在日常開發(fā)中單純的組合View沒法滿足我們的需求,為了實現(xiàn)更加靈活和優(yōu)美的UI界面,我們通常需要直接繼承自View或者ViewGroup,這種自定義View實現(xiàn)會稍微麻煩一些笋粟,我們通常要實現(xiàn)下列三個方法:
- onMeasure 測量
- onLayout 布局
- onDraw 繪制
那么這三個方法是從哪開始調用的雇锡,我們繼續(xù)看
從上一篇Android自定義View開篇:View繪制時機我們可知摄闸,View的繪制是從ViewRootImpl的performTraversals()方法開始,從最頂層的View(ViewGroup)開始逐層對每個View進行繪制操作筑凫,下面來看一下該方法部分源代碼:
private void performTraversals() {
...............
//measur過程
performMeasure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);
...............
//layout過程
performLayout(lp, desiredWindowWidth, desiredWindowHeight);
...............
//draw過程
performDraw();
}
此處省略幾百行代碼...
- measure:為測量寬高過程嫌变,如果是ViewGroup還要在onMeasure中對所有子View進行measure操作。
- layout:用于擺放View在ViewGroup中的位置躬它,如果是ViewGroup要在onLayout方法中對所有子View進行l(wèi)ayout操作腾啥。
- draw:往View上繪制圖像。
Measure
performMeasure()源碼
private void performMeasure(int childWidthMeasureSpec, int childHeightMeasureSpec) {
if (mView == null) {
return;
}
try {
mView.measure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);
} finally {
Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_VIEW);
}
}
可以看出從mView(最頂層ViewGroup)開始進行測量操作冯吓,然后逐層遍歷View并執(zhí)行measure操作倘待。
注意點:
MeasureSpec是什么?
MeasureSpec是View中的內部類组贺,基本都是二進制運算凸舵,由于int是32位的,用高兩位表示mode失尖,低30位表示size啊奄,MODE_SHIFT=30 的作用是移位,
- UNSPECIFIED:不對View的大小做限制
- EXACTLY:確切的大小掀潮,如:100dp
- AT_MOST:大小不可超過某數(shù)值菇夸,如:matchparent
onMeasure的功能是什么?
獲取mode和size后會分別對三種測量模式進行判斷仪吧,UNSPECIFIED使用默認尺寸庄新,而AT_MOST和EXACTLY使用父布局給出的測量尺寸。尺寸計算完畢后通過setMeasuredDimension(width,height)設置最終寬高薯鼠。
onMeasure的代碼流程歸納:根據(jù)onMeasure函數(shù)里的MeasureSpac寬高可以得到布局的模式以及尺寸择诈,接著根據(jù)需求測量子View的尺寸,然后加上margin或者padding等寬度出皇,通過setMeasuredDimension(width,height)方法設置合理的尺寸羞芍。
Layout
performLayout()部分源碼:
private void performLayout(WindowManager.LayoutParams lp, int desiredWindowWidth,
int desiredWindowHeight) {
.........
final View host = mView;
if (host == null) {
return;
}
host.layout(0, 0, host.getMeasuredWidth(), host.getMeasuredHeight());
.........
}
跟measure類似,同樣是從mView(最頂層ViewGroup)開始進行l(wèi)ayout操作恶迈,隨后逐層遍歷涩金。layout(l,t,r,b)四個參數(shù)分別對應左上右下的位置谱醇,從而確定View在ViewGroup中的位置。
Layout的作用是對子View進行位置擺放步做,所以單一View一般不進行實現(xiàn)副渴,而ViewGroup會根據(jù)自己的特性任意對子View進行擺放。
onLayout的代碼流程歸納:獲取子View的尺寸全度,進行l(wèi)ayout
// 循環(huán)所有子View
for (int i=0; i<getChildCount(); i++) {
View child = getChildAt(i);
// 取出當前子View長寬
int width = child.getMeasuredWidth();
int height = child.getMeasuredHeight();
// 計算當前的mLeft和mTop值(r,b為傳遞進來的父View的mRight和mBottom值)
int mLeft = (r - width) / 2;
int mTop = (b - height) / 2;
// 調用layout并傳遞計算過的參數(shù)為子view布局
child.layout(mLeft, mTop, mLeft + width, mTop + height);
}
Draw
相比于measure和layout階段煮剧,draw階段中View和ViewGroup變得沒那么緊密了,View的繪制過程中不需要考慮ViewGroup将鸵,而ViewGroup也只需觸發(fā)子View的繪制方法即可勉盅。
performDraw()執(zhí)行后同樣會從根布局開始逐層對每個View進行draw操作,在View中繪制操作時通過draw()進行顶掉,來看一下其主要源碼:
public void draw(Canvas canvas) {
........
// 繪制背景
drawBackground(canvas);
// 繪制內容
onDraw(canvas);
// 繪制子View
dispatchDraw(canvas);
// 繪制裝飾,如scrollBar
onDrawForeground(canvas)
........
}
draw()方法中主要包含四部分內容草娜,其中我們開發(fā)者只需要關心onDraw(canvas)即可,即自身的內容繪制痒筒。
關于繪制內容這部分可利用到的知識點很多宰闰,先了解一下下面的知識點
- Canvas:畫布,不管是文字簿透,圖形移袍,圖片都要通過畫布繪制而成
- Paint:畫筆,可設置顏色老充,粗細葡盗,大小,陰影等等等等啡浊,一般配合畫布使用
- Path:路徑觅够,用于形成一些不規(guī)則圖形。
- Matrix:矩陣巷嚣,可實現(xiàn)對畫布的幾何變換蔚约。
onDraw的代碼流程歸納:繪制圖形、路線涂籽、然后結合事件時機等實現(xiàn)功能苹祟,這一章內容比較復雜,Path這里會涉及到數(shù)學知識评雌,比如三角函數(shù)树枫,然后實現(xiàn)貝塞爾曲線等等,還有涉及到屬性動畫ValueAnimator 和ObjectAnimator景东,還有動畫插值器 & 估值器等等砂轻,接著還會涉及事件分發(fā)機制...
下一章,詳細了解一下圖像繪制onDraw()需要掌握的知識點~敬請期待