨削!" << endl;
    }
    virtual void Speak() = 0;

    //析構(gòu)函數(shù)加上virtual關(guān)鍵字怀泊,變成虛析構(gòu)函數(shù)
    //virtual ~Animal()
    //{
    //  cout << "Animal虛析構(gòu)函數(shù)調(diào)用失都!" << endl;
    //}


    virtual ~Animal() = 0;
};

Animal::~Animal()
{
    cout << "Animal 純虛析構(gòu)函數(shù)調(diào)用!" << endl;
}

//和包含普通純虛函數(shù)的類一樣趟章,包含了純虛析構(gòu)函數(shù)的類也是一個(gè)抽象類堤瘤。不能夠被實(shí)例化玫芦。

class Cat : public Animal {
public:
    Cat(string name)
    {
        cout << "Cat構(gòu)造函數(shù)調(diào)用!" << endl;
        m_Name = new string(name);
    }
    virtual void Speak()
    {
        cout << *m_Name <<  "小貓?jiān)谡f話!" << endl;
    }
    ~Cat()
    {
        cout << "Cat析構(gòu)函數(shù)調(diào)用!" << endl;
        if (this->m_Name != NULL) {
            delete m_Name;
            m_Name = NULL;
        }
    }

public:
    string *m_Name;
};

void test01()
{
    Animal *animal = new Cat("Tom");
    animal->Speak();

    //通過父類指針去釋放本辐,會(huì)導(dǎo)致子類對(duì)象可能清理不干凈桥帆,造成內(nèi)存泄漏
    //怎么解決?給基類增加一個(gè)虛析構(gòu)函數(shù)
    //虛析構(gòu)函數(shù)就是用來解決通過父類指針釋放子類對(duì)象
    delete animal;
}

int main() {

    test01();

    system("pause");

    return 0;
}

總結(jié):

? 1. 虛析構(gòu)或純虛析構(gòu)就是用來解決通過父類指針釋放子類對(duì)象

? 2. 如果子類中沒有堆區(qū)數(shù)據(jù)慎皱,可以不寫為虛析構(gòu)或純虛析構(gòu)

? 3. 擁有純虛析構(gòu)函數(shù)的類也屬于抽象類

4.7.6 多態(tài)案例三-電腦組裝

案例描述:

電腦主要組成部件為 CPU(用于計(jì)算)老虫,顯卡(用于顯示),內(nèi)存條(用于存儲(chǔ))

將每個(gè)零件封裝出抽象基類茫多,并且提供不同的廠商生產(chǎn)不同的零件祈匙,例如Intel廠商和Lenovo廠商

創(chuàng)建電腦類提供讓電腦工作的函數(shù),并且調(diào)用每個(gè)零件工作的接口

測(cè)試時(shí)組裝三臺(tái)不同的電腦進(jìn)行工作

示例:

#include<iostream>
using namespace std;

//抽象CPU類
class CPU
{
public:
    //抽象的計(jì)算函數(shù)
    virtual void calculate() = 0;
};

//抽象顯卡類
class VideoCard
{
public:
    //抽象的顯示函數(shù)
    virtual void display() = 0;
};

//抽象內(nèi)存條類
class Memory
{
public:
    //抽象的存儲(chǔ)函數(shù)
    virtual void storage() = 0;
};

//電腦類
class Computer
{
public:
    Computer(CPU * cpu, VideoCard * vc, Memory * mem)
    {
        m_cpu = cpu;
        m_vc = vc;
        m_mem = mem;
    }

    //提供工作的函數(shù)
    void work()
    {
        //讓零件工作起來,調(diào)用接口
        m_cpu->calculate();

        m_vc->display();

        m_mem->storage();
    }

    //提供析構(gòu)函數(shù) 釋放3個(gè)電腦零件
    ~Computer()
    {

        //釋放CPU零件
        if (m_cpu != NULL)
        {
            delete m_cpu;
            m_cpu = NULL;
        }

        //釋放顯卡零件
        if (m_vc != NULL)
        {
            delete m_vc;
            m_vc = NULL;
        }

        //釋放內(nèi)存條零件
        if (m_mem != NULL)
        {
            delete m_mem;
            m_mem = NULL;
        }
    }

private:

    CPU * m_cpu; //CPU的零件指針
    VideoCard * m_vc; //顯卡零件指針
    Memory * m_mem; //內(nèi)存條零件指針
};

