Pokemon Quest寶可夢探險尋寶游戲體驗

目錄

簡介

????出品方

????游戲條件

游戲框架

????游戲劇情

????1+N框架

????游戲難度

游戲IP和畫風

????游戲IP

????游戲畫風

游戲核心系統(tǒng)

????寶可夢系統(tǒng)

????烹飪系統(tǒng)

????P墜子系統(tǒng)

????隊伍系統(tǒng)

????任務(wù)系統(tǒng)????

????戰(zhàn)斗系統(tǒng)

????電池系統(tǒng)

????特訓系統(tǒng)

游戲可玩性

????功能銜接

????游戲數(shù)值

????氪金分析

????游戲周期

簡介

出品方

今天為大家?guī)淼氖亲蛱煺缴霞軕?yīng)用商店的Pokemon Quest买喧,開發(fā)商The Pokemon Company亿驾,是正統(tǒng)的移動端衍生作品芦昔。上一款火爆全世界的寶可夢作品是Pokemon Go迅脐,開發(fā)商是Niantic, Inc。寶可夢的正統(tǒng)續(xù)作則是GAME FREAK出品疾嗅,這些開發(fā)商都是任天堂參股外厂,大家知道都是正統(tǒng)作品就行了。

游戲條件

本次的Pokemon Quest同樣不支持在國內(nèi)的應(yīng)用商店下載代承,App Store需要有香港或美國等支持地區(qū)的Apple ID汁蝶,Google Play應(yīng)用商店也需要破墻操作。但好在Pokemon Quest(以下簡稱PG吧)不需要像Go一樣一直需要網(wǎng)絡(luò)(只是第一次進入時需要破墻)论悴,是一款純粹的單人游戲穿仪。游戲原生支持中文席爽。

我在昨天看到公眾號有介紹這款游戲,馬上進行了下載體驗啊片。到今天玩了大半天的時間,目前已經(jīng)在第4玖像、5紫谷、6區(qū)域。游戲版本是1.0捐寥。這款游戲在Nintendo Switch的Eshop中已經(jīng)先行上線笤昨,內(nèi)容是一樣的,只是數(shù)據(jù)不能互通握恳。

游戲框架

游戲劇情

游戲劇情比較簡單瞒窒,講的是主人公(也就是玩家)到了一個叫方可樂的島上,島上有一個會飛的方形探測器乡洼,玩家要做的就是做烹飪吸引寶可夢崇裁,強化自身的戰(zhàn)斗力,完成探險闖關(guān)束昵。

1+N框架

總體來看拔稳,這是一款1+N框架的游戲,屬于半開放游戲:

1就是1個游戲主線锹雏,主要是闖關(guān)系統(tǒng)巴比。玩家要依次闖過島上12大關(guān),每個大關(guān)又分有若干個小關(guān)礁遵,每個小關(guān)內(nèi)又包含若干個小boss和一個大boss轻绞。玩家擁有一個大本營作為基地。主要界面就是大本營界面和小島探險界面佣耐。

N就是N套系統(tǒng)政勃,包括寶可夢圖鑒、烹飪系統(tǒng)晰赞、P墜子系統(tǒng)稼病、隊伍系統(tǒng)任務(wù)系統(tǒng)掖鱼、戰(zhàn)斗系統(tǒng)等然走,在游戲核心功能中會詳細介紹

游戲難度

游戲繼承了任天堂和寶可夢一貫的傳統(tǒng)戏挡,即上手非常容易芍瑞,游戲幾乎不需要進行多少引導,想要玩的很厲害則需要很深入的研究褐墅。這是一款老少咸宜拆檬,菜鳥和高手都可以發(fā)現(xiàn)樂趣的游戲洪己。

以輕度玩家的視角體驗游戲,可以按部就班的闖關(guān)竟贯,寶可夢的獲得完全可以憑緣分答捕,打不過去的時候多練練級,或者多搭配幾個組合屑那,每個人花費一些時間都可以完成一周目拱镐。

以高手的視角體驗游戲,他們會搭配不同的精靈和技能持际,以及P墜子沃琅,去完成更有難度的挑戰(zhàn)。若喜歡收集全圖鑒蜘欲,則需要研究搭配食材益眉,以及從哪里獲取食材的性價比更高等等。

