LightWave 3D?2019 Mac版是mac上一款重量級(jí)三維動(dòng)畫(huà)制作軟件缸托,是功能電影和電視視覺(jué)效果姥闪,廣播設(shè)計(jì)蛔溃,印刷圖形,可視化瓦宜,游戲開(kāi)發(fā)和Web的完整3D制作的不二選擇蔚万。可以幫助用戶快速進(jìn)行建模临庇,渲染和制作動(dòng)畫(huà)笛坦。LightWave 3D集成了最先進(jìn)的渲染器区转、最強(qiáng)大直觀的建模和動(dòng)畫(huà)工具,三者結(jié)合帶來(lái)無(wú)與倫比的效果版扩!
LightWave 3D 2019 mac版軟件介紹
LightWave 3D 2019 for Mac是美國(guó)NewTek公司最新開(kāi)發(fā)的一款專業(yè)三維動(dòng)畫(huà)制作軟件,它的功能非常強(qiáng)大,已經(jīng)成為一款功能非常強(qiáng)大的三維動(dòng)畫(huà)軟件废离,易學(xué)易用,在生物建模和角色動(dòng)畫(huà)方面功能異常強(qiáng)大礁芦,基于光線跟蹤蜻韭、光能傳遞等技術(shù)的渲染模塊,令它的渲染品質(zhì)幾盡完美柿扣,被廣泛應(yīng)用在電影肖方、電視、游戲未状、網(wǎng)頁(yè)俯画、廣告、印刷司草、動(dòng)畫(huà)等各領(lǐng)域艰垂。點(diǎn)我安裝~
LightWave 2019
新鮮÷窈纾快速猜憎。簡(jiǎn)單。經(jīng)過(guò)驗(yàn)證搔课。
NewTek的LightWave的3D ?它使任何人都可以成為一個(gè)3D藝術(shù)家和動(dòng)畫(huà)師胰柑。該軟件價(jià)格實(shí)惠,完整爬泥,易于學(xué)習(xí)和使用柬讨,并且已成為市場(chǎng)上領(lǐng)先的3D系統(tǒng)之一,用于制作精美的照片真實(shí)渲染以及令人難以置信的動(dòng)漫袍啡。這個(gè)完整的開(kāi)箱即用的3D動(dòng)畫(huà)解決方案現(xiàn)在通過(guò)與虛幻引擎的橋梁提供實(shí)時(shí)協(xié)作3D交互踩官。
LightWave的3D ?橋虛幻引擎
實(shí)時(shí)協(xié)作LightWave ?
到虛幻引擎
LightWave的3D ?***實(shí)時(shí)時(shí)代與虛幻引擎與光波3D之間的工作流程鏈接交換?,專注于LightWave的迭代駕駛虛幻的變化葬馋。多個(gè)LightWave席位可以同時(shí)連接到同一個(gè)虛幻編輯器卖鲤,以實(shí)現(xiàn)藝術(shù)家之間的實(shí)時(shí)協(xié)作肾扰。大橋采用的NewTek的證明NDI ?輕松自動(dòng)配置網(wǎng)絡(luò)發(fā)現(xiàn)機(jī)制畴嘶,并可以限制為單個(gè)項(xiàng)目使用的虛幻,或安裝為在所有的虛幻項(xiàng)目中使用的通用插件集晚。
改進(jìn)了FBX交換
FBX和新的交換橋
通過(guò)新的Interchange Bridge在全新的水平上使用行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)FBX數(shù)據(jù)窗悯。
以交互方式選擇要導(dǎo)入/導(dǎo)出的內(nèi)容以及方式。
從Layout和Modeler添加到現(xiàn)有的FBX文件偷拔。
建立的LightWave 3D ?許多FBX文件的資產(chǎn)蒋院。
通過(guò)工作區(qū)輕松重新訪問(wèn)FBX文件亏钩。
支持:
頂點(diǎn)緩存
變形攪拌機(jī)
頂點(diǎn)地圖
平滑組
動(dòng)畫(huà)層
動(dòng)畫(huà)烘焙
骨頭層次
結(jié)構(gòu)網(wǎng)格
支點(diǎn)
網(wǎng)狀結(jié)冰
著色模型自定義工具
拉材料分開(kāi),并建立他們你的口味的能力是新的LightWave 3D ? 2019年就有機(jī)會(huì)獲得菲涅爾功能欺旧,材料零部件和材料的集成姑丑。材料工具組已更新為新節(jié)點(diǎn)以支持此功能。
OpenVDB創(chuàng)建
OpenVDB內(nèi)容創(chuàng)建
