之前有看到優(yōu)設發(fā)過一個GSG的腐蝕效果教程:
我特別喜歡這個動效叁熔,如果換成是人物模型就有點像X戰(zhàn)警里魔形女變身的效果了晌坤。
原教程我看了下是用的R20域做的嚼沿,但是我還沒用過域哨颂,所以就想嘗試一下看能不能直接用舊版本做宁昭。
其實這個效果我從周二就開始試了很多個版本跌宛,有用XP4.0的,有用貼圖序列的久窟,還嘗試用Mixamo綁定的動畫模型來做:
中途也不停的在和苦七討論秩冈,后來越做越迷的我放棄治療了,最終我選擇在已有模型的基礎上不用XP4.0的方法來制作:
來吧斥扛,今天我們就來看看如何制作一個類似魔形女的變形效果吧入问!
首先我在網(wǎng)上找到了這樣一個骷髏頭的模型:
給模型添加一個置換變形器丹锹,著色器里添加噪波,我這里用的噪波類型是歐波芬失。
當然你也可以試試其他的楣黍,動畫速率可以給一點,這樣變形的動畫看起來更有細節(jié):
現(xiàn)在的變形不夠圓潤棱烂,沒有有機物的感覺租漂,沒關系,添加一個細分曲面就可以了:
我希望動畫只是一個從下往上的過渡效果颊糜,過渡完畢以后模型恢復原樣哩治,所以先設置動畫時長吧,幀速率25總時長100幀:
開啟置換變形器的衰減衬鱼,衰減的形狀我選擇的是圓環(huán)感覺會比較好一些傍睹,然后Y軸尺寸大概2的樣子简逮,衰減的大小改為0:
然后在置換變形器的Y軸上K位移關鍵幀北戏,記得把運動曲線變成線性的:
可以再添加一個延遲效果器今缚,選擇影響點,然后模式改為彈簧抛蚤,這樣變形的效果會更好一些:
基本上變形動畫就是這樣很簡單吧台谢,重點是我們希望做出材質(zhì)也跟隨的動畫進行變化。
這里我們需要借助頂點貼圖岁经,首先選中模型朋沮,在點級別的模式下執(zhí)行選擇-設置頂點權重,權重數(shù)值是多少這里并不重要蒿偎,只是為了讓對象有一個初始的頂點貼圖:
接下來的操作就比較重要了朽们,先給對象鼠標右鍵添加角色-姿態(tài)變形標簽:
在姿態(tài)標簽里點擊貼圖:
為了方便操作,我們可以先把姿態(tài)變形的標簽面板鎖定诉位,點擊里面的基本姿態(tài),然后再點擊一下之前設置的初始頂點貼圖菜枷,最后執(zhí)行選擇-設置頂點貼圖:
這里我們就把初始的頂點權重設置為0:
接下來我們再點擊姿態(tài)0苍糠,點擊頂點權重標簽,然后再次設置頂點權重:
這次我們設置頂點權重為100:
這個時候我們可以分別點擊一下基本姿態(tài)和姿態(tài)0啤誊,通過顏色判斷一下頂點權重是否已經(jīng)正確設置了:
沒問題的話就點擊動畫岳瞭,然后將面板解鎖:
接下來再給對象添加一個變形變形器:
然后打開變形變形器的衰減,我這里用的是方形衰減蚊锹,通過給Y軸尺寸K關鍵幀來控制頂點貼圖的范圍瞳筏。
衰減同樣改為0,記得把運動曲線改為線性的牡昆,這樣頂點貼圖基本就能和置換變形器的運動匹配上:
這樣對象的動畫以及頂點貼圖的動畫就都做好了姚炕,接下來打開OC,新建一個紋理環(huán)境,模式選擇為可見環(huán)境柱宦,只勾選背景些椒,將背景改為黑色:
再新建一個HDRI環(huán)境,給一個合適的HDRI貼圖:
攝像機固定視角這一步也不用說了吧:
接下來就是上材質(zhì)了掸刊,我這里說一下自己做的方法免糕,可能不是很好看,大家可以根據(jù)自己的喜好來忧侧。
首先是用透明材質(zhì)球做成SSS材質(zhì)石窑,新建透明材質(zhì)勾選偽造陰影:
給一丟丟的粗糙:
傳輸通道里給一丟丟的顏色傾向,我這里是偏紫一點:
然后節(jié)點編輯器里制作SSS材質(zhì)蚓炬,這個我就不贅述拉尼斧,顏色大家自己看著來:
薄膜干涉這里我也給了一些數(shù)值:
第一個材質(zhì)做好了,第二個材質(zhì)球我用的是一個反射材質(zhì)球试吁,把反射給到了8:
改改材質(zhì)本身的顏色:
給一些粗糙數(shù)值:
同樣的薄膜干涉給上數(shù)值:
接下來就是材質(zhì)方面的重點了棺棵,新建混合材質(zhì)球混合兩種材質(zhì):
節(jié)點編輯器里新建頂點貼圖節(jié)點來控制兩個材質(zhì)的顯示范圍:
再把頂點貼圖拖到節(jié)點里面,這樣兩種材質(zhì)就會跟隨頂點貼圖來進行變化了:
模型的中間我又放了一個小球做裝飾熄捍,然后給了一個發(fā)光材質(zhì)烛恤,這個就不用說了吧,不加也可以:
佛系的補幾盞燈吧:
最后渲染出圖看看效果吧:
今天的內(nèi)容我寫的比較詳細余耽,雖然自己嘗試了很多版缚柏,但是只要掌握了方法制作起來其實是很快的,下面是今天的視頻版:
好啦碟贾,今天的內(nèi)容就到這里币喧,想要原視頻的童鞋后臺撩我獲取吧!
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