以氪金玩家的視角體驗游戲姥份,電池系統(tǒng)和裝飾系統(tǒng)無法讓他們的收益最大化郭脂,為了獲得比他人更快的進度,他們會根據(jù)自己的游玩防線選擇付費提升電池的總電量殿衰、獲取食材或P墜子的概率朱庆、獲得更多寶可夢的效率等等。

游戲IP和畫風

游戲IP

寶可夢經(jīng)過20多年來的發(fā)展闷祥,已經(jīng)成為一個世界級的IP娱颊。尤其是作為游戲IP起家,圍繞游戲IP做各種游戲類型的探索也會節(jié)省不少運營和推廣的力氣凯砍。當然箱硕,也有玩家吐槽PG變得沒那么純粹,看起來似乎也不如正統(tǒng)續(xù)作好玩悟衩。但移動端的游戲就應(yīng)該適應(yīng)移動端的節(jié)奏和方式剧罩。我在體驗游戲的半天中發(fā)現(xiàn),既有需要動腦的難度座泳,還有很多意外的小驚喜惠昔,都讓我深深地沉迷其中,不斷感概這款游戲真的太好玩了挑势。

PG本次擁有像初代一樣的150個寶可夢镇防,其中很多都是80、90后小時候動畫片中熟悉的寶可夢潮饱,在第一個精靈的選擇上来氧,我們就可以看到我們熟悉的皮卡丘、妙蛙種子、杰尼龜啦扬、小火龍還有伊布中狂。

游戲畫風

乍一看PG與以往寶可夢作品最大的不同是將寶可夢做了方形處理,連精靈球也方了扑毡。游戲中的巖石胃榕、樹木、甚至是地面紋理也都是方形為主僚楞,但方形是有圓角的勤晚,有一些像素風的意思但卻不會覺得簡陋。

游戲的主色調(diào)是溫暖的黃色泉褐,除了菜單欄的黃色以外,游戲的內(nèi)容可以用五顏六色來形容鸟蜡,畫風輕松可愛而又明快膜赃。

玩家的大本營會有所有已經(jīng)收集的寶可夢,它們以動態(tài)的方式在大本營內(nèi)活動揉忘,有的像是聚在一起聊些什么跳座,有的則漫無目的的在散步。如果點擊某一個寶可夢泣矛,它會做一些跳躍或者原地旋轉(zhuǎn)等小動作來刷存在感疲眷。在下圖左下角,有一個疊疊樂的小拉達雕像您朽,旁邊的角金魚狂丝、小拉達和嘟嘟鳥竟然學著玩起了疊疊樂,在發(fā)現(xiàn)的時候感覺特別驚喜哗总。

在小島探險中不同區(qū)域具有不同的地貌和特點几颜,看起來五彩斑斕。包括有草原讯屈、森林蛋哭、巖山、洞穴涮母、河流等等谆趾,每個區(qū)域結(jié)合其特點以某種屬性的寶可夢為主。例如草原多蟲系寶可夢叛本,洞穴多巖石類沪蓬、地面類寶可夢等等。

寶可夢戰(zhàn)斗的動作有些類似于玩具玩偶炮赦,前后或左右搖擺怜跑,走路的時候身體左右搖晃,獲得勝利后還會跳起來打轉(zhuǎn),有時候散開的時候還會撞到墻上性芬,非诚靠簦可愛。

游戲核心系統(tǒng)

寶可夢系統(tǒng)

寶可夢具有不同的屬性植锉、技能辫樱、數(shù)值和樣子。玩家可以收集不同的寶可夢完成寶可夢圖鑒俊庇。大部分寶可夢擁有進化功能(也可以鎖定為不進化)狮暑,例如小火龍、妙蛙種子等在16級時完成第一次進化辉饱,這點和動畫以及寶可夢正統(tǒng)游戲是一致的搬男。寶可夢系統(tǒng)是PG的根基,其他功能系統(tǒng)在過去的寶可夢游戲中都是不存在的彭沼。

烹飪系統(tǒng)

利用不同顏色的果子可以烹飪出不同的料理缔逛,而不同的料理又能吸引不同類型、等級姓惑、顏色和稀有度的寶可夢加入褐奴。完成料理需要玩家闖過指定數(shù)量的關(guān)卡。食材的來源是每場戰(zhàn)斗中擊敗敵人會隨機掉落于毙。除了烹飪能夠收集寶可夢外敦冬,官方還設(shè)定了每22小時會自動有一個寶可夢加入進來,我在看到下圖這個默默自己過來的孤零零的喇叭芽時覺得特別驚喜和好笑唯沮。

