手怎么畫础淤?怎樣才能畫好人物的手部崭放?畫好人物的手部有哪些技巧?想必這些問題都是繪畫初學(xué)者們比較傷腦筋的問題鸽凶,那么到底怎樣才能畫好動(dòng)漫人物的手部呢币砂?
手的畫法歸納主要的肌肉分布。
手掌部分
手掌的部分我們主要去把它看作5個(gè)部分(個(gè)人經(jīng)驗(yàn)總結(jié))玻侥,你不用知道它們分別叫什么肌肉决摧,也不用知道十分精確的大小劃分。
你只需要記得圖中的1凑兰、2掌桩、3為主要的形狀,它們中間夾著4姑食、5波岛。
這三個(gè)一個(gè)3在上,1音半、2分別在左右兩邊则拷,這三個(gè)的形狀跟位置是很好記的。
其中關(guān)于3有一個(gè)重點(diǎn)曹鸠,可以看到3是被分成了兩部分煌茬。這是因?yàn)椋?b>通常我們食指的單獨(dú)活動(dòng)性更高,它下面這部分的我們單獨(dú)做一個(gè)圓球形理解彻桃。
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手指部分
從手指根部往外數(shù)肆饶,分別對(duì)應(yīng)第一组力、第二、第三指節(jié)抖拴,大拇指只有第一、第二指節(jié)。
這里歸納的主要重點(diǎn)在于:先著重區(qū)分第一阿宅、第二指節(jié)(可以將第二候衍、第三指節(jié)視為一組),再稍微區(qū)分第二洒放、第三指節(jié)蛉鹿。
這是因?yàn)槲覀內(nèi)粘5?b>大部手部動(dòng)作,手指的彎折都在于第一跟第二指節(jié)之間往湿。
而且本身第二妖异、第三指節(jié)之間的可彎折范圍就比第一、第二指節(jié)之間的完整范圍要小领追。
通過以上這種歸納方式他膳,我們?cè)賮韺?duì)應(yīng)到ryota畫師畫的手,來看看:
做動(dòng)作的時(shí)候绒窑,1棕孙、2、3由于都是分布在靠外的位置些膨,比較容產(chǎn)生拉伸的變形蟀俊。所以相對(duì)應(yīng)的4、5的形狀通常會(huì)產(chǎn)生受到1订雾、2肢预、3的擠壓變形。
2.上色步驟拆解
1.畫好線稿洼哎,鋪色(正常屬性圖層烫映、線稿分層)
2.第一層陰影(偏暖,正片疊底)
3.第二層陰影(偏灰谱净、偏冷窑邦,正片疊底)
4.第3層陰影(加重、拉大明暗對(duì)比壕探,正片疊底)
5.在明暗交界處冈钦、鼓起的小肌肉、突出的關(guān)節(jié)等位置李请,適當(dāng)提高飽和度(可用正片疊底瞧筛、也可以用疊加圖層)
6.涂抹、過渡导盅,加上高光跟一些反光(可用疊加较幌,也可用顏色減淡圖層)
3.手部參考
說這種參考動(dòng)作比較中二呢,其實(shí)是想說白翻,這些動(dòng)作都是適合畫二次元角色的乍炉。
這是這一套參考的優(yōu)點(diǎn)绢片,不過呢,這樣的動(dòng)作有一些就要注意好透視問題了岛琼,也會(huì)有一點(diǎn)難度底循。
除了畫手以外,最重要的還是整體的結(jié)構(gòu)與基礎(chǔ)的掌握度
熟練人體后基本手的問題就不會(huì)出去
一旦人體出現(xiàn)錯(cuò)誤就是基礎(chǔ)不牢固的表現(xiàn)