在短時間內(nèi)如何滿足VR用戶體驗者的需求,各類新奇的VR設(shè)備+超級IP顯然是當(dāng)前各大廠商推廣市場的策略黔攒。特別是知名的游戲IP球散,金字招牌在手,自然能吸引到大量關(guān)注的目光添忘,IP經(jīng)濟(jì)下的粉絲們采呐,都有強(qiáng)烈的參與體驗愿望。這一點(diǎn)已從傳統(tǒng)游戲及影視業(yè)中得到了無數(shù)次驗證搁骑,同樣這股風(fēng)潮也會吹向VR游戲行業(yè)斧吐。成為第一輪搶占市場的籌碼又固。
國內(nèi)VR硬件的發(fā)展大多數(shù)從易到難,先有東西出來才是最重要的煤率。而VR內(nèi)容則不同仰冠,有游戲而無硬件支撐只能干瞪眼,同樣有硬件無內(nèi)容也無法延續(xù)蝶糯,兩者相輔相成洋只;這方面有實(shí)力的VR內(nèi)容商們把目光都投向了三大PCVR頭顯,成為其獨(dú)占游戲平臺商中的一員昼捍。VR游戲內(nèi)容起點(diǎn)很高识虚,VR內(nèi)容開發(fā)者大賽不會選擇粗制濫造的作品。休閑VR游戲和重度VR游戲兩大方向妒茬,對于VR內(nèi)容團(tuán)隊來說也是一個艱難的選擇舷礼。因為除了手上握有超級IP等著數(shù)錢的大公司來說,小團(tuán)隊的第一款VR游戲往往要冒著很大的風(fēng)險郊闯。被steamVR平臺看中是當(dāng)前打響知名度的途徑,或者是給VR游戲做外包蛛株,進(jìn)行前期的技術(shù)和資金的積累团赁;以及為VR設(shè)備商開發(fā)VR游戲等。
VR硬件+VR內(nèi)容捆綁在一起才能有市場谨履,但好馬配好鞍欢摄,什么樣的VR設(shè)備搭配VR內(nèi)容才會有“錢途”?從不久前結(jié)束的CJ來看笋粟,體驗者大多數(shù)集中在線下綜合大型VR設(shè)備區(qū)怀挠,多人互動成為VR游戲開發(fā)的趨勢,但同樣也暴露出游戲內(nèi)容開始同質(zhì)化害捕、同類型扎堆的現(xiàn)象绿淋。比如VR射擊游戲,即使是在開發(fā)者大賽中一舉奪魁的黑盾尝盼,也面臨游戲內(nèi)容不足問題吞滞。
VR超級IP是個金字招牌
顯然超級IP更符合市場及用戶的期盼,以索尼PSVR為例盾沫,自國行預(yù)售以來已經(jīng)售罄裁赠,不為別的其攜帶的幾十款超級IP游戲,就能讓大量的主機(jī)用戶掏錢購買赴精。VR超級IP自帶吸金功能不用多說佩捞,人們的心理更傾向于一款經(jīng)過時間和市場洗禮的IP游戲,而不是選擇一款名不見經(jīng)傳的VR新游蕾哟。最終幻想等超級IP十多年的發(fā)展一忱,已經(jīng)形成自有的一套體系和文化和粉絲圈莲蜘,身在局外的人是不明白圈內(nèi)的精彩的。
VR游戲需不要需策劃掀潮?
但VR游戲僅僅只有超級IP就夠了嗎菇夸?顯然對于當(dāng)前的VR設(shè)備和游戲內(nèi)容來說,由于受到VR技術(shù)及人體暈動癥的限制仪吧,還不能開發(fā)出傳統(tǒng)游戲那些完善的系統(tǒng)功能庄新,多以DEMO游戲為主圣猎。但深層次VR游戲內(nèi)容開發(fā)才是VR游戲繼續(xù)前行的方向实胸,VR游戲設(shè)計不是拿著手柄從頭到尾的射擊,或在各種VR設(shè)備上體驗短時間的美好俏竞。
聯(lián)系方式:0755-81699111
課程網(wǎng)址 : http://www.vrkuo.com/course/vr.html