//具體廠商
//Intel廠商
class IntelCPU :public CPU
{
public:
    virtual void calculate()
    {
        cout << "Intel的CPU開始計(jì)算了夺欲!" << endl;
    }
};

class IntelVideoCard :public VideoCard
{
public:
    virtual void display()
    {
        cout << "Intel的顯卡開始顯示了跪帝!" << endl;
    }
};

class IntelMemory :public Memory
{
public:
    virtual void storage()
    {
        cout << "Intel的內(nèi)存條開始存儲(chǔ)了!" << endl;
    }
};

//Lenovo廠商
class LenovoCPU :public CPU
{
public:
    virtual void calculate()
    {
        cout << "Lenovo的CPU開始計(jì)算了些阅!" << endl;
    }
};

class LenovoVideoCard :public VideoCard
{
public:
    virtual void display()
    {
        cout << "Lenovo的顯卡開始顯示了伞剑!" << endl;
    }
};

class LenovoMemory :public Memory
{
public:
    virtual void storage()
    {
        cout << "Lenovo的內(nèi)存條開始存儲(chǔ)了!" << endl;
    }
};


void test01()
{
    //第一臺(tái)電腦零件
    CPU * intelCpu = new IntelCPU;
    VideoCard * intelCard = new IntelVideoCard;
    Memory * intelMem = new IntelMemory;

    cout << "第一臺(tái)電腦開始工作:" << endl;
    //創(chuàng)建第一臺(tái)電腦
    Computer * computer1 = new Computer(intelCpu, intelCard, intelMem);
    computer1->work();
    delete computer1;

    cout << "-----------------------" << endl;
    cout << "第二臺(tái)電腦開始工作:" << endl;
    //第二臺(tái)電腦組裝
    Computer * computer2 = new Computer(new LenovoCPU, new LenovoVideoCard, new LenovoMemory);;
    computer2->work();
    delete computer2;

    cout << "-----------------------" << endl;
    cout << "第三臺(tái)電腦開始工作:" << endl;
    //第三臺(tái)電腦組裝
    Computer * computer3 = new Computer(new LenovoCPU, new IntelVideoCard, new LenovoMemory);;
    computer3->work();
    delete computer3;

}

5 文件操作

程序運(yùn)行時(shí)產(chǎn)生的數(shù)據(jù)都屬于臨時(shí)數(shù)據(jù)市埋,程序一旦運(yùn)行結(jié)束都會(huì)被釋放

通過文件可以將數(shù)據(jù)持久化

C++中對(duì)文件操作需要包含頭文件 ==< fstream >==

文件類型分為兩種:

  1. 文本文件 - 文件以文本的ASCII碼形式存儲(chǔ)在計(jì)算機(jī)中
  2. 二進(jìn)制文件 - 文件以文本的二進(jìn)制形式存儲(chǔ)在計(jì)算機(jī)中黎泣,用戶一般不能直接讀懂它們

操作文件的三大類:

  1. ofstream:寫操作
  2. ifstream: 讀操作
  3. fstream : 讀寫操作

5.1文本文件

5.1.1寫文件

寫文件步驟如下:

  1. 包含頭文件

    #include <fstream>

  2. 創(chuàng)建流對(duì)象

    ofstream ofs;

  3. 打開文件

    ofs.open("文件路徑",打開方式);

  4. 寫數(shù)據(jù)

    ofs << "寫入的數(shù)據(jù)";

  5. 關(guān)閉文件

    ofs.close();

文件打開方式:

打開方式 解釋
ios::in 為讀文件而打開文件
ios::out 為寫文件而打開文件
ios::ate 初始位置:文件尾
ios::app 追加方式寫文件
ios::trunc 如果文件存在先刪除,再創(chuàng)建
ios::binary 二進(jìn)制方式

注意: 文件打開方式可以配合使用腰素,利用|操作符

例如:用二進(jìn)制方式寫文件 ios::binary | ios:: out

示例:

#include <fstream>

void test01()
{
    ofstream ofs;
    ofs.open("test.txt", ios::out);

    ofs << "姓名:張三" << endl;
    ofs << "性別:男" << endl;
    ofs << "年齡:18" << endl;

    ofs.close();
}

int main() {

    test01();

    system("pause");

    return 0;
}

總結(jié):

