為什么說(shuō)被馬化騰點(diǎn)贊的《王者榮耀》已成為全球最賺錢(qián)的游戲?

5月17日下午吏饿,騰訊控股公布了2017年第一季度財(cái)報(bào)践美。財(cái)報(bào)顯示,騰訊一季度營(yíng)收495.52億元找岖,同比增長(zhǎng)55%陨倡;網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長(zhǎng)34%至228.11億元。其中许布,就智能手機(jī)游戲而言兴革,騰訊實(shí)現(xiàn)129億元收入,同比增長(zhǎng)57%蜜唾,此乃受現(xiàn)有及新的游戲如(《王者榮耀》杂曲、《穿越火線:槍?xiě)?zhàn)王者》及《龍之谷》)所推動(dòng)。

而在發(fā)布財(cái)報(bào)時(shí)袁余,騰訊主席兼CEO馬化騰表示:受農(nóng)歷新年假期帶動(dòng)擎勘,騰訊多款?yuàn)蕵?lè)服務(wù)產(chǎn)品取得明顯增長(zhǎng),包括提供廣受歡迎原創(chuàng)內(nèi)容的視頻平臺(tái)颖榜,及較新的產(chǎn)品如卡拉OK應(yīng)用程序全民K歌棚饵、照片編輯應(yīng)用程序天天P圖及《王者榮耀》等手機(jī)游戲煤裙。

獲馬化騰點(diǎn)贊的《王者榮耀》,對(duì)業(yè)界產(chǎn)生了什么影響噪漾?

雖然騰訊旗下的游戲產(chǎn)品數(shù)量達(dá)到數(shù)百款之多硼砰,但在2017年騰訊Q1財(cái)報(bào)發(fā)布之后,被馬化騰特別點(diǎn)名的只有《王者榮耀》這一款欣硼,這就足以凸顯出了它的與眾不同:馬化騰之所以點(diǎn)贊正是因?yàn)椤锻跽邩s耀》已成為對(duì)騰訊收入貢獻(xiàn)最大的游戲產(chǎn)品题翰。實(shí)際上,自5月份開(kāi)始诈胜,騰訊在港交所的股價(jià)經(jīng)歷了一輪持續(xù)上漲豹障,市值一舉突破了3000億美元,而在Q1財(cái)報(bào)發(fā)布后的第二天市值超25600億港元(折合3288億美元)焦匈。而這波市值猛漲的行情背后血公,離不開(kāi)《王者榮耀》的功勞。

《王者榮耀》的大獲成功括授,甚至影響到了國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上其他手游的收入情況坞笙,這表現(xiàn)在其極大地?cái)D壓其他手游的用戶(hù)時(shí)長(zhǎng)。根據(jù)此前的相關(guān)機(jī)構(gòu)統(tǒng)計(jì)荚虚,《王者榮耀》全體用戶(hù)的游戲時(shí)間薛夜,占據(jù)了整個(gè)手游行業(yè)游戲時(shí)間的8.5%-11.3%,一款產(chǎn)品拿下市場(chǎng)十分之一的使用的時(shí)間份額版述。由于用戶(hù)玩游戲的時(shí)間是有上限的梯澜,因此其他手游都將會(huì)面臨著這個(gè)棘手難題:如何與《王者榮耀》爭(zhēng)搶用戶(hù)的游戲時(shí)間。

這其中最為典型案例就是渴析,《王者榮耀》已經(jīng)對(duì)國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)上唯一可以抗衡騰訊的網(wǎng)易造成不可估量的影響晚伙,網(wǎng)易從《夢(mèng)幻西游》手游開(kāi)始所營(yíng)造的對(duì)騰訊壓制的態(tài)勢(shì)被徹底打破,去年的拳頭產(chǎn)品《陰陽(yáng)師》在獲得巨大成功后俭茧,依舊被《王者榮耀》在此后的爆發(fā)打得毫無(wú)還手之力咆疗。用戶(hù)從《陰陽(yáng)師》過(guò)渡到《王者榮耀》的發(fā)生,產(chǎn)業(yè)熱點(diǎn)從《陰陽(yáng)師》到《王者榮耀》的轉(zhuǎn)變母债,使得丁磊不得不在今年Q1財(cái)報(bào)發(fā)布后的電話會(huì)議上著重強(qiáng)調(diào)對(duì)《陰陽(yáng)師》這款產(chǎn)品在用戶(hù)波動(dòng)之下的信心午磁。