裝飾系統(tǒng)

裝飾系統(tǒng)是PG全部的收入來源脖旱,裝飾的內(nèi)容包括一些帳篷、石像烂翰、靠墊等等夯缺,這些裝飾品可以提升游戲的收集效率。例如可以獲得更多的食材或者吸引來更多的寶可夢等等甘耿。

P墜子系統(tǒng)

每個寶可夢都有技能踊兜,伴隨著升級寶可夢可以攜帶三種墜子。分別是增加技能屬性的XX石佳恬,增加血量的大力石捏境,增加攻擊力的鐵打石。高級的大力石和鐵打石也具有增強屬性的功能毁葱。玩家需要收集更多的P墜子來強化自己的寶可夢垫言。在每場戰(zhàn)斗勝利后會收獲一些墜子作為獎勵。

隊伍系統(tǒng)

寶可夢有不同的屬性倾剿,例如水筷频、火蚌成、蟲、地面凛捏、超能力担忧,還分為遠程和近程,擁有不同的技能和特點坯癣。在游戲中后期需要根據(jù)敵人的屬性進行一定的搭配才更容易過關(guān)瓶盛。完成隊伍組建后系統(tǒng)會計算出一個戰(zhàn)斗力的分數(shù),每個關(guān)卡會提示建議的戰(zhàn)斗力分數(shù)示罗。但也并不意味著戰(zhàn)斗力分數(shù)高于關(guān)卡建議分數(shù)就能無壓力碾壓惩猫。

任務(wù)系統(tǒng)

完成主線和挑戰(zhàn)任務(wù)、每天簽到可以獲得“友好商店禮券”蚜点,友好商店禮券具有兩個作用轧房,一是可以在商店內(nèi)購買裝飾品,二是在戰(zhàn)斗失敗后可以購買已打掉的食材和墜子绍绘。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)

戰(zhàn)斗的玩法非常簡單容易上手锯厢,玩家主要有兩種操作,一種操作是讓寶可夢釋放技能脯倒,每個寶可夢有1-2個技能,第二種操作是指揮寶可夢散開捺氢。其他時間為寶可夢自動攻擊和尋路藻丢。雖然這兩類操作比較簡單,但也比較考驗操作的時機摄乒。在敵人較多的時候釋放群傷技能悠反,以及Boss放大招的時候預判躲閃,都比較考驗玩家的操作馍佑。除此之外還貼心的設(shè)置了自動戰(zhàn)斗的技能斋否,在戰(zhàn)斗力碾壓對手的時候使用自動操作比較省心,但自動操作不會特別智能拭荤,在戰(zhàn)斗力相當?shù)那闆r下還是使用手動操作比較穩(wěn)妥茵臭。

電池系統(tǒng)

這是為適應(yīng)移動端而打造的,就像是體力一樣舅世。默認一共有五格點旦委,闖一次關(guān)消耗一個格〕牵回復一個格的電量需要半個小時缨硝,也可以用禮品券進行購買。每次戰(zhàn)斗大概2-4分鐘罢低,一次最多持續(xù)玩20分鐘左右查辩。

特訓系統(tǒng)

是進階的玩法,由一些寶可夢協(xié)助某一個寶可夢完成等級的提升或者招式的改變,但提供協(xié)助的寶可夢會選擇離開宜岛,是一個讓人非常糾結(jié)的功能长踊。

游戲可玩性

功能銜接

PG的各個功能幾乎完美銜接,幾乎不存在可以讓人忽略的功能谬返。

想要闖關(guān)需要提升寶可夢的戰(zhàn)斗力之斯,這時候會去刷食材和墜子。食材可以搭配吸引新的強力的寶可夢補充自己的隊伍遣铝。墜子可以直接強化寶可夢增加戰(zhàn)斗力數(shù)值佑刷。完成闖關(guān)任務(wù)會給禮券,但會消耗電池酿炸,完成一定數(shù)量的闖關(guān)烹飪也將完成瘫絮,獲得新的寶可夢。想要玩的更多或者更快獲得更多寶可夢則需要禮券填硕。下面我用流程圖來展示這一邏輯麦萤。

游戲數(shù)值

與寶可夢正統(tǒng)游戲相比,雖然PG也有屬性相克扁眯,可根據(jù)我的游玩體驗壮莹,似乎效果不是特別大∫鎏矗可能后期打不過的時候才能體現(xiàn)的比較明顯命满。