  • 文件操作必須包含頭文件 fstream
  • 讀文件可以利用 ofstream 聘裁,或者fstream類
  • 打開文件時(shí)候需要指定操作文件的路徑,以及打開方式
  • 利用<<可以向文件中寫數(shù)據(jù)
  • 操作完畢弓千,要關(guān)閉文件

5.1.2讀文件

讀文件與寫文件步驟相似,但是讀取方式相對(duì)于比較多

讀文件步驟如下:

  1. 包含頭文件

    #include <fstream>

  2. 創(chuàng)建流對(duì)象

    ifstream ifs;

  3. 打開文件并判斷文件是否打開成功

    ifs.open("文件路徑",打開方式);

  4. 讀數(shù)據(jù)

    四種方式讀取

  5. 關(guān)閉文件

    ifs.close();

示例:

#include <fstream>
#include <string>
void test01()
{
    ifstream ifs;
    ifs.open("test.txt", ios::in);

    if (!ifs.is_open())
    {
        cout << "文件打開失敗" << endl;
        return;
    }

    //第一種方式
    //char buf[1024] = { 0 };
    //while (ifs >> buf)
    //{
    //  cout << buf << endl;
    //}

    //第二種
    //char buf[1024] = { 0 };
    //while (ifs.getline(buf,sizeof(buf)))
    //{
    //  cout << buf << endl;
    //}

    //第三種
    //string buf;
    //while (getline(ifs, buf))
    //{
    //  cout << buf << endl;
    //}

    char c;
    while ((c = ifs.get()) != EOF)
    {
        cout << c;
    }

    ifs.close();


}

int main() {

    test01();

    system("pause");

    return 0;
}

總結(jié):

  • 讀文件可以利用 ifstream 献起,或者fstream類
  • 利用is_open函數(shù)可以判斷文件是否打開成功
  • close 關(guān)閉文件

5.2 二進(jìn)制文件

以二進(jìn)制的方式對(duì)文件進(jìn)行讀寫操作

打開方式要指定為 ==ios::binary==

5.2.1 寫文件

二進(jìn)制方式寫文件主要利用流對(duì)象調(diào)用成員函數(shù)write

函數(shù)原型 :ostream& write(const char * buffer,int len);

參數(shù)解釋:字符指針buffer指向內(nèi)存中一段存儲(chǔ)空間洋访。len是讀寫的字節(jié)數(shù)

示例:

#include <fstream>
#include <string>

class Person
{
public:
    char m_Name[64];
    int m_Age;
};

//二進(jìn)制文件  寫文件
void test01()
{
    //1、包含頭文件

    //2谴餐、創(chuàng)建輸出流對(duì)象
    ofstream ofs("person.txt", ios::out | ios::binary);
    
    //3姻政、打開文件
    //ofs.open("person.txt", ios::out | ios::binary);

    Person p = {"張三"  , 18};

    //4、寫文件
    ofs.write((const char *)&p, sizeof(p));

    //5岂嗓、關(guān)閉文件
    ofs.close();
}

int main() {

    test01();

    system("pause");

    return 0;
}

總結(jié):

  • 文件輸出流對(duì)象 可以通過write函數(shù)汁展,以二進(jìn)制方式寫數(shù)據(jù)

5.2.2 讀文件

二進(jìn)制方式讀文件主要利用流對(duì)象調(diào)用成員函數(shù)read

函數(shù)原型:istream& read(char *buffer,int len);

參數(shù)解釋:字符指針buffer指向內(nèi)存中一段存儲(chǔ)空間。len是讀寫的字節(jié)數(shù)

示例:

#include <fstream>
#include <string>

class Person
{
public:
    char m_Name[64];
    int m_Age;
};

void test01()
{
    ifstream ifs("person.txt", ios::in | ios::binary);
    if (!ifs.is_open())
    {
        cout << "文件打開失敗" << endl;
    }

    Person p;
    ifs.read((char *)&p, sizeof(p));

    cout << "姓名: " << p.m_Name << " 年齡: " << p.m_Age << endl;
}

int main() {

    test01();

    system("pause");

    return 0;
}
  • 文件輸入流對(duì)象 可以通過read函數(shù)厌殉,以二進(jìn)制方式讀數(shù)據(jù)
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