總之,這款被馬化騰點(diǎn)名的手游《王者榮耀》毡们,毫無(wú)疑問(wèn)是騰訊旗下最成功的手游迅皇,目前也已成為家喻戶(hù)曉的現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品。下面衙熔,我們不妨來(lái)探討一下《王者榮耀》究竟有多火登颓?以及它能賺多少錢(qián),能否問(wèn)鼎全球最賺錢(qián)游戲桂冠的問(wèn)題红氯。

從堪比輕度休閑手游的DAU來(lái)看《王者榮耀》的風(fēng)靡程度

事實(shí)上框咙,我們都已經(jīng)切身地感受到《王者榮耀》作為國(guó)民級(jí)手游席卷一切的流行狂潮咕痛,下至小學(xué)生,上至四五十歲的中年人扁耐,在閑時(shí)殺一局《王者榮耀》已經(jīng)成為風(fēng)靡中國(guó)的一道風(fēng)景線暇检。這款從2015年11月開(kāi)始公測(cè)的MOBA游戲产阱,以星火燎原之勢(shì)迅速火遍全國(guó)婉称,在2016年底騰訊公布的全年報(bào)顯示,《王者榮耀》注冊(cè)玩家數(shù)量超過(guò)2億构蹬,DAU(日活躍用戶(hù)數(shù))5000萬(wàn)王暗,創(chuàng)造了騰訊平臺(tái)上的智能手機(jī)游戲的新紀(jì)錄。根據(jù)從騰訊內(nèi)部了解到的信息庄敛,5000萬(wàn)的DAU還是游戲的穩(wěn)定數(shù)據(jù)俗壹,并非峰值。

但更為可怕的是藻烤,《王者榮耀》的增長(zhǎng)勢(shì)頭不僅未呈現(xiàn)出任何衰減的跡象绷雏,反而隨著2017年春節(jié)的到來(lái)迎來(lái)了一波大幅度的增長(zhǎng)。此次發(fā)布的2017年第一季度財(cái)報(bào)雖然并未公布《王者榮耀》的DAU數(shù)據(jù)怖亭,但此前有數(shù)據(jù)顯示《王者榮耀》春節(jié)期間日活躍用戶(hù)數(shù)一度突破8000萬(wàn)涎显,而這個(gè)數(shù)據(jù)已經(jīng)超過(guò)了昔日《天天酷跑》創(chuàng)下的DAU6000萬(wàn)的中國(guó)手游的最高記錄。

《王者榮耀》作為一款需要講究操作配合的MOBA手游兴猩,一般被歸入重度手游的范疇期吓,而對(duì)于手游的普遍情況來(lái)說(shuō),游戲越重度其DAU往往會(huì)越低倾芝,因此千萬(wàn)級(jí)的DAU往往是輕度休閑手游的專(zhuān)屬標(biāo)簽讨勤,比如《開(kāi)心消消樂(lè)》的DAU公開(kāi)數(shù)據(jù)為3300萬(wàn)(也有說(shuō)法是到達(dá)過(guò)5000萬(wàn)),《天天愛(ài)消除》則也有2500萬(wàn)晨另。但《王者榮耀》的出現(xiàn)潭千,不僅在手游DAU排行榜上打破了輕度休閑手游稱(chēng)霸的現(xiàn)象,還直接摘取了中國(guó)手游DAU第一的桂冠借尿,成為首款在活躍用戶(hù)數(shù)上比肩乃至超越休閑游戲的重度手游刨晴。

