實(shí)現(xiàn)如下效果
Demo傳送門(mén): https://github.com/joy-make/colorTest.git
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
{
CAGradientLayer *gradientLayer;
}
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
UILabel *label = [[UILabel alloc] init];
label.numberOfLines = 0;
label.text = @"定時(shí)器快速切換漸變顏色,達(dá)到文字顏色變化效果";
[label sizeToFit];
label.center = CGPointMake(200, 100); // 疑問(wèn):label只是用來(lái)做文字裁剪歇万,能否不添加到view上。
// 必須要把Label添加到view上摊腋,如果不添加到view上力崇,label的圖層就不會(huì)調(diào)用drawRect方法繪制文字辩块,也就沒(méi)有文字裁剪了胀屿。
// 如何驗(yàn)證费奸,自定義Label,重寫(xiě)drawRect方法,看是否調(diào)用,發(fā)現(xiàn)不添加上去谢谦,就不會(huì)調(diào)用
[self.view addSubview:label];
// 創(chuàng)建漸變層
gradientLayer = [CAGradientLayer layer];
//設(shè)置漸變的開(kāi)始位置释牺、結(jié)束位置兩個(gè)點(diǎn)兒,范圍是(0,0)->(1,1)
gradientLayer.endPoint = CGPointMake(1, 0);
gradientLayer.startPoint = CGPointMake(0, 0);
gradientLayer.frame = label.frame; // 設(shè)置漸變層的顏色回挽,隨機(jī)顏色漸變
gradientLayer.colors = @[(id)[self randomColor].CGColor, (id)[self randomColor].CGColor,(id)[self randomColor].CGColor];
// 疑問(wèn):漸變層能不能加在label上
// 不能没咙,mask原理:默認(rèn)會(huì)顯示mask層底部的內(nèi)容,如果漸變層放在mask層上千劈,就不會(huì)顯示了
// 添加漸變層到控制器的view圖層上
[self.view.layer addSublayer:gradientLayer]; // mask層工作原理:按照透明度裁剪祭刚,只保留非透明部分,文字就是非透明的墙牌,因此除了文字涡驮,其他都被裁剪掉,這樣就只會(huì)顯示文字下面漸變層的內(nèi)容喜滨,相當(dāng)于留了文字的區(qū)域遮怜,讓漸變層去填充文字的顏色。
// 設(shè)置漸變層的裁剪層
/* 注意:一旦把label層設(shè)置為mask層鸿市,label層就不能顯示了,會(huì)直接從父層中移除锯梁,然后作為漸變層的mask層,且label層的父層會(huì)指向漸變層焰情,這樣做的目的:以漸變層為坐標(biāo)系陌凳,方便計(jì)算裁剪區(qū)域,如果以其他層為坐標(biāo)系内舟,還需要做點(diǎn)的轉(zhuǎn)換合敦,需要把別的坐標(biāo)系上的點(diǎn),轉(zhuǎn)換成自己坐標(biāo)系上點(diǎn)验游,判斷當(dāng)前點(diǎn)在不在裁剪范圍內(nèi)充岛,比較麻煩。父層改了耕蝉,坐標(biāo)系也就改了崔梗,需要重新設(shè)置label的位置,才能正確的設(shè)置裁剪區(qū)域垒在。*/
gradientLayer.mask = label.layer;
label.frame = gradientLayer.bounds;
// 利用定時(shí)器蒜魄,快速的切換漸變顏色,就有文字顏色變化效果
CADisplayLink *link = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(textColorChange)];
[link addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode]; // 隨機(jī)顏色方法
}
-(UIColor *)randomColor{
CGFloat r = arc4random_uniform(256) / 255.0;
CGFloat g = arc4random_uniform(256) / 255.0;
CGFloat b = arc4random_uniform(256) / 255.0;
return [UIColor colorWithRed:r green:g blue:b alpha:1];
}
// 定時(shí)器觸發(fā)方法,這種方式不斷的切換gradientlayer的顏色源來(lái)達(dá)到的
-(void)textColorChange {
gradientLayer.colors = @[(id)[self randomColor].CGColor,
(id)[self randomColor].CGColor,
(id)[self randomColor].CGColor,
(id)[self randomColor].CGColor,
(id)[self randomColor].CGColor];
}
// 很顯然谈为,我們實(shí)際開(kāi)發(fā)時(shí)基本不可能通過(guò)切換顏色來(lái)達(dá)到這種效果于是還有一種方式是通過(guò)不斷改變分割點(diǎn)達(dá)到的旅挤,如下
static float progress = 0;
- (void)update{
progress =progress +=1>100?1: progress;
gradientLayer.locations = @[@(0.0f), @(progress/100)];
}
Demo傳送門(mén): https://github.com/joy-make/colorTest.git
//demo中已擴(kuò)展成category,只需一行代碼即可讓你的label實(shí)現(xiàn)這種效果