??想要做一款成功的游戲袭异,離不開優(yōu)秀的策劃涮较,設(shè)計(jì)众辨,玩法,美術(shù)锯茄,等等等等。這其中需要學(xué)習(xí)的東西太多莉御。然而多想無益撇吞,這些東西越學(xué)越多,只有先盡快做出成品礁叔,然后不斷迭代牍颈,才能更加深入了了解。因此琅关,這里我們直接參考已有的成功案例煮岁,并加入一些我們自己的理解,適當(dāng)改良涣易。
游戲背景
??為了方便學(xué)習(xí)画机,整個游戲的世界觀,以魔獸世界為基礎(chǔ)背景新症。種族步氏、職業(yè)、陣營徒爹、地圖荚醒、怪物、裝備隆嗅、掉落等界阁,我們都參考魔獸世界,游戲取名IdleWOW胖喳。
??因?yàn)槭欠胖糜螒蚺萸虼穗x線掛機(jī)或在線自動戰(zhàn)斗是主要的戰(zhàn)斗玩法,戰(zhàn)斗采用回合制丽焊,不需要玩家操作较剃,點(diǎn)擊戰(zhàn)斗后,在后臺直接計(jì)算結(jié)果技健,并傳給客戶端播放重付。同時,為了簡化戰(zhàn)斗凫乖,將會重新定義技能确垫,移除技能消耗的魔法值弓颈、能量、怒氣等屬性删掀,只保留生命值翔冀。此外,我們還可以對游戲原來的設(shè)計(jì)進(jìn)行一些靈性的改動披泪,比如纤子,“烹飪”技能,制造食物可以縮短兩次戰(zhàn)斗之間的休息時間款票,"急救“技能控硼,制造繃帶可以加快戰(zhàn)斗播放速度,等等艾少。
??這里我們把一些游戲里可能涉及的主要元素卡乾,通過腦圖展開,不再具體考慮缚够,等到涉及某部分內(nèi)容時幔妨,再一一展開。
IdleWOW腦圖
??背景交待的差不多了谍椅,下一章我們將開始搭建整個項(xiàng)目的框架误堡,進(jìn)而一步步實(shí)現(xiàn)整個游戲的功能。