為什么作為重度手游,《王者榮耀》能夠擁有超越休閑游戲的驚人DAU呢垛玻?因?yàn)轵v訊自身首先是一家社交巨頭割捅,然后才成就其游戲霸主的地位,通過(guò)依靠騰訊旗下QQ與微信帳號(hào)登錄手游帶來(lái)的成熟的社交關(guān)系鏈帚桩,騰訊的手游天然就擁有強(qiáng)大的社交屬性亿驾,而《王者榮耀》作為一款講究公平競(jìng)技的MOBA手游,老玩家在與新手玩家一起同場(chǎng)競(jìng)技時(shí)并不會(huì)出現(xiàn)數(shù)值碾壓的現(xiàn)象账嚎,因此這也極大地鼓勵(lì)了老玩家拉攏發(fā)展新玩家進(jìn)行自傳播莫瞬,讓現(xiàn)實(shí)中的社交關(guān)系轉(zhuǎn)移到游戲中儡蔓,成為了拉新的重要力量。而在玩家們春節(jié)回鄉(xiāng)期間疼邀,騰訊再配合病毒營(yíng)銷(xiāo)喂江,便促成《王者榮耀》風(fēng)靡全國(guó),其DAU一度突破8000萬(wàn)大關(guān)旁振。

另?yè)?jù)內(nèi)地?cái)?shù)據(jù)服務(wù)商QuestMobile數(shù)據(jù)顯示获询,今年《王者榮耀》月活躍玩家已經(jīng)達(dá)到了驚人的1.6億,成功趕超了PC上的MOBA王者《英雄聯(lián)盟》的1億月活躍玩家數(shù)量拐袜。在龐大的活躍用戶(hù)基礎(chǔ)上吉嚣,《王者榮耀》據(jù)稱(chēng)已經(jīng)壟斷了國(guó)內(nèi)95%的MOBA手游市場(chǎng)。MOBA手游之間的壁壘本身就很強(qiáng)大蹬铺,一旦建立便很難被破除尝哆,后入局的游戲如果缺乏一定量級(jí)的玩家,會(huì)進(jìn)入惡性循環(huán)甜攀,成為MOBA最致命的傷害秋泄。在用戶(hù)量級(jí)上,《王者榮耀》已經(jīng)占據(jù)了絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)规阀,并且隨著MOBA市場(chǎng)的擴(kuò)大恒序,以及騰訊打造的王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽(KPL)的影響力與日俱增,移動(dòng)電競(jìng)生態(tài)逐漸成型姥敛,這樣的優(yōu)勢(shì)能使其玩家數(shù)量獲得“滾雪球”般的增長(zhǎng)奸焙,最終使得其國(guó)民級(jí)手游的王者地位變得徹底無(wú)法撼動(dòng)。

從App Annie榜單排名與網(wǎng)絡(luò)人氣來(lái)看《王者榮耀》的火爆程度

App Annie 作為移動(dòng)應(yīng)用和數(shù)字內(nèi)容時(shí)代數(shù)據(jù)分析和市場(chǎng)數(shù)據(jù)的行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者,其公布的各項(xiàng)數(shù)據(jù)是比較有說(shuō)服力的彤敛。根據(jù)App Annie發(fā)布的數(shù)據(jù)報(bào)告与帆,《王者榮耀》在今年3月拿下了全球iOS下載榜和暢銷(xiāo)榜雙榜第一,而4月繼續(xù)蟬聯(lián)了這兩個(gè)榜單的第一墨榄。隨著《王者榮耀》登頂全球iOS下載榜與暢銷(xiāo)榜玄糟,MOBA手游的長(zhǎng)線營(yíng)收能力得到了最佳的體現(xiàn)。由于用戶(hù)量和活躍用戶(hù)量都非常大袄秩,即便是極少數(shù)人付費(fèi)也能維持長(zhǎng)期收入增長(zhǎng)阵翎,而《王者榮耀》目前仍處于上升期,因此從其增長(zhǎng)趨勢(shì)來(lái)看之剧,有可能將長(zhǎng)期霸占第一名的位置郭卫。

如果只看國(guó)內(nèi)排行榜的變化情況,那么《王者榮耀》自臨近春節(jié)起在中國(guó)區(qū)iOS暢銷(xiāo)榜登頂后便一騎絕塵背稼,一直到如今為止也僅有兩天讓出了第一的位置贰军,分別是3月17日惜敗于老對(duì)手《陰陽(yáng)師》,以及5月4日被《命運(yùn)-冠位指定》所超越蟹肘,而這兩者均是由于更新內(nèi)容開(kāi)啟了運(yùn)營(yíng)活動(dòng)而大幅拉升了當(dāng)日充值所致词疼,并沒(méi)有對(duì)《王者榮耀》的收入霸主地位構(gòu)成實(shí)質(zhì)性的威脅俯树。

