團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)框架實(shí)戰(zhàn)—Entities

實(shí)體(Entity)

  • 具有一個(gè)唯一標(biāo)識(shí),有一個(gè)生命周期
  • 即便兩個(gè)實(shí)體所有屬性都一樣但只要唯一標(biāo)識(shí)不一樣也認(rèn)為是不同的實(shí)體地粪。
  • 為什么實(shí)體需要一個(gè)唯一標(biāo)識(shí)呢?
  • 實(shí)體最好只保留核心屬性和方法琐谤,通過(guò)尋找關(guān)聯(lián)發(fā)現(xiàn)其他一些實(shí)體或值對(duì)象蟆技,將屬性或行為轉(zhuǎn)移到其他關(guān)聯(lián)的實(shí)體或值對(duì)象上。
  • 需要根據(jù)業(yè)務(wù)規(guī)則來(lái)設(shè)計(jì)實(shí)體的屬性和方法斗忌,不要總是get;set;质礼,要正確為實(shí)體分配職責(zé),不能貧血也不能分配不該分配的職責(zé)织阳;
  • 高內(nèi)聚眶蕉、低耦合原則
  • 信息專家模式:將職責(zé)分配給擁有執(zhí)行該職責(zé)所需信息的對(duì)象

DDD中的3個(gè)臭皮匠

這里的3個(gè)臭皮匠其實(shí)就是:Entity、ValueObject唧躲、Aggregate造挽。我們要提煉出業(yè)務(wù)中的精華,合理的抽象為這3個(gè)概念弄痹,并且這種抽象是需隨著領(lǐng)域里的概念變化而變化的饭入。這3者的結(jié)合運(yùn)用會(huì)讓我們的項(xiàng)目活起來(lái),這是DDD的核心肛真。這里再把這3個(gè)概念重新梳理一下谐丢。

  • Entity(實(shí)體): 每個(gè)實(shí)體是唯一的,并且可以相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間內(nèi)持續(xù)地變化蚓让。我們可以對(duì)實(shí)體做多次修改乾忱,故一個(gè)實(shí)體對(duì)象可能和它先前的狀態(tài)大不相同。但是历极,由于它們擁有相同的身份標(biāo)識(shí)窄瘟,他們依然是同一個(gè)實(shí)體。
  • ValueObject(值對(duì)象):值對(duì)象用于度量和描述事物执解,當(dāng)你只關(guān)心某個(gè)對(duì)象的屬性時(shí)寞肖,該對(duì)象便可作為一個(gè)值對(duì)象。實(shí)體與值對(duì)象的區(qū)別在于唯一的身份標(biāo)識(shí)和可變性衰腌。
  • Aggregate(聚合):聚合類(lèi)是實(shí)體的升級(jí)新蟆,是由一組與生俱來(lái)就密切相關(guān)實(shí)體和值對(duì)象組合而成的,這整個(gè)組合的最上層實(shí)體就是聚合右蕊。

多租戶

IMayHaveTenant

我們可能需要在租戶和租戶之間共享一個(gè)實(shí)體類(lèi)型琼稻。因此,一個(gè)實(shí)體可能會(huì)被一個(gè)租戶或租主擁有饶囚。IMayHaveTenant接口也定義了TenantId(類(lèi)似于IMustHaveTenant)帕翻,但在這種情況下是nullable鸠补。

using System;

namespace Rdf.Domain.Entities
{
    public interface IMayHaveTenant
    {
        /// <summary>
        /// TenantId of this entity.
        /// </summary>
        Guid? TenantId { get; set; }
    }
}

IMustHaveTenant

該接口通過(guò)定義TenantId屬性來(lái)區(qū)分不同租戶的實(shí)體。

using System;

namespace Rdf.Domain.Entities
{
    public interface IMustHaveTenant
    {
        /// <summary>
        /// TenantId of this entity.
        /// </summary>
        Guid TenantId { get; set; }
    }
}

