??????? 設(shè)計模式在我們學習完java基礎(chǔ)之后厅须,應(yīng)該都學習過枉氮,那時候覺的為什么要把很簡單的東西搞得那么復(fù)雜碰纬。我所理解的“簡單”就是一把鑰匙開一把鎖的模式,目的僅僅是著眼于解決現(xiàn)在的問題崭倘,而設(shè)計模式的“復(fù)雜”就在于它是要構(gòu)造一個“萬能鑰匙”翼岁,目的是提出一種對所有鎖的開鎖方案。后來隨著軟件開發(fā)經(jīng)驗的增加才開始明白我們所看到的“復(fù)雜”恰恰就是設(shè)計模式的精髓所在司光。
?????? 工作好幾年后琅坡,突然發(fā)覺已經(jīng)好多年沒有自己在項目代碼中寫設(shè)計模式的代碼,因為目前項目都是框架化的東西飘庄,spring已經(jīng)把很多設(shè)計模式封裝好脑蠕,例如 單例模式购撼、工廠模式跪削、代理模式谴仙、適配器模式等,普通程序員只需要按照spring的api調(diào)用即可碾盐,根本不需要去關(guān)注內(nèi)部是怎樣實現(xiàn)的晃跺。今天就來重新的回味一下設(shè)計模式。
在真正理解設(shè)計模式之前我一直在編寫“簡單”的代碼.
這個“簡單”不是功能的簡單毫玖,而是設(shè)計的簡單掀虎。簡單的設(shè)計意味著缺少靈活性,代碼很鋼硬付枫,只在這個項目里有用烹玉,拿到其它的項目中就是垃圾,我將其稱之為“一次性代碼”阐滩。
設(shè)計原則:(重要)
1.
邏輯代碼獨立到單獨的方法中二打,注重封裝性--易讀,易復(fù)用掂榔。
不要在一個方法中继效,寫下上百行的邏輯代碼。把各小邏輯代碼獨立出來装获,寫于其它方法中瑞信,易讀其可重復(fù)調(diào)用。
2.
寫類穴豫,寫方法凡简,寫功能時,應(yīng)考慮其移植性精肃,復(fù)用性:防止一次性代碼潘鲫!
是否可以拿到其它同類事物中應(yīng)該?是否可以拿到其它系統(tǒng)中應(yīng)該肋杖?
3.
熟練運用繼承的思想:
找出應(yīng)用中相同之處溉仑,且不容易發(fā)生變化的東西,把它們抽取到抽象類中状植,讓子類去繼承它們浊竟;
繼承的思想,也方便將自己的邏輯建立于別人的成果之上津畸。如ImageField extends JTextField振定;
熟練運用接口的思想:
找出應(yīng)用中可能需要變化之處,把它們獨立出來肉拓,不要和那些不需要變化的代碼混在一起后频。
設(shè)計模式中最簡單的單例模式,下面是單例模式:
1 單例模式
單態(tài)模式與共享模式的區(qū)別:
單態(tài)模式與共享模式都是讓類的實例是唯一的。
但單態(tài)模式的實現(xiàn)方式是:
在類的內(nèi)部.即在構(gòu)造方法中卑惜,或靜態(tài)的getInstace方法中膏执,進行判斷,若實例存在露久,則直接返回更米,不進行創(chuàng)建;
共享模式的實現(xiàn)方式是:
每次要用到此實例時毫痕,先去此hashtable中獲取征峦,若獲取為空,則生成實例消请,且將類的實例放在一人hashtable中栏笆,若獲取不為空,則直接用此實例臊泰。
1.1竖伯、懶漢式,線程不安全
是否 Lazy 初始化:是
是否多線程安全:否
實現(xiàn)難度:易
描述:這種方式是最基本的實現(xiàn)方式因宇,這種實現(xiàn)最大的問題就是不支持多線程七婴。因為沒有加鎖 synchronized,所以嚴格意義上它并不算單例模式察滑。
這種方式 lazy loading 很明顯打厘,不要求線程安全,在多線程不能正常工作贺辰。
代碼實例:
public class Singleton {
private static Singleton instance;
private Singleton (){}
public static Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
1.2户盯、懶漢式,線程安全
是否 Lazy 初始化:是
是否多線程安全:是
實現(xiàn)難度:易
描述:這種方式具備很好的 lazy loading饲化,能夠在多線程中很好的工作莽鸭,但是,效率很低吃靠,99% 情況下不需要同步硫眨。
優(yōu)點:第一次調(diào)用才初始化,避免內(nèi)存浪費巢块。
缺點:必須加鎖 synchronized 才能保證單例礁阁,但加鎖會影響效率。
getInstance() 的性能對應(yīng)用程序不是很關(guān)鍵(該方法使用不太頻繁)族奢。
代碼實例:
public class Singleton {
private static Singleton instance;
private Singleton (){}
public static synchronized Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
1.3姥闭、餓漢式
是否 Lazy 初始化:否
是否多線程安全:是
實現(xiàn)難度:易
描述:這種方式比較常用,但容易產(chǎn)生垃圾對象越走。
優(yōu)點:沒有加鎖棚品,執(zhí)行效率會提高。
缺點:類加載時就初始化,浪費內(nèi)存铜跑。
它基于 classloder 機制避免了多線程的同步問題门怪,不過,instance 在類裝載時就實例化疼进,雖然導(dǎo)致類裝載的原因有很多種,在單例模式中大多數(shù)都是調(diào)用 getInstance 方法秧廉, 但是也不能確定有其他的方式(或者其他的靜態(tài)方法)導(dǎo)致類裝載伞广,這時候初始化 instance 顯然沒有達到 lazy loading 的效果。
代碼實例:
public class Singleton {
private static Singleton instance = new Singleton();
private Singleton (){}