從免費(fèi)榜來(lái)看,《王者榮耀》在今年以來(lái)幾乎從沒(méi)掉出過(guò)前十贰盗,并且還能夠時(shí)常登頂许饿,能有這樣成績(jī)的只有與人們生活息息相關(guān)的大DAU的手機(jī)應(yīng)用,如微信舵盈,手機(jī)QQ這樣的社交應(yīng)用陋率,或者是當(dāng)前備受資本青睞的共享單車(chē)摩拜與ofo等為數(shù)不多的APP。一個(gè)上線超過(guò)一年的游戲產(chǎn)品书释,能夠長(zhǎng)期與人們?nèi)粘I顝?qiáng)關(guān)聯(lián)的裝機(jī)必備手機(jī)應(yīng)用的下載量相媲美翘贮,這本身就是一個(gè)奇跡赊窥,足以說(shuō)明《王者榮耀》已經(jīng)對(duì)相當(dāng)一部分國(guó)人的生活產(chǎn)生了深刻的影響爆惧。由于《王者榮耀》一直處在免費(fèi)榜前列,說(shuō)明其用戶(hù)量也一直持續(xù)攀升锨能,這將有助于鞏固其在暢銷(xiāo)榜上的霸主地位扯再,目前這一局面已成為常態(tài)并且難以再被打破。

由于國(guó)內(nèi)安卓渠道極為分散址遇,列強(qiáng)林立熄阻,因此對(duì)中國(guó)手游而言,App Annie中國(guó)區(qū)的榜單排名反映出的只是iOS平臺(tái)上的表現(xiàn)倔约,那么安卓渠道上《王者榮耀》的表現(xiàn)是否依舊強(qiáng)勢(shì)呢秃殉?答案是肯定的,無(wú)論是在應(yīng)用寶浸剩,360手機(jī)助手钾军,百度手機(jī)助手,阿里游戲绢要,還是硬核聯(lián)盟吏恭,小米應(yīng)用商店等各大主流安卓渠道上,《王者榮耀》在下載榜上均位居前列重罪,而收入榜則由于不同產(chǎn)品分成不同的影響而難以準(zhǔn)確衡量樱哼,比如360渠道里《王者榮耀》就沒(méi)有登上暢銷(xiāo)榜,但在下載榜上卻是冠軍剿配〗练可見(jiàn),在國(guó)內(nèi)多方割據(jù)的安卓渠道上呼胚,《王者榮耀》的表現(xiàn)仍然足以配得上其“王者”地位茄唐。

除了用戶(hù)數(shù)和收入持續(xù)增長(zhǎng)之外,《王者榮耀》的熱度也在今年有了更為強(qiáng)勁的表現(xiàn)砸讳。從百度指數(shù)上來(lái)看琢融,《王者榮耀》在今年以來(lái)的日搜索指數(shù)就一直居高不下界牡,首先是在寒假期間表現(xiàn)得比較平穩(wěn),之后便恢復(fù)了以一星期為間隔而呈現(xiàn)出周期性波動(dòng)的狀態(tài)漾抬,其中雙休日即為搜索高峰宿亡,這也與現(xiàn)實(shí)中的游戲火熱程度相吻合。雖然寒假過(guò)后《王者榮耀》的搜索指數(shù)表現(xiàn)出了波動(dòng)纳令,但平均搜索指數(shù)仍然與寒假期間一樣保持在50萬(wàn)上下挽荠,從搜索指數(shù)的突飛猛漲來(lái)看,《王者榮耀》在春節(jié)期間引發(fā)了持續(xù)的高關(guān)注度和高討論度平绩,拉動(dòng)其DAU從5000萬(wàn)飛漲到8000萬(wàn)圈匆,并非不無(wú)道理。