LightWave的3D ? 2019引入了導(dǎo)入和渲染OpenVDB霧量的能力辞友。新作的LightWave 3D ? 2019是一組節(jié)點(diǎn)工具栅哀,允許OpenVDB內(nèi)容創(chuàng)作。您現(xiàn)在可以從網(wǎng)格称龙,粒子甚至形狀原始距離估計(jì)器創(chuàng)建OpenVDB網(wǎng)格留拾。該工具包允許實(shí)時(shí)構(gòu)造實(shí)體幾何(CSG)操作,網(wǎng)格過(guò)濾包括水平集跟蹤鲫尊,平滑痴柔,擴(kuò)張和侵蝕。包括解算器疫向,允許流體模擬和煙霧和火焰效果咳蔚。
變形動(dòng)畫(huà)雕刻/繪畫(huà)
變質(zhì)
變質(zhì)是一種多用途的動(dòng)畫(huà)網(wǎng)格的雕刻和頂點(diǎn)地圖操作插件,LightWave的3D ? 2019鸿捧,在規(guī)劃工作屹篓,并采取的修改器堆棧的新功能和優(yōu)勢(shì)。
自由形式的動(dòng)畫(huà)雕刻
內(nèi)置撤消/重做系統(tǒng)
使用所有可用的CPU內(nèi)核進(jìn)行全多線程雕刻
筆刷壓力支持刷子尺寸匙奴,強(qiáng)度和硬度(僅限Windows)
節(jié)點(diǎn)刷紋理支持
三種動(dòng)畫(huà)模式
雕刻動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵幀的非線性插值
支持將雕刻動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵幀轉(zhuǎn)換為Endomorphs
在具有內(nèi)置驅(qū)動(dòng)器/驅(qū)動(dòng)控制器的變形器之后堆巧,預(yù)測(cè)校正變形雕刻工作
全動(dòng)態(tài)模糊支持
顯示縮放
支持為HiDPI和大屏幕顯示擴(kuò)展許多UI元素
多顯示器設(shè)置的獨(dú)立縮放選項(xiàng)
游戲開(kāi)發(fā)的骨骼增強(qiáng)功能
骨骼系統(tǒng)改進(jìn)游戲開(kāi)發(fā)
新的骨骼類型選項(xiàng),有限骨骼泼菌,允許動(dòng)畫(huà)師在布局中設(shè)置影響給定點(diǎn)的骨骼數(shù)量限制以匹配目標(biāo)游戲引擎中的限制谍肤,并使實(shí)時(shí)優(yōu)化更接近匹配性能游戲引擎期望從一個(gè)鉆機(jī)。
著色和渲染增強(qiáng)功能
著色和渲染增強(qiáng)功能
邊緣著色器節(jié)點(diǎn)
用于在渲染時(shí)模擬斜面或圓角的節(jié)點(diǎn)哗伯,以在不增加幾何圖形的情況下提供更逼真的結(jié)果荒揣。
Patina Node
此節(jié)點(diǎn)可以根據(jù)半徑和偏移向表面添加Wear(凸面著色器)或Dirt(凹面)。
程序著色器節(jié)點(diǎn)
此節(jié)點(diǎn)封裝了一個(gè)選擇的遺留系統(tǒng)的LightWave 3D ?或第三方程序紋理和與典型的節(jié)點(diǎn)輸入和輸出的暴露它焊刹。以前系任,此類過(guò)程僅在紋理堆棧的過(guò)程紋理層內(nèi)可用。
圖像緩存
LightWave現(xiàn)在使用具有非常高分辨率圖像的智能緩存虐块,允許藝術(shù)家將它們用于紋理和其他用途俩滥,而不管計(jì)算機(jī)系統(tǒng)中的內(nèi)存。
新的合成緩沖區(qū)
新的Rho緩沖區(qū)用于從直接和間接緩沖區(qū)中提取光照和陰影信息贺奠。新的Weight緩沖區(qū)包含直接和間接緩沖區(qū)的表面著色器設(shè)置的值霜旧。這些對(duì)于繁重的合成工作很有用。
NVIDIA OptiX ?去噪
在渲染靜止圖像時(shí)儡率,新的噪聲濾波器選項(xiàng)使用NVIDIA OptiX ?庫(kù)進(jìn)行AI加速降噪挂据。需要NVIDIA卡以清。
Despike
這個(gè)新的渲染器選項(xiàng)是一個(gè)用于減少或刪除渲染中“螢火蟲(chóng)”的工具。
物理天空和陽(yáng)光
物理天空
一個(gè)環(huán)境插件崎逃,可以輕松復(fù)制物理上準(zhǔn)確的天空并創(chuàng)建超凡脫俗的天空掷倔。
物理陽(yáng)光一種新的Light Type,使用最先進(jìn)的科學(xué)方法模擬太陽(yáng)个绍。
Modeler中的游戲開(kāi)發(fā)增強(qiáng)功能
增強(qiáng)的UV和UDIM映射工作流程