從外部很難看出PG如何去做數(shù)值的處理的,但與國內(nèi)的手機網(wǎng)游相比绣版,復雜度要簡單的多胶台。一般情況下甚至只考慮戰(zhàn)斗力就可以了。但對于研究數(shù)據(jù)的玩家杂抽,也提供了比較復雜的數(shù)值作為參考诈唬。

除了能夠自行搭配進行屬性、數(shù)值的調(diào)整以外缩麸,還有無法把握的概率向的烹飪功能铸磅。我從網(wǎng)上找到一張配方表:

要集齊150個寶可夢,首先要知道這150個寶可夢都是什么匙睹,分別要做哪類料理愚屁,其次是進化后的寶可夢也屬于150個圖鑒之內(nèi)。玩家還需要升級以完成這些寶可夢的進化痕檬。

氪金分析

氪金和禮券是掛鉤的霎槐,禮券可以通過任務(wù)獲得,但每次都比較少梦谜,要想盡快獲得更多裝飾品和盒子擴充丘跌,有些玩家就會選擇氪金袭景。下面分析一下游戲的幾個氪金點:

盒子擴充,分別有支持寶可夢收集數(shù)量的擴充和P力石數(shù)量的擴充闭树。寶可夢的數(shù)量最多支持到300個耸棒,力石也是300個。一開始分別都只有20個位置报辱。每次增加20個位置需要花費50個禮券与殃。從我的游戲感受來看,任務(wù)獲得禮券基本上會用在這里碍现,不需要額外氪金幅疼。

裝飾物品,分別有以下幾個方面的提升昼接,獲得不同顏色的是猜的掉落量乘以一個倍數(shù)爽篷,升級特訓獲得的經(jīng)驗值乘以一個倍數(shù),招式特訓的成功率乘以一個倍數(shù)慢睡,回收力石時獲得的材料數(shù)量乘以一個倍數(shù)逐工,出現(xiàn)有兩個墜子空位的寶可夢乘以一個倍數(shù),增加一個電池上限漂辐。上述裝飾物品有比較便宜的泪喊,50個點券即可購買,也有需要700點券的電池擴容髓涯。這屬于可以氪金也可以不氪金的部分窘俺。

會員服務(wù),首先复凳,玩家每天簽到能夠獲得50禮券。其次就是直接買套餐氪金了灶泵。氪金可以購買增強技能屬性的XX石育八,也有比較貴的探險包。最貴的是198的三個一探險包赦邻,包括三口大鍋髓棋,3格電池上限增加,獲得更多簽到禮券惶洲,各種概率成倍增加按声,4個具有特別招式的寶可夢,以及300禮券恬吕。這個包說起來似乎還挺實惠签则,同時可以有4口鍋在烹飪也是非常壯觀。

基本上就是這些內(nèi)容铐料,即便是非常想氪金的玩家渐裂,氪了198的三合一基本上也不需要再氪太多東西了豺旬。也就是說這款游戲花個幾百塊錢就能滿足99%的需求了。

游戲周期

玩家玩完一周目(即完成12個大關(guān))后柒凉,我尚不清楚接下來是否還會解鎖新內(nèi)容或新關(guān)卡族阅。按照正統(tǒng)寶可夢的二周目來預測,應(yīng)該會有一些新內(nèi)容存在的膝捞。而且二周目一般來說玩家會去收集更多精靈以盡力完成圖鑒坦刀。

如果不能持續(xù)帶來新鮮好玩的感受,玩家的意志可能就會被逐漸消磨蔬咬,然后慢慢棄坑鲤遥。Pokemon Go的熱度沒能維持更久也說明了一定的問題。目前來看1+N的框架還是以闖關(guān)為主線计盒,但這樣的主線并不能長久渴频。

作為移動端游戲具有優(yōu)勢的地方是可以在線更新版本,我想上面復雜的數(shù)值截圖也許是為了以后版本更新留下的鋪墊北启。未來除了增加新關(guān)卡卜朗、新寶可夢,也許還可以加入對戰(zhàn)系統(tǒng)咕村,支持本地或在線的雙人或多人對戰(zhàn)场钉,甚至可以共同完成闖關(guān)等等。目前的對戰(zhàn)的確存在一些技巧懈涛,但要支撐起對戰(zhàn)似乎還欠缺一些更復雜的操作逛万。

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