再來(lái)看其他粉絲匯聚的信息傳播平臺(tái)捏雌,如百度貼吧跃赚、微博和微信。截至目前性湿,百度王者榮耀吧纬傲,擁有442.9萬(wàn)的用戶(hù)關(guān)注量,僅歷時(shí)一年半的發(fā)展便接近《魔獸世界》或《英雄聯(lián)盟》兩大人氣游戲貼吧一半的用戶(hù)關(guān)注量肤频,可算十分難得叹括。而“王者榮耀”微博粉絲數(shù)達(dá)到233萬(wàn),與“王者榮耀”相關(guān)的熱門(mén)話題數(shù)量層出不窮宵荒,而在4月份因《人民日?qǐng)?bào)》批判了游戲中荊軻身為女性角色的現(xiàn)象后更是引起全民性質(zhì)的社會(huì)輿論關(guān)注熱度汁雷,但也這也反映出《王者榮耀》作為國(guó)民級(jí)手游其影響力早已不再局限于玩家群體,而是已經(jīng)深入到人們的日常生活中报咳。在微信平臺(tái)上侠讯,“王者榮耀”公眾號(hào)每篇文章的閱讀數(shù)均在10萬(wàn)以上,點(diǎn)贊數(shù)少則幾百多則一兩千少孝,讀者留言更是積極踴躍继低。

從下載榜、暢銷(xiāo)榜稍走、百度指數(shù)袁翁、百度貼吧、新浪微博婿脸、微信公眾號(hào)等各大平臺(tái)都不難看出粱胜,《王者榮耀》目前擁有超高的關(guān)注度和參與度,正與其數(shù)千萬(wàn)的超高DAU相匹配狐树,是當(dāng)之無(wú)愧的國(guó)民級(jí)手游焙压。

《王者榮耀》肯定很賺錢(qián),但到底有多賺錢(qián)呢?

作為國(guó)民級(jí)手游涯曲,龐大的用戶(hù)基礎(chǔ)必然為《王者榮耀》帶來(lái)了令人乍舌的營(yíng)收數(shù)據(jù)倾贰,而此前對(duì)于其營(yíng)收數(shù)據(jù)的傳言中夕膀,最夸張的是其月流水在春節(jié)后實(shí)現(xiàn)超30億的傳聞。30億的月流水是什么數(shù)據(jù)呢?要知道國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)是在2013年才逐漸爆發(fā)起來(lái)的迎捺,在此之前月流水過(guò)千萬(wàn)的都寥寥無(wú)幾营搅,而現(xiàn)在手游市場(chǎng)經(jīng)過(guò)幾年的高速發(fā)展后筷转,月流水過(guò)億就是絕對(duì)意義上十分難得的成功大作蔚万,而能夠?qū)崿F(xiàn)月流水5億以上的產(chǎn)品迄今為止不到10款,而且全部都是騰訊與網(wǎng)易的產(chǎn)品徽曲。

其實(shí)互聯(lián)網(wǎng)大佬雷軍早在2015年便宣稱(chēng)未來(lái)將會(huì)出現(xiàn)單月流水三四十億的手游零截,這在當(dāng)時(shí)來(lái)看簡(jiǎn)直是不可思議,比如以霸榜時(shí)間超過(guò)一年的回合制霸主《夢(mèng)幻西游》來(lái)說(shuō)秃臣,多家數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)一般估算其月流水在8-10億之間涧衙,由此推測(cè)的話,月流水30億近乎于是癡人說(shuō)夢(mèng)甜刻。不過(guò)绍撞,這只是對(duì)于MMO或卡牌等紅海競(jìng)爭(zhēng)的產(chǎn)品來(lái)說(shuō)的,因?yàn)殡m然市場(chǎng)足夠龐大得院,但同類(lèi)產(chǎn)品數(shù)量多如牛毛,一款產(chǎn)品絕對(duì)吃不下整個(gè)市場(chǎng)章贞,而MOBA游戲的一大特點(diǎn)就是具有強(qiáng)者恒強(qiáng)的馬太效應(yīng)祥绞,因此《王者榮耀》可以占據(jù)MOBA手游市場(chǎng)里95%的份額,而其他的游戲類(lèi)型就難以做得到鸭限,這也為其實(shí)現(xiàn)月流水30億提供了足夠可信的理論依據(jù)蜕径。

