最新一期(20141219)《奔跑吧,兄弟!》(后文以《跑男》代替)的最終環(huán)節(jié)和往常不一樣寨腔,節(jié)目組命名為“攻守交替撕名牌”,場地選在中國武鋼博物館率寡,規(guī)則如下:
每隊(duì)有固定攻擊時間撕掉另外兩隊(duì)的名牌迫卢,另外兩隊(duì)的隊(duì)員只能躲或逃,時間一到冶共,換第二隊(duì)攻擊乾蛤,最后勝出即為冠軍。
總共三支隊(duì)伍:
A隊(duì):baby隊(duì)捅僵;D隊(duì):鄧超隊(duì)家卖;L隊(duì):李晨隊(duì)
比賽開始前,baby隊(duì)有權(quán)決定三支隊(duì)伍的攻擊順序庙楚,于是我們看到了baby隊(duì)中的鄭愷如此分配:
1.baby隊(duì)率先作為攻擊方上荡。原因的話,我想可能是能夠優(yōu)先抓人馒闷。
2.第二隊(duì)必須是弱隊(duì)酪捡。雖然鄭愷未直接說明,但從他的表述可以看出是要避開L隊(duì)的李晨窜司,因?yàn)樗麄兊淖ト四芰κ呛軓?qiáng)的沛善。
所以最終決定的順序是:
A隊(duì):baby隊(duì)>D隊(duì):鄧超隊(duì)>L隊(duì):李晨隊(duì)
注意游戲里有一個規(guī)則細(xì)節(jié)需要確認(rèn),但是節(jié)目組并未告訴觀眾塞祈,從后面的場景中基本可以看出參加游戲的九名藝人應(yīng)該是知道的金刁,其實(shí)即使不知道,游戲前刺探情報也是一項(xiàng)考驗(yàn)议薪,這個規(guī)則細(xì)節(jié)就是:
每一隊(duì)攻擊時間結(jié)束尤蛮,是否立即轉(zhuǎn)為防守方,且所有隊(duì)員位置不變
以上細(xì)節(jié)看似不重要斯议,其實(shí)十分影響決策:因?yàn)槿绻枪魰r間結(jié)束产捞,所有人回到起點(diǎn),再重新開始哼御,那么三隊(duì)的相鄰關(guān)系就一點(diǎn)兒也不重要了
由后面的節(jié)目可以看出這個規(guī)則細(xì)節(jié)其實(shí)是:
每一隊(duì)攻擊時間結(jié)束坯临,立即轉(zhuǎn)為防守方焊唬,且所有隊(duì)員位置不變
確定了這一點(diǎn),下面來說說我如果是baby隊(duì)的一員看靠,會做的決策:
L隊(duì):李晨隊(duì)>A隊(duì):baby隊(duì)>D隊(duì):鄧超隊(duì)
原因如下:
所有隊(duì)員第一次來到新場地游戲赶促,而且選址是中國武鋼博物館,各隊(duì)攻擊時間在五分鐘左右挟炬。以上初步可以推測由于地形復(fù)雜鸥滨,參賽隊(duì)員基本都需要一個熟悉場地的時間,首輪攻擊很可能是無效的谤祖;相反婿滓,躲藏由于會提前一定時間則可以趁機(jī)熟悉場地,首隊(duì)抓捕由于覆蓋面過大粥喜,基本決定了勘探為主的基調(diào)凸主,這也給躲藏隊(duì)伍帶來了機(jī)會。因此我把第一輪抓捕視作所有隊(duì)員熟悉場地的無效輪容客。
于是最初真正的有效次序應(yīng)該是:第二隊(duì)的首次攻擊秕铛、第三隊(duì)的首次攻擊、第一隊(duì)的二次攻擊缩挑。
游戲也沒有總時間限制但两,最后一名隊(duì)員所在隊(duì)伍是冠軍,最后被淘汰隊(duì)員所在隊(duì)伍是亞軍供置。故越靠后開始有效攻擊的隊(duì)伍越吃虧谨湘,即第一隊(duì)。
另外一個需要考慮的就是隊(duì)伍相鄰關(guān)系的問題芥丧。節(jié)目中鄭愷主要分析了各隊(duì)隊(duì)員素質(zhì)作出的決策紧阔,然而人的因素在此項(xiàng)博弈中不應(yīng)視作關(guān)鍵因素。我們知道人和物不一樣续担,是動態(tài)的有關(guān)聯(lián)的擅耽,于是強(qiáng)大的個體必然會導(dǎo)致其他個體的聯(lián)盟對抗,而弱勢個體則會隱藏缺陷物遇,暗中出動乖仇,甚至抱團(tuán)進(jìn)攻,這類情況在軍事史询兴、商業(yè)史和各類政治斗爭中再常見不過了乃沙。