激活/未激活

一些實(shí)體需要標(biāo)記為激活的或未激活的嘀掸。這樣紫岩,你就可以根據(jù)實(shí)體的激活或者未激活狀態(tài)來(lái)采取行動(dòng)。你可以實(shí)現(xiàn)IPassivable接口來(lái)達(dá)到目的睬塌。該接口定義了IsActive屬性泉蝌。 如果實(shí)體在第一次創(chuàng)建時(shí)是激活的,那么你可以在構(gòu)造函數(shù)中將IsActive設(shè)置為true揩晴。

namespace Rdf.Domain.Entities
{
    public interface IPassivable
    {
        /// <summary>
        /// True: This entity is active.
        /// False: This entity is not active.
        /// </summary>
        bool IsActive { get; set; }
    }
}

軟刪除

軟刪除是將一個(gè)實(shí)體標(biāo)記為已刪除的通常使用的模式勋陪,而不是直接從數(shù)據(jù)庫(kù)中刪除。

namespace Rdf.Domain.Entities
{
    public interface ISoftDelete
    {
        /// <summary>
        /// Used to mark an Entity as 'Deleted'. 
        /// </summary>
        bool IsDeleted { get; set; }
    }
}

實(shí)體基類(lèi)

using System;

namespace Rdf.Domain.Entities
{
    /// <summary>
    /// 泛型實(shí)體基類(lèi)
    /// </summary>
    /// <typeparam name="TPrimaryKey">主鍵類(lèi)型</typeparam>
    public abstract class Entity<TPrimaryKey>
    {
        /// <summary>
        /// 主鍵
        /// </summary>
        public virtual TPrimaryKey Id { get; set; }
    }

    /// <summary>
    /// 定義默認(rèn)主鍵類(lèi)型為Guid的實(shí)體基類(lèi)
    /// </summary>
    public abstract class Entity : Entity<Guid> { }
}

審計(jì)

ICreationAudited

namespace Rdf.Domain.Entities.Auditing
{
    public interface ICreationAudited<T> : IHasCreationTime
    {
        /// <summary>
        /// Id of the creator user of this entity.
        /// </summary>
        T CreatorUserId { get; set; }
    }
}

IHasCreationTime

using System;

namespace Rdf.Domain.Entities.Auditing
{
    /// <summary>
    /// IHasCreationTime使得使用一個(gè)通用的屬性來(lái)描述一個(gè)實(shí)體的“創(chuàng)建時(shí)間”信息成為可能硫兰。
    /// </summary>
    public interface IHasCreationTime
    {
        /// <summary>
        /// Creation time of this entity.
        /// </summary>
        DateTime CreationTime { get; set; }
    }
}

IDeletionAudited

namespace Rdf.Domain.Entities.Auditing
{
    public interface IDeletionAudited<T> : IHasDeletionTime
    {
        /// <summary>
        /// Which user deleted this entity?
        /// </summary>
        T DeleterUserId { get; set; }
    }
}

IHasDeletionTime

using System;

namespace Rdf.Domain.Entities.Auditing
{
    public interface IHasDeletionTime : ISoftDelete
    {
        /// <summary>
        /// Deletion time of this entity.
        /// </summary>
        DateTime? DeletionTime { get; set; }
    }
}

IModificationAudited

namespace Rdf.Domain.Entities.Auditing
{
    public interface IModificationAudited<T> : IHasModificationTime
    {
        /// <summary>
        /// Last modifier user for this entity.
        /// </summary>
        T LastModifierUserId { get; set; }
    }
}

IHasModificationTime

using System;

namespace Rdf.Domain.Entities.Auditing
{
    public interface IHasModificationTime
    {
        /// <summary>
        /// The last modified time for this entity.
        /// </summary>
        DateTime? LastModificationTime { get; set; }
    }
}

IAudited

namespace Rdf.Domain.Entities.Auditing
{
    public interface IAudited<T> : ICreationAudited<T>
        , IModificationAudited<T>
    {
    }
}

IFullAudited

namespace Rdf.Domain.Entities.Auditing
{
    /// <summary>
    /// 如果你想為一個(gè)實(shí)體實(shí)現(xiàn)所有的審計(jì)接口(創(chuàng)建诅愚,修改和刪除),
    /// 那么可以直接實(shí)現(xiàn)IFullAudited,因?yàn)樗^承了所有的這些接口
    /// </summary>
    /// <typeparam name="T"></typeparam>
    public interface IFullAudited<T> : IAudited<T>
        , IDeletionAudited<T>
    {
    }
}
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