電影主要講述的是在2045年雹食,現(xiàn)實世界衰退破敗,而科技卻高度發(fā)達婉徘,在虛擬世界(VR)的美好與現(xiàn)實世界的殘酷的對比下,人民漸漸沉迷于由哈利迪設計的游戲“綠洲”中儒鹿。在“綠洲”里,你可以體會到你能所能想象到的和你所不能想象到的一切约炎,在“綠洲”中,你可以社交圾浅,你可以打怪升級憾朴,你可以結婚,你也可以離婚众雷,你也可以遨游世界...因為每個人都日漸沉迷于“綠洲”中,設計者哈利迪就相當于眾人心中的“神”(“上帝”)砾省。
但,生老病死是每個人的宿命轩性,游戲設計者哈利迪也不例外狠鸳,在他臨終之時悯嗓,設計了一項“彩蛋”游戲,只要任何人能夠闖過三關绅作,拿到對應的三把鑰匙,就能夠拿到這個“彩蛋”蛾派,并在現(xiàn)實世界里,獲得“綠洲”的控制權洪乍,以及5000億美元的資產。
電影的主角叫韋德沃茲壳澳,是一個早年父母早亡,只能寄住在姨媽家里的少年萎津。當然他也是一名“綠洲”的玩家抹镊,在“綠洲”里,他有好友艾奇垮耳、大東、修俊嗽,以及后來的情人薩曼莎。這五人并稱為“綠洲”五強绍豁。然而面對這么大的獎勵牙捉,肯定都想要,反派就是IOI的管理者諾蘭鹃共。電影的主要展開就是“綠洲”五強在虛擬與現(xiàn)實中對抗IOI(諾蘭)并最終獲得“彩蛋”的故事驶拱。
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游戲的第一關,是類似一個賽車闖關游戲阴孟,但是會有“金剛”等障礙,只要最快的人越過終點線永丝,就能拿到第一把鑰匙,并獲得闖過第二關的線索慕嚷。第一關,肯定是所有人都去闖關嗅辣,但是無一例外挠说,所有人都失敗了。韋德突然覺得损俭,或許哈利迪設計這一關的初衷不是這樣,在哈利迪公布這一彩蛋游戲時雁仲,就說了一切線索都在他腦子里拧咳,并將他腦子里的記憶設置成記憶錄像儲存于圖書館里,向所有人開放骆膝。這時候主角來到圖書館,看了一段哈利迪和唯一的摯友莫羅關于“綠洲”未來的處理阅签,莫羅認為,“綠洲”獲得了極大的成功路克,且影響深入人心养交,應該對其進行商業(yè)開發(fā),但是哈利迪認為碎连,游戲就應該純粹是游戲。莫羅說,最初設計是這個初衷玫镐,但是現(xiàn)在已經(jīng)回不去了怠噪;哈利迪說為什么回不去呢?只要把油門踩到底傍念,向后退,就像時間倒流一樣口四,回到最初秦陋,回到游戲最純粹的樣子。這句話是關鍵驳概,韋德悟出來了,這時候他回到賽車顺又,在所有人前進的時候,他在后退蹂空,這時候出現(xiàn)一條影藏通道果录,這條路上暢行無阻。當?shù)诌_終點時弱恒,奏樂響起,闖關成功锈玉,獲得第一把的鑰匙的同時义起,獲得了第二關的提示。
這一關里默终,哈利迪主要是想告訴所有人抡诞,游戲終究是游戲土陪,“綠洲”最純粹的樣子就是供人娛樂肴熏,而不是讓所有人都沉迷于虛擬世界之中。在現(xiàn)實里蛙吏,有多少人沉迷于各種虛擬的世界之中。從而耽誤了學習励烦,荒廢了學業(yè)泼诱,耽誤了青春。變成了游戲玩我而不是我玩游戲治筒。而又有多少人沉迷于手機電腦等設備里,導致了大家都成了低頭族友多,而人與人之間變得越來越冷漠堤框。我們會因為不同的目的來到虛擬世界,但是卻活成了一樣的人蜈抓,就是迷失了自我的人。
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游戲的第二關酬土,是幫助哈利迪完成現(xiàn)實世界里未完成的心愿,逃離那段他內心里不堪回首的過去撤缴。在我看來哈利迪在現(xiàn)實世界里叽唱,是一個脾氣古怪,內心孤僻且不善于表達自己感情的人棺亭。在現(xiàn)實里,唯一有過的一次約會卻是自己唯一的摯友莫羅幾年的妻子嗽桩。然而在現(xiàn)實世界里,哈利迪卻連吻自己心愛女人或者邀請她和自己跳一支舞的勇氣都沒有碌冶,因此他想逃離過去,這也正是過第二關的關鍵譬重。這一關里罐氨,有《閃靈》里的雙胞胎姐妹,鬧鬼的237房間栅隐。在找到了所有的線索后,來到了歌舞廳邑遏,在一群僵尸中恰矩,有著哈利迪深愛的女子基拉,當女主薩曼莎踩著僵尸來到基拉面前外傅,并說出哈利迪始終沒有說出的那句話“我能和你跳一支舞嗎?”碾盟,闖關結束技竟,獲得第二把鑰匙,并獲得第三關的提示榔组。
這一關,我想哈利迪也是想告訴大家搓扯,人還是需要活在現(xiàn)實世界里,而現(xiàn)實世界里的感情會讓你更充實铅歼,而不是一味逃避現(xiàn)實以此產生的懊悔、自責和寂寞椎椰。正如主角在片尾所說,我來到這里是為了逃避現(xiàn)實慨削,但是卻在闖關中套媚,發(fā)現(xiàn)了遠比自己更重要的東西磁椒,我交了許多朋友,我找到了真愛浆熔。
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最后一關,是玩《魔幻冒險》慎皱,世界上第一個“彩蛋”游戲叶骨,但是通過這一關,并不是和大家想象的一樣忽刽,通關《魔幻冒險》就能贏,而是要理解這個游戲設計的初衷今膊,也是哈利迪想告訴大家的伞剑。就是不用在乎輸贏,你只需要玩一玩黎泣,在游戲找到隱藏的那個方格,然后拖到最開始的界面雪营,就算成功衡便,并且能獲得《魔幻冒險》里的“彩蛋”洋访。很多時候我們在玩游戲的時候谴餐,總是要爭個輸贏,比個高低岂嗓。或者在現(xiàn)實世界里食绿,我們只重結果而不在意體驗過程本身公罕,殊不知我們卻忽略了游戲設計的初衷,僅僅是需要娛樂我們而已楼眷,正如我前面所說,到底是我們玩游戲還是游戲玩我們掌腰?當我們能夠抱著隨便玩玩的心態(tài)對待虛擬世界的時候张吉,我們卻能夠獲得最終的“彩蛋”。
我想肮蛹,通過了三關,我們能夠明白導演想通過《頭號玩家》向我們傳達的主題就是:人應該活在現(xiàn)實中酵幕,而不是沉迷于虛擬世界里缓苛。在現(xiàn)如今的社會,科技的快速發(fā)展未桥,已經(jīng)讓很多原來不能實現(xiàn)的東西得以實現(xiàn),未來VR技術的發(fā)展和普及肯定會極大的改變人民的生活舌菜,但是我們卻不應該只是沉迷亦镶,而現(xiàn)實中的感情袱瓮、人與人之間的交往遠遠比虛擬世界里的滿足更讓人充實爱咬。誠如“綠洲”設計者哈利迪在片尾所說:“就算現(xiàn)實世界再糟糕,我也只能在現(xiàn)實世界里燎斩,吃一頓安心的晚餐”蜂绎。