那么,難道就沒辦法決策了诗舰?不是的警儒,還有一項(xiàng)關(guān)鍵因素也許被誤認(rèn)為只是單純的娛樂性質(zhì)了,它就是各隊(duì)的每輪攻擊時間差異眶根。
可以看到三隊(duì)在攻擊時間上唯獨(dú)是鄧超隊(duì)要少1.5min蜀铲,不知大家注意到基礎(chǔ)時間沒边琉,我想節(jié)目組這樣設(shè)置應(yīng)該是考慮到各隊(duì)攻擊在開始和結(jié)束基本處于低效時段,至于為什么蝙茶,也可以說很多艺骂,在此不做贅述诸老。由此減去低效時段隆夯,可知:
1.三隊(duì)的有效時間差距是很顯著的。故總游戲輪數(shù)越多别伏,鄧超隊(duì)是越不利的蹄衷;
2.鄧超隊(duì)的有效攻擊時間十分短,作為對手撐過去相對容易厘肮。
結(jié)合上面結(jié)論考慮怎樣安排三隊(duì)相鄰關(guān)系:由于攻擊時間一到愧口,攻防隊(duì)伍立即交換,因此我方(baby隊(duì))次序后面的隊(duì)伍是攻擊時間較短隊(duì)就顯得尤為重要类茂,如此可以保障baby隊(duì)在不巧碰到下一輪攻方時耍属,攻守關(guān)系反轉(zhuǎn),我方只需撐過較少的時間巩检。同時策略上厚骗,我隊(duì)在前一隊(duì)的最后低效攻擊時段應(yīng)主動和對方保持距離,并盡量選擇抱團(tuán)給對方落單隊(duì)員追捕兢哭。
如此领舰,全部隊(duì)伍的有效攻擊開始時間排序?yàn)椋?/p>
A隊(duì):baby隊(duì)>D隊(duì):鄧超隊(duì)>L隊(duì):李晨隊(duì)
咦,論述了這么半天迟螺,次序沒變冲秽?不是的,這里說的是有效攻擊開始時間排序矩父,前面講過其分別對應(yīng)第二隊(duì)的首次攻擊锉桑、第三隊(duì)的首次攻擊、第一隊(duì)的二次攻擊窍株。
于是三隊(duì)的排序是:L隊(duì):李晨隊(duì)>A隊(duì):baby隊(duì)>D隊(duì):鄧超隊(duì)
以上是看節(jié)目的時候想到的一些民轴,雖然說了這么多,可是現(xiàn)實(shí)中我也不會做吧夹姥。作為生活中時常是第一個帶動娛樂氛圍的人杉武,既然節(jié)目的宗旨是逗笑,和小伙伴們一起愉快地玩耍才是最重要的辙售!
附:關(guān)于我為什么會寫這篇文章轻抱,我希望在此做一段論述。
之前有好友問我看些什么樣的書可以培養(yǎng)思維旦部,我給她推薦了幾本祈搜,但同時也說其實(shí)看什么一點(diǎn)兒也不重要较店,只要去做你現(xiàn)在喜歡的事情(成為你自己)就可以了。
我一直有個奇怪的觀點(diǎn):書或文容燕,和貼在墻上的字畫沒有太大的區(qū)別梁呈,我們不是因?yàn)樽x了一本書而成為另一個人,恰恰相反蘸秘,我們只是透過書這面鏡子看到深層的自己官卡,就像好的字畫所傳遞的意思是從別處悟出來的,故也從來就不是第一次看就能從書里學(xué)來一些純粹新的東西醋虏。(知識性寻咒、工具性書籍不在討論范圍之內(nèi))
會看《跑男》純屬偶然,這個節(jié)目火了很長一段時間我都無動于衷颈嚼,也從來沒有想過現(xiàn)在這種狀態(tài)會去看綜藝節(jié)目毛秘,即使當(dāng)時在很多其他地方都看到了其的影響力,可是節(jié)目觸動了其他人卻不一定觸動我阻课。
直到某次心情煩悶叫挟,希望轉(zhuǎn)移注意力,于是隨便打了打游戲限煞,又不希望太過安靜抹恳,就隨手點(diǎn)開一期《跑男》做背景音樂,但也只在游戲停下來時瞟過去兩眼晰骑。也許節(jié)目長真是好事适秩,總之就這么播放完一期,我開始有了興趣硕舆。
很多人批評《跑男》不像同期另一檔綜藝節(jié)目有意義秽荞,只是無腦的撕名牌游戲,也許是如此吧抚官,但我只想要單純的輕松扬跋,反倒對可以欣賞、品味凌节、學(xué)習(xí)之類的節(jié)目不太感冒钦听。
雖然只是一檔小伙伴愉快玩耍的游戲,可每次卻能觸動我不斷聯(lián)想一些東西——在這里我不是要說明節(jié)目組怎么有內(nèi)涵倍奢,而是想借此講一下:
其實(shí)具體做什么朴上,有時候不那么重要,重要的是放心去做你喜歡的卒煞,并且認(rèn)真干了痪宰,總能收獲一些東西,無關(guān)于他人是否覺得有意義!