Modeler添加了一套用于處理UV貼圖以及UDIM平鋪貼圖的新工具:
FlipUV-U
FlipUV-V
MoveUDIM
轉(zhuǎn)動(dòng)Poly UV
SelectUV Island
SelectUV重疊
SpreadUV
矩形UV網(wǎng)格
使用UV的新視圖模式:
草圖
規(guī)模
角度
交疊
平滑組
Modeler現(xiàn)在支持在網(wǎng)格中創(chuàng)建平滑組今魔。平滑組提供了一種創(chuàng)建折痕和硬邊的方法,并且可以更精確地控制模型上的區(qū)域輪廓障贸。您不再局限于單個(gè)平滑角度错森,添加額外的控制幾何體,或?qū)⒛P头纸鉃榱慵詫?shí)現(xiàn)您想要的外觀篮洁∩可以使用頂點(diǎn)法線貼圖自動(dòng)創(chuàng)建平滑組,使用OBJ文件導(dǎo)入袁波,使用平滑角度閾值或手動(dòng)創(chuàng)建平滑組瓦阐。平滑組可以與支持該格式的其他軟件交換。
新的原始和工具
空體積形狀原語(yǔ)
的LightWave 3D ? 2019添加新的原始形狀篷牌,空體積睡蟋,其可以被用于創(chuàng)建程序的表面形狀。除了在場(chǎng)景中直接使用之外枷颊,Empty Volume原語(yǔ)在需要將網(wǎng)格轉(zhuǎn)換為卷的工作流中很有用戳杀,反之亦然。Empty Volume還可以在Layout中提供實(shí)時(shí)布爾運(yùn)算夭苗。
形狀基元的新工具
空體積形狀原語(yǔ)允許高級(jí)用戶為渲染的SDF形狀和體積編寫(xiě)自己的距離估計(jì)器信卡。
其他新的節(jié)點(diǎn)距離工具包括:
莫比烏斯
膠囊
形狀CSG(構(gòu)造實(shí)體幾何)
SmoothMin,一個(gè)軟混合節(jié)點(diǎn)题造。
工作流程和用戶界面
擴(kuò)展布局撤消系統(tǒng)
布局撤銷(xiāo)系統(tǒng)已擴(kuò)展到涉及Transforms&Keys的許多系統(tǒng)傍菇。無(wú)限撤消現(xiàn)在可用于:
圖形編輯器
場(chǎng)景編輯,既新又經(jīng)典
攝影表
許多布局導(dǎo)航工具
彈出菜單
菜單現(xiàn)在可以通過(guò)鍵(箭頭界赔,鼠標(biāo)滾輪丢习,家庭,結(jié)束等)進(jìn)行導(dǎo)航
可以使用過(guò)濾和搜索來(lái)導(dǎo)航大型彈出菜單
正則表達(dá)式可用于過(guò)濾器
平面菜單:您現(xiàn)在可以使用鍵盤(pán)快捷鍵CTRL Space調(diào)出主菜單中存在的每個(gè)條目的展平版本淮悼。這樣做會(huì)顯示Layout或Modeler中所有可用命令的列表(及其關(guān)聯(lián)的鍵盤(pán)快捷鍵)咐低。與其他LightWave菜單一樣,您可以鍵入以縮小選擇范圍和光標(biāo)鍵敛惊,然后按Enter鍵可以選擇所需的命令渊鞋。
節(jié)點(diǎn)圖UI選項(xiàng)
Tidy Nodes命令:一種工具绰更,可以使“雜亂的”節(jié)點(diǎn)樹(shù)“筆直”瞧挤,并且更容易從左到右自動(dòng)讀取锡宋。
背景網(wǎng)格:您可以在節(jié)點(diǎn)編輯器中調(diào)整網(wǎng)格的亮度和顏色
對(duì)齊網(wǎng)格:您可以打開(kāi)此工具,使節(jié)點(diǎn)“捕捉”到用戶可設(shè)置的網(wǎng)格大小特恬。
在線文檔
響應(yīng)布局-光波3D ?文檔現(xiàn)在適合你愿意使用它在任何設(shè)備上执俩。
許可證服務(wù)器2019選件
對(duì)于大型設(shè)施的新的許可管理選項(xiàng),這是wave3D的專門(mén)構(gòu)建?應(yīng)用癌刽,其中的LightWave 3D牌?通過(guò)管理門(mén)戶控制役首。
LightWave 3D mac版更新日志
LIGHTWAVE 2019.1.2有什么新功能?
更新:LightWave3D?20119.2現(xiàn)已在注冊(cè)系統(tǒng)中提供显拜。此更新僅涵蓋影響有限數(shù)量用戶的兩個(gè)問(wèn)題:
對(duì)于在其系統(tǒng)的登錄用戶名中有空格的用戶衡奥,新的自動(dòng)許可證移動(dòng)器將失敗
用于UE 4.22的LightWave Bridge to Unreal Engine文件夾未放置在Mac OS安裝上