雖然騰訊官方迄今為止并沒(méi)有正式透露過(guò)《王者榮耀》具體的收入數(shù)據(jù),但網(wǎng)絡(luò)上對(duì)于《王者榮耀》的超高收入的報(bào)道與傳聞一直不絕于耳败京,比如知名財(cái)經(jīng)博主曹山石曾在微博透露兜喻,《王者榮耀》出了個(gè)趙云皮膚,單憑賣(mài)此項(xiàng)一天收入1.5億赡麦。而據(jù)不完全統(tǒng)計(jì)朴皆,《王者榮耀》擁有超170個(gè)皮膚。根據(jù)某玩家反饋泛粹,“武則天”這類(lèi)需要以抽卡方式獲取的某個(gè)限定英雄遂铡,他花了近4千元才獲得【фⅲ可見(jiàn)《王者榮耀》令人恐怖的賺錢(qián)能力并非空穴來(lái)風(fēng)扒接。

曹山石還提及了在去年騰訊年會(huì)上,《王者榮耀》入選騰訊年度最高級(jí)別的產(chǎn)品獎(jiǎng)項(xiàng)——“名品堂”〖卣“名品堂”是騰訊于2015年設(shè)立的碱呼,針對(duì)旗下代表公司級(jí)里程碑產(chǎn)品的最高榮譽(yù),對(duì)入選產(chǎn)品將予以1億元的獎(jiǎng)勵(lì)宗侦。除了《王者榮耀》巍举,2016年,獲得該獎(jiǎng)項(xiàng)的還有微信支付凝垛,以及在MIG事業(yè)群中的應(yīng)用寶懊悯。據(jù)爆料,《王者榮耀》項(xiàng)目組人均分得140萬(wàn)元梦皮,最低分紅60萬(wàn)元炭分,核心員工最多分到了290萬(wàn)元人民幣〗?希可見(jiàn)捧毛,結(jié)合《王者榮耀》的種種傳聞與客觀性報(bào)道,30億月流水的數(shù)據(jù)并非沒(méi)有可信度让网。

如果說(shuō)《王者榮耀》30億月流水的傳聞只是因?yàn)榇汗?jié)檔人氣爆發(fā)所致的話呀忧,那么未來(lái)會(huì)不會(huì)真正地實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)期30億+的月流水?首先溃睹,《王者榮耀》已在全球第一的內(nèi)地手游市場(chǎng)上如日中天而账,其王者地位難以受到挑戰(zhàn),但更可怕的是因篇,騰訊已將自研游戲全球化的重任押注在《王者榮耀》進(jìn)軍海外市場(chǎng)上了泞辐,自從今年以來(lái)《王者榮耀》在海外便開(kāi)始一路攻城略地,這恐怕會(huì)讓《王者榮耀》的相關(guān)數(shù)據(jù)變得更加“殘暴”竞滓。

具體來(lái)看咐吼,從今年年初開(kāi)始,騰訊與持股的小伙伴Garena Online商佑、Netmarble一起陸續(xù)在香港锯茄、臺(tái)灣、韓國(guó)以及幾個(gè)東南亞市場(chǎng)成功推出并迅速殺入了暢銷(xiāo)榜前10茶没。然后肌幽,騰訊又于今年2月20日用旗下的開(kāi)發(fā)者賬號(hào)Proxima Beta,將《王者榮耀》的西方國(guó)家版本《Strike of Kings》在多個(gè)歐洲國(guó)家上線礁叔。至于《王者榮耀》在第二大的美國(guó)市場(chǎng)的上線牍颈,也只是時(shí)間問(wèn)題。

《王者榮耀》是否為全球最賺錢(qián)的游戲琅关?