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}
2.工廠模式
工廠模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的設(shè)計模式之一疼电。這種類型的設(shè)計模式屬于創(chuàng)建型模式嚼锄,它提供了一種創(chuàng)建對象的最佳方式。
在工廠模式中蔽豺,我們在創(chuàng)建對象時不會對客戶端暴露創(chuàng)建邏輯区丑,并且是通過使用一個共同的接口來指向新創(chuàng)建的對象。
定義一個創(chuàng)建對象的接口修陡,讓其子類自己決定實例化哪一個工廠類沧侥,工廠模式使其創(chuàng)建過程延遲到子類進行。
主要解決:主要解決接口選擇的問題魄鸦。
何時使用:我們明確地計劃不同條件下創(chuàng)建不同實例時宴杀。
如何解決:讓其子類實現(xiàn)工廠接口,返回的也是一個抽象的產(chǎn)品拾因。
關(guān)鍵代碼:創(chuàng)建過程在其子類執(zhí)行旺罢。
應(yīng)用實例: 1、您需要一輛汽車绢记,可以直接從工廠里面提貨扁达,而不用去管這輛汽車是怎么做出來的,以及這個汽車里面的具體實現(xiàn)蠢熄。 2跪解、Hibernate 換數(shù)據(jù)庫只需換方言和驅(qū)動就可以。
優(yōu)點: 1签孔、一個調(diào)用者想創(chuàng)建一個對象惠遏,只要知道其名稱就可以了。 2骏啰、擴展性高节吮,如果想增加一個產(chǎn)品,只要擴展一個工廠類就可以判耕。 3透绩、屏蔽產(chǎn)品的具體實現(xiàn),調(diào)用者只關(guān)心產(chǎn)品的接口。
缺點:每次增加一個產(chǎn)品時帚豪,都需要增加一個具體類和對象實現(xiàn)工廠碳竟,使得系統(tǒng)中類的個數(shù)成倍增加,在一定程度上增加了系統(tǒng)的復(fù)雜度狸臣,同時也增加了系統(tǒng)具體類的依賴莹桅。這并不是什么好事。
使用場景: 1烛亦、日志記錄器:記錄可能記錄到本地硬盤诈泼、系統(tǒng)事件、遠程服務(wù)器等煤禽,用戶可以選擇記錄日志到什么地方铐达。 2、數(shù)據(jù)庫訪問檬果,當用戶不知道最后系統(tǒng)采用哪一類數(shù)據(jù)庫瓮孙,以及數(shù)據(jù)庫可能有變化時。 3选脊、設(shè)計一個連接服務(wù)器的框架杭抠,需要三個協(xié)議,"POP3"恳啥、"IMAP"祈争、"HTTP",可以把這三個作為產(chǎn)品類角寸,共同實現(xiàn)一個接口菩混。
步驟 1
創(chuàng)建一個接口。
Shape.java
public interface Shape {
void draw();
}
步驟 2
創(chuàng)建實現(xiàn)接口的實體類扁藕。
Rectangle.java
public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
}
}
Square.java
public class Square implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Square::draw() method.");
}
}
Circle.java
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
}
}
步驟 3
創(chuàng)建一個工廠沮峡,生成基于給定信息的實體類的對象。
ShapeFactory.java
public class ShapeFactory {
//使用 getShape 方法獲取形狀類型的對象
public Shape getShape(String shapeType){
if(shapeType == null){
return null;
}
if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
return new Circle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
return new Rectangle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
return new Square();
}
return null;
}
}
步驟 4
使用該工廠亿柑,通過傳遞類型信息來獲取實體類的對象邢疙。
FactoryPatternDemo.java
public class FactoryPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
//獲取 Circle 的對象,并調(diào)用它的 draw 方法
Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
//調(diào)用 Circle 的 draw 方法
shape1.draw();
//獲取 Rectangle 的對象望薄,并調(diào)用它的 draw 方法
Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
//調(diào)用 Rectangle 的 draw 方法
shape2.draw();
//獲取 Square 的對象疟游,并調(diào)用它的 draw 方法
Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
//調(diào)用 Square 的 draw 方法
shape3.draw();
}
}
設(shè)計模式中 單例模式、工廠模式 是最簡單的2種模式痕支,在這先講解一下這2種模式颁虐,后期會更新其他常用的模式。