【事件】
5月14日,亞奧理事會(huì)偎漫、亞組委爷恳、亞洲電子體育聯(lián)合會(huì)聯(lián)合發(fā)布,《英雄聯(lián)盟》象踊、《Arena of Valor》(王者榮耀國(guó)際版)温亲、《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》棚壁、《爐石傳說》、《實(shí)況足球》栈虚、《星際爭(zhēng)霸2》六個(gè)電子體育項(xiàng)目袖外,成為第18屆雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)表演項(xiàng)目。其中魂务,騰訊一家占據(jù)其中三個(gè)項(xiàng)目曼验。
【背景】
電競(jìng)真正引爆亞洲,是近幾年的事粘姜,能夠做到這一點(diǎn)鬓照,以《英雄聯(lián)盟》為首的電競(jìng)頭部賽事功不可沒。2017年孤紧,英雄聯(lián)盟全球總決賽首次在中國(guó)舉辦豺裆,吸引來自全球13個(gè)賽區(qū)的頂級(jí)職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)。144名選手先后經(jīng)過武漢号显、廣州臭猜、上海三站,并在北京國(guó)家體育場(chǎng)——鳥巢展開冠軍爭(zhēng)奪戰(zhàn)咙轩。整個(gè)賽事全球累計(jì)收看時(shí)長(zhǎng)超過12億小時(shí)获讳,半決賽RNG對(duì)戰(zhàn)SKT的比賽中獨(dú)立觀眾峰值超過8000萬,打破所有電競(jìng)賽事紀(jì)錄活喊。
擁有全球統(tǒng)一的職業(yè)聯(lián)賽和個(gè)人賽體系的《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》丐膝,用戶參與度同樣高。2017年舉辦的CCGS(皇室戰(zhàn)爭(zhēng)皇冠錦標(biāo)賽)世界單人賽吸引超過2700萬玩家參加線上預(yù)賽钾菊,總決賽共有9國(guó)選手角逐帅矗,并于全球電視直播。作為全球同服的實(shí)時(shí)短局競(jìng)技手游煞烫,《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》全球注冊(cè)玩家超過7億浑此,并不斷通過游戲更新頻率、游戲模式創(chuàng)新等保持著活力滞详。
亞洲體育電子聯(lián)合會(huì)主席霍啟剛此前就曾表示凛俱,希望入圍亞運(yùn)表演的六個(gè)項(xiàng)目能夠盡可能多的涵蓋各種類別、平臺(tái)料饥,并且考慮整個(gè)亞洲層面蒲犬,各個(gè)國(guó)家和地區(qū)的參與度。從這個(gè)角度來看岸啡,《英雄聯(lián)盟》原叮、《爐石傳》、《星際爭(zhēng)霸2》六個(gè)項(xiàng)目滿足全部需求。此外奋隶,“公平競(jìng)爭(zhēng)擂送、互相理解、友誼團(tuán)結(jié)”的奧林匹克精神唯欣,這幾款項(xiàng)目同樣詮釋的到位嘹吨。相比于原版《王者榮耀》,《Arena of
Valor》將原本“中國(guó)風(fēng)”的角色亞洲化黍聂、甚至是國(guó)際化躺苦。
【我的觀察】
騰訊將迎來一輪新的業(yè)績(jī)巔峰!騰訊游戲事業(yè)部必將占據(jù)全球游戲市場(chǎng)更高的份額产还!
因?yàn)槠ダ澹S著電競(jìng)加入亞奧項(xiàng)目后,將全面推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈在全亞洲內(nèi)的發(fā)展脐区。對(duì)于騰訊和騰訊游戲來說愈诚,機(jī)會(huì)來了!簡(jiǎn)單梳理下牛隅,大致有如下兩點(diǎn):
1炕柔、民眾的參與度將更大程度的提高,大眾的接受度將更廣媒佣。在小時(shí)候每當(dāng)玩游戲的時(shí)候匕累,父母都將其視為洪水猛獸,把游戲看成是“玩物喪志”的東西∧椋現(xiàn)在當(dāng)電競(jìng)已成為正式的競(jìng)技項(xiàng)目后欢嘿,可能將大幅改觀傳統(tǒng)的觀念,必然帶來更多也糊、更廣的參與人群括堤;
2瓦灶、電競(jìng)賽事化后徐矩,可能將大幅推動(dòng)電競(jìng)項(xiàng)目培訓(xùn)和網(wǎng)吧烹玉、解說、游戲直播等平臺(tái)和關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展钞馁。其中虑省,培訓(xùn)是個(gè)大頭。跟其他競(jìng)技項(xiàng)目一樣僧凰,不是所有的參與者都有機(jī)會(huì)成為頂級(jí)選手探颈,但將會(huì)衍生出大量的培訓(xùn)需求,曾經(jīng)的職業(yè)玩家也有退役后極佳的轉(zhuǎn)型空間與選擇允悦。同時(shí),關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)也將得到蓬勃的發(fā)展。比如像網(wǎng)吧隙弛、直播等架馋;
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