《用戶體驗的要素》絕對是用戶體驗研究中的開山鼻祖反粥,強烈安利鸵钝。
這本書還是去年剛?cè)胄胁痪玫臅r候讀的疏哗,很多思想指導(dǎo)了我的產(chǎn)品設(shè)計呛讲。一年后重溫,對很多理論的認(rèn)識再度加深返奉,于是再寫一份讀書筆記贝搁。
首先,用戶體驗是什么芽偏?
這本書給出了一個清晰的定義雷逆。用戶體驗就是產(chǎn)品如何工作。在這個過程中污尉,你要考慮到用戶有可能采取的每一個行動的每一種可能性膀哲,并且理解在這個過程的每一個步驟中用戶的期望值。
這不是一句沒有用的廢話J帷5忍!當(dāng)你評估用戶每一個行動的可能性的時候蛮放,就是站在用戶的角度缩抡,來看待自己的產(chǎn)品。如果你本身就是這個產(chǎn)品的用戶,那就比較好辦了瞻想。但是如果你和用戶群體相去甚遠(yuǎn)压真,比如說做K12階段幼兒教育的PM,就需要一秒變小白蘑险,去理解用戶的思維滴肿。
接下來,我們該如何做出好的用戶體驗?zāi)兀?/b>
這本書在這里將打造產(chǎn)品的過程劃分為了五個層級佃迄。
1.戰(zhàn)略層(strategy):經(jīng)營者想從網(wǎng)站得到什么泼差,用戶想從網(wǎng)站得到什么,也就是網(wǎng)站如何滿足用戶需求和我們的戰(zhàn)略--核心問題是用戶需求和期望目標(biāo)(我們希望自己的網(wǎng)站達(dá)到什么樣的效果)
2.范圍層(scope):決定網(wǎng)站的特性和功能呵俏,創(chuàng)建功能規(guī)格堆缘,對產(chǎn)品“功能組合”的詳細(xì)描述(功能規(guī)格和內(nèi)容需求)
3.結(jié)構(gòu)層(structure):用來設(shè)計用戶如何到達(dá)這個頁面,并且在他們做完事情之后能去什么地方普碎,也就是確定網(wǎng)站各種特性和功能最合適的組合方式(交互方式和信息架構(gòu))
4.框架層(skeleton):交互元素的位置吼肥,具體指按鈕、表格麻车、照片和文本區(qū)域的位置缀皱,用于優(yōu)化設(shè)計布局,以達(dá)到這些元素的最大效果和效率(界面設(shè)計动猬、導(dǎo)航設(shè)計啤斗、信息設(shè)計)
5.表現(xiàn)層(surface):展現(xiàn)你看到的網(wǎng)頁的外觀,例如圖片和文字(視覺設(shè)計)
五個層級依次變得更加具體枣察,在每個層級考慮不同的內(nèi)容争占,上下層面必須保持一致。在每一個層面序目,都需要根據(jù)競爭對手做的事情和業(yè)界最佳的實踐成果來做決定,在開始“較高層面”的設(shè)計之前伯襟,不能完全確定“較低層面”的設(shè)計猿涨。具體可以參考下圖。
其中姆怪,最重要的我覺得是第一步叛赚。如何分析用戶需求和自己的目標(biāo),將二者結(jié)合起來稽揭,形成一個戰(zhàn)略定位俺附,是能不能活下來的關(guān)鍵。畢竟越是具體的東西越容易迭代溪掀,互相抄襲也容易事镣,難以構(gòu)成核心競爭力。但是方向錯了揪胃,用戶需求沒有抓住璃哟,這件事情就徹底黃了氛琢。
(未完待續(xù))