“骨骼”與“血肉”,缺一不可阵赠!
除開在醫(yī)學(xué)和現(xiàn)實(shí)生活中的意義,關(guān)于骨骼與血肉關(guān)系的意識(shí)形態(tài)的論述最完整的肌稻,出現(xiàn)在馬克思的《資本論》中清蚀,在他看來,“骨骼”即社會(huì)形態(tài)構(gòu)成和發(fā)展的生產(chǎn)關(guān)系爹谭,而“血肉”則指代與生產(chǎn)關(guān)系相適應(yīng)的上層建筑枷邪。
我在這里提到《資本論》中的論述,并非是想和大家探討政治抑或是哲學(xué)方面的問诺凡,我只想強(qiáng)調(diào)一點(diǎn)东揣,無論在社會(huì)形態(tài)中生產(chǎn)關(guān)系和上層建筑孰輕孰重,兩者都是不可分割的腹泌、緊密聯(lián)系的兩個(gè)部分嘶卧,是相互依存的。
這種觀點(diǎn)凉袱,我們拓展之后芥吟,會(huì)發(fā)現(xiàn)在生活中的方方面面都有所體現(xiàn)侦铜。如標(biāo)題所言,整個(gè)游戲或動(dòng)漫在從提出到發(fā)表的過程中钟鸵,美術(shù)與音樂貫穿整個(gè)過程钉稍,卻也無法分出兩者比重的高低。
既然無所謂高低棺耍,也就無所謂美術(shù)或者是音樂在動(dòng)漫贡未、游戲中誰更重要!
然烈掠,這之前的動(dòng)漫羞秤、游戲行業(yè),出現(xiàn)了嚴(yán)重的分配不均現(xiàn)象左敌,主要表現(xiàn)在國(guó)內(nèi)游戲音樂在行業(yè)占比低等等現(xiàn)象中瘾蛋。盡管現(xiàn)在的情況逐漸開始有所改觀,但依然無法在總體上改變游戲音樂的慘淡現(xiàn)狀矫限,但我們需要抱有一種好的心態(tài)去看待哺哼,至少這種情況已經(jīng)在開始有所改觀!
最后叼风,借用知乎大V張公子的一段話:所以取董,游戲音樂的發(fā)展,是一個(gè)螺旋式的无宿。從單純的“有點(diǎn)配樂就行茵汰,沒有的話就找個(gè)經(jīng)典樂曲來湊”(早期湊數(shù)),到“在有限的技術(shù)條件下孽鸡,盡量弄好聽些蹂午,戴著鐐銬跳舞,來一段美麗到人人都哼的旋律吧”(菅野洋子大神那一代)彬碱,到“有技術(shù)條件了豆胸,往好聽了整,打動(dòng)人心吧”(20世紀(jì)90年代中后期)巷疼,到“試圖更貼近游戲晚胡,與電影音樂分開來獨(dú)立發(fā)展吧”一路發(fā)展下來的。
游戲音樂制作的發(fā)展嚼沿,不僅需要我們行業(yè)內(nèi)的人去努力估盘,還需要大家一起去改變,一起去創(chuàng)造游戲音樂最好的藍(lán)圖骡尽!
因此忿檩,我們?cè)谂Γ覀兪浅啥挤重悏K爆阶,一個(gè)想做好聲音的分貝塊燥透!