在見(jiàn)識(shí)了《王者榮耀》的無(wú)敵人氣與令人咋舌的收入水平之后煮岁,我們來(lái)探尋一下這個(gè)終極問(wèn)題:《王者榮耀》是否為全球最為賺錢(qián)的游戲讥蔽?這里所指的“游戲”并不限于手游,而是包括主機(jī)画机、PC冶伞、甚至街機(jī)在內(nèi)的全平臺(tái)的所有電子游戲,不過(guò)由于單機(jī)與網(wǎng)游的營(yíng)收性質(zhì)完全不一樣步氏,因此《王者榮耀》在收入層面上合適的比較對(duì)象應(yīng)該是移動(dòng)端與PC端上的網(wǎng)游响禽。

眾所周知,《王者榮耀》的收入與DAU都是今年以來(lái)才迎來(lái)進(jìn)一步的爆發(fā)性增長(zhǎng)的荚醒,而在去年芋类,它的風(fēng)頭尚不及網(wǎng)易旗下的老牌收入榜單霸主《夢(mèng)幻西游》,甚至在第四季度也比不上網(wǎng)易的黑馬《陰陽(yáng)師》界阁,但我們還是很有必要去了解一下它在去年的收入表現(xiàn)侯繁。

根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2016年中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,《王者榮耀》2016年全年收入為68億元泡躯,占2016年手游總收入的17.7%贮竟。不過(guò)轉(zhuǎn)折點(diǎn)在于今年,根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)測(cè)算的結(jié)果较剃,《王者榮耀》2017年1月至2月月流水接近20億元咕别,而坊間傳聞其月流水高達(dá)30億,以及DAU突破8000萬(wàn)的現(xiàn)象也發(fā)生在2月写穴。

可見(jiàn)惰拱,盡管在騰訊官方?jīng)]披真實(shí)露數(shù)據(jù)之前,外界的傳聞與第三方的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)口徑不一确垫,但《王者榮耀》現(xiàn)在能實(shí)現(xiàn)20億以上的月流水似乎已經(jīng)是板上釘釘?shù)氖聦?shí)了弓颈。要知道《王者榮耀》在國(guó)內(nèi)的用戶(hù)數(shù)與收入水平仍未觸達(dá)其天花板,而且騰訊也正在全力將它推向海外市場(chǎng)删掀,因此《王者榮耀》的收入仍處在上升階段。如果不考慮收入持續(xù)增長(zhǎng)的因素导街,按月流水20億計(jì)算披泪,年流水就達(dá)到240億。如果考慮實(shí)際中的各種增長(zhǎng)因素的話搬瑰,或許年流水連300萬(wàn)也打不住款票。

對(duì)比之下,其他游戲的收入情況又是如何的呢泽论?去年海外數(shù)據(jù)分析公司SuperData曾發(fā)布了《2016游戲年度報(bào)告》艾少,除了全球游戲業(yè)總收入破6300億元、手游收入超2800億之外翼悴,還列出了各個(gè)平臺(tái)的收入榜Top 5缚够。榜單顯示,2016年(1-11月)收入最高的是Riot Games的《英雄聯(lián)盟》(題外話,這款游戲也是屬于騰訊的)谍椅,這款MAU突破了1億的MOBA游戲今年收入有望突破17億美元(118億元人民幣)误堡,手游收入最高的是Mixi的《怪物彈珠》13億美元(90億元)。

雖然SuperData列舉的只是1-11月份的收入總和雏吭,但由于去年收入最高的《英雄聯(lián)盟》上線已有6年锁施,而《怪物彈珠》也已上線4年,它們都屬于老游戲了杖们,都已經(jīng)進(jìn)入增長(zhǎng)乏力甚至陷入收入平穩(wěn)或者走下坡路的階段悉抵,因此就算它們加上12月的營(yíng)收數(shù)據(jù),并在今年能夠繼續(xù)保持同樣的收入水平摘完,也將會(huì)被《王者榮耀》驚人的至少以240億保底姥饰,并有望突破300億人民幣的營(yíng)收數(shù)據(jù)遠(yuǎn)遠(yuǎn)地甩在身后。因此描焰,盡管目前并沒(méi)有絕對(duì)精確可靠的數(shù)據(jù)來(lái)支撐媳否,但我們依然可以得到這樣一個(gè)難以受到挑戰(zhàn)的結(jié)論——《王者榮耀》當(dāng)前已經(jīng)毋庸置疑地成為全球最為賺錢(qián)的游戲!

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