在這之后再來考慮一下TA的故事
光卡的名字如果能夠帶有某種暗示意味大概能夠起到十分有趣的效果
夜里的貓都是黑色的(看上去毛茸茸凄贩,白色的家伙)
有趣的事兒都在睡著的時(shí)候溜走了(面對(duì)困倦的方式)
藍(lán)色的大海里游蕩著一只憂郁的魚(blue sea, blue fish)
鏡子里的東西都是顛倒的(很容易就看出破綻)
優(yōu)雅的折疊方式
有失風(fēng)度的聚會(huì)
這個(gè)房間沒有上鎖(出不去有其他的原因)
急匆匆與慌慌忙忙(慢一拍便能找到突破口)
名不副實(shí)的綠色食品
每一刻都太遲了
請(qǐng)換B面繼續(xù)播放
誰(shuí)都喜歡晶瑩透亮的東西
光太亮閃到了眼鏡
成為其中一員的好處
貓的忠誠(chéng)
夢(mèng)的碎片以及碎片的夢(mèng)
剪刀顶燕、石頭议谷、小甜餅
這是什么鬼
關(guān)于翻車魚翻掉的是哪種車的理論研究
你好葱蝗,再見尿孔,讀檔前弯,死機(jī)
壞檔之后的數(shù)據(jù)清理
比黑暗更加深邃
星塵有勾,小鎮(zhèn)的夢(mèng)
只是零碎的想了一下,大概意識(shí)里面還是有一些先后順序的規(guī)律
在TA的設(shè)定中林说,有個(gè)基礎(chǔ)的問題,就是敵兵的形象屯伞。
目前已經(jīng)確立了有兩種敵兵
一種是活化的日常物件(廣義上的腿箩,比如奔走的自動(dòng)售貨機(jī),會(huì)打轉(zhuǎn)的削筆刀劣摇,看上去義憤填膺的橘子)
一種是長(zhǎng)的像是碎片珠移,實(shí)際也是碎片,擊退后會(huì)掉落碎片(這種說法真繞口)的碎片型敵人
后者應(yīng)該是關(guān)卡冒險(xiǎn)中大多數(shù)敵人的樣子末融,在某些情況下钧惧,它們之間還會(huì)進(jìn)行一些組合
還有一種就是人型的敵人,比如作為TA最終(表)敵人的Odegra
在關(guān)卡冒險(xiǎn)過程中,找回市民記憶的時(shí)候勾习,大概也會(huì)遇到一些由記憶碎片具化人型的敵人作為關(guān)底boss出現(xiàn)浓瞪,(和市民區(qū)分開來,因?yàn)橹皇呛芏绦〉挠洃浧吻缮簦蟾艜?huì)通體發(fā)白(或者發(fā)黑)乾颁,有一定的市民特征)擊倒后會(huì)就出市民,解鎖TC艺栈。
稍微考慮一下關(guān)卡的模式英岭,整體采用的是橫版動(dòng)作平臺(tái)作為基底,并根據(jù)關(guān)卡自身情況又一些調(diào)整湿右。比如說一些關(guān)卡并沒有敵人诅妹,而是要通過觀察找到通過特定的路線突破(沒有上鎖的房間) ?有些關(guān)卡是要收集道具(什么鬼關(guān)卡) 在某些關(guān)卡則是要可以承受傷害(成為其中一員)才能通過。
至于跑酷大概可以算到MINIGAME里面毅人,井里面的是水果就下一百層也是屬于這一類
(不太清楚復(fù)合類型的關(guān)卡在GM中要如何操作)