天氣太熱了词身,五一節(jié)期間哪兒都沒(méi)有去厅目,還是在家學(xué)習(xí)舒服,來(lái)看問(wèn)題吧:
這個(gè)圖是之前群里鹿友問(wèn)到的一個(gè)效果法严,由于換手機(jī)清理了一下损敷,找不到聊天記錄了。
好在當(dāng)時(shí)有保存效果圖深啤,我在網(wǎng)上查了查拗馒,是國(guó)外一位叫做Gleb Kuznetsov的大神做的,Dribbble有很多類(lèi)似的小動(dòng)效溯街,我覺(jué)得有機(jī)會(huì)都可以臨摹臨摹诱桂,應(yīng)該會(huì)有收獲的:
這個(gè)效果我嘗試了一下,同樣沒(méi)有辦法百分百的還原呈昔,但是做出類(lèi)似的山寨效果方法卻很多挥等,一開(kāi)始我是打算用AE的波形環(huán)境導(dǎo)出置換貼圖到C4D里來(lái)做:
效果其實(shí)還可以,但是要做出的動(dòng)圖是循環(huán)的好像并不是太好控制堤尾。
所以最后我換了一種方法肝劲,做出的效果差強(qiáng)人意,但是好在能很好的控制動(dòng)畫(huà)的循環(huán)哀峻。
來(lái)吧涡相,今天我們就來(lái)看看這個(gè)靈動(dòng)的波紋小球是如何制作的吧!
打開(kāi)C4D剩蟀,新建一個(gè)球體催蝗,類(lèi)型改為二十面體,分段稍微多一點(diǎn):
這里我用到的是一個(gè)平常我們很少使用的公式效果器育特,讓它成為球體的子集丙号,效果為Z半徑,這個(gè)時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn)波紋的方向是從外向內(nèi):
我們需要的是波紋從內(nèi)向外缰冤,所以這里我們要把公式里的+號(hào)變成-號(hào)犬缨,這樣就可以了:
另外公式中u代表著uv的u部分,t代表的是時(shí)間棉浸,可以通過(guò)將這個(gè)數(shù)值乘以或者除以某個(gè)數(shù)達(dá)到不同的效果怀薛。
公式中還有兩個(gè)數(shù)字,前一個(gè)數(shù)字可以控制頻率迷郑,后一個(gè)數(shù)字可以控制振幅枝恋,大概是這樣吧,我對(duì)數(shù)學(xué)公式也不是特別了解嗡害。
我這里把頻率改為了1焚碌,振幅改為了0.3:
這個(gè)時(shí)候你可能看到動(dòng)畫(huà)還不是循環(huán)動(dòng)畫(huà),沒(méi)關(guān)系霸妹,將幀速率改為25十电,做100幀剛好4秒,這樣動(dòng)畫(huà)就是循環(huán)動(dòng)畫(huà)了叹螟,別問(wèn)為什么鹃骂,試出來(lái)的:
將公式效果器的衰減開(kāi)啟,使用球形衰減罢绽,讓效果器只在球的前半部分起作用就可以了:
這樣其實(shí)動(dòng)畫(huà)就做好了偎漫,后面的我們邊上材質(zhì)邊調(diào)整,我還是用的OC渲染器有缆。
打開(kāi)OC象踊,設(shè)置渲染尺寸,攝像機(jī)固定視角棚壁,新建環(huán)境光這些都不用說(shuō)了吧杯矩,HDR貼圖視情況旋轉(zhuǎn)一下:
材質(zhì)部分我是用的一個(gè)透明材質(zhì),先勾選偽造陰影:
然后給了一丟丟的粗糙度:
薄膜寬度里適當(dāng)?shù)恼{(diào)整參數(shù):
分散里也給一定的數(shù)值:
但是這樣顏色口味太重了袖外,所以我在透明通道里添加了一個(gè)菲涅爾史隆,這樣看起來(lái)感覺(jué)就還挺好的:
再?gòu)?fù)制一個(gè)球體,將半徑稍微改小一點(diǎn)曼验,這個(gè)球體我就只是給了一個(gè)普通的透明材質(zhì)泌射,勾選偽造陰影以及一丟丟的粗糙度:
視情況補(bǔ)兩盞燈吧:
背后再給一個(gè)平面上白色材質(zhì)基本就可以渲染出圖了:
我個(gè)人的建議還是分層渲染粘姜,畢竟后期會(huì)比較方便調(diào)色:
一開(kāi)始我采樣給的是800,大概10幾秒一幀熔酷,但是覺(jué)得還是挺多噪點(diǎn)的孤紧,所以采樣我這里給到了2000,當(dāng)然渲染速度就大大降低了:
后期大家調(diào)色就根據(jù)大家自己的喜好來(lái)弄吧拒秘,最后老三樣看看效果吧:
湊合吧号显,動(dòng)畫(huà)部分其實(shí)很簡(jiǎn)單,反而是材質(zhì)部分我嘗試了挺長(zhǎng)時(shí)間的躺酒,下面是今天的視頻版:
好啦押蚤,今天的分享就到這里,想要源文件以及原視頻的童鞋后臺(tái)撩我獲取吧羹应!
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