在利用 objc 進行多線程編程時常常遇到同步的問題台诗,這時用的最多的就是NSLock
和@synchronized
,@synchronized
較NSLock
使用起來會方便很多、可讀性較高项棠。
本文以一個例子開頭,請問下述代碼的輸出結(jié)果是什么:
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
__block NSObject *obj = [NSObject new];
dispatch_queue_t queue1 = dispatch_queue_create("queue1", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_queue_t queue2 = dispatch_queue_create("queue2", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_queue_t queue3 = dispatch_queue_create("queue3", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
__block int a = 0;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
dispatch_async(queue1, ^{
@synchronized (obj) {
NSLog(@"queue1, a = %d", a++);
obj = nil;
}
// obj = [NSObject new];
});
}
for (int i = 0; i < 10; i++) {
dispatch_async(queue2, ^{
@synchronized (nil) {
NSLog(@"queue2, a = %d", a++);
}
});
}
for (int i = 0; i < 10; i++) {
dispatch_async(queue3, ^{
@synchronized ([NSObject new]) {
NSLog(@"queue3, a = %d", a++);
}
});
}
// 延遲主線程退出挎峦,主線程退出子線程也會退出
sleep(2);
}
return 0;
}
上述輸出結(jié)果是:三個循環(huán)中使用的鎖均無效(包括第一個循環(huán)中注釋無論是否打開)香追。下面就@synchronized
的實現(xiàn)原理進行剖析。
NSObject *obj = [NSObject new];
@synchronized (obj) {
NSLog(@"hello world.");
}
利用clang -rewrite-objc xxx
將上述代碼轉(zhuǎn)化如下坦胶,代碼中已經(jīng)對關(guān)鍵內(nèi)容進行了注釋透典。這里說幾個點:
- 代碼中用到了很多的代碼塊(
{}
結(jié)構(gòu)),是為了在執(zhí)行到}
時顿苇,代碼塊中的對象釋放峭咒,觸發(fā)析構(gòu)函數(shù)的調(diào)用; - 鎖入口函數(shù)
objc_sync_enter
纪岁,退出函數(shù)objc_sync_exit
凑队; - 如果鎖的釋放出現(xiàn)了異常,則會由
catch
塊捕獲幔翰,最終在FIN
中拋出漩氨;
// 創(chuàng)建 obj 對象
NSObject *obj = ((NSObject *(*)(id, SEL))(void *)objc_msgSend)((id)objc_getClass("NSObject"), sel_registerName("new"));
{
id _rethrow = 0;
id _sync_obj = (id)obj;
// 鎖的入口函數(shù)
objc_sync_enter(_sync_obj);
try {
// 創(chuàng)建一個 _SYNC_EXIT 類型的對象,該對象在 try 代碼塊執(zhí)行完成后會調(diào)用其析構(gòu)函數(shù)釋放遗增,最終執(zhí)行 objc_sync_exit 釋放鎖叫惊。
struct _SYNC_EXIT {
_SYNC_EXIT(id arg) : sync_exit(arg) {}
~_SYNC_EXIT() {objc_sync_exit(sync_exit);}
id sync_exit;
} _sync_exit(_sync_obj);
// NSLog(@"hello world.");
NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_h5_359yk7215js43kb5v40w49sc0000gn_T_test_65e99a_mi_0);
} catch (id e) {
// 捕獲異常
_rethrow = e;
}
{
// 如果捕獲了異常,則會觸發(fā) _FIN 初始化的時候其 rethrow 變量有值贡定,并在對象釋放是調(diào)用析構(gòu)函數(shù)拋出異常赋访。
struct _FIN {
_FIN(id reth) : rethrow(reth) {}
~_FIN() { if (rethrow) objc_exception_throw(rethrow); }
id rethrow;
} _fin_force_rethow(_rethrow);
}
}
objc_sync_enter
和objc_sync_exit
究竟做了什么?我們查看一下相關(guān)源碼,戳這里蚓耽。
int objc_sync_enter(id obj)
{
int result = OBJC_SYNC_SUCCESS;
if (obj) {
SyncData* data = id2data(obj, ACQUIRE);
assert(data);
data->mutex.lock();
} else {
// @synchronized(nil) does nothing
if (DebugNilSync) {
_objc_inform("NIL SYNC DEBUG: @synchronized(nil); set a breakpoint on objc_sync_nil to debug");
}
objc_sync_nil();
}
return result;
}
int objc_sync_exit(id obj)
{
int result = OBJC_SYNC_SUCCESS;
if (obj) {
SyncData* data = id2data(obj, RELEASE);
if (!data) {
result = OBJC_SYNC_NOT_OWNING_THREAD_ERROR;
} else {
bool okay = data->mutex.tryUnlock();
if (!okay) {
result = OBJC_SYNC_NOT_OWNING_THREAD_ERROR;
}
}
} else {
// @synchronized(nil) does nothing
}
return result;
}
從中我們可以看出渠牲,當obj
為空時,什么也沒做步悠。所以@synchronized(nil){}
并不能達到鎖的效果签杈。我們發(fā)現(xiàn)上述兩個函數(shù)中都通過id2data
獲取結(jié)構(gòu)體SyncData
。
如下代碼鼎兽,我列出了幾個關(guān)鍵結(jié)構(gòu):
// 鏈表結(jié)點
typedef struct SyncData {
struct SyncData* nextData; // next答姥,說明是個鏈表結(jié)構(gòu)
DisguisedPtr<objc_object> object; // synchronized 中的 obj 最終傳遞到這里
int32_t threadCount; // number of THREADS using this block
recursive_mutex_t mutex; // 互斥鎖
} SyncData;
// 鏈表
struct SyncList {
SyncData *data;
spinlock_t lock; // 訪問該鏈表的鎖
SyncList() : data(nil) { }
};
// Use multiple parallel lists to decrease contention among unrelated objects.
#define LOCK_FOR_OBJ(obj) sDataLists[obj].lock
#define LIST_FOR_OBJ(obj) sDataLists[obj].data
// 鏈表存儲的位置,StripedMap 用于存儲 void* -> T谚咬,即地址映射鹦付,具體內(nèi)容可以查看 StripedMap
static StripedMap<SyncList> sDataLists;
// 緩存時鏈表中的 node 結(jié)構(gòu)
typedef struct {
SyncData *data;
unsigned int lockCount; // number of times THIS THREAD locked this block
} SyncCacheItem;
對于synchronized
傳入的obj,有兩條鏈表進行存儲择卦,一條鏈表的node
結(jié)構(gòu)是SyncData
敲长,用于正常訪問用;另一條是SyncCacheItem
秉继,從名字中可以看出是做緩存用祈噪,SyncCacheItem
中有個SyncData
類型的屬性。
SyncData
是從函數(shù)id2data
中獲取的尚辑,該函數(shù)內(nèi)容較多辑鲤,因為我們重點是關(guān)注synchronized
傳入的對象是干什么用的,所以我簡單解釋下該函數(shù)的內(nèi)容:
- 查看緩存中是否有杠茬,判斷標準是緩存中
SyncCacheItem.data.object
與synchronized
傳入的obj
的地址是否相等月褥; - 如果緩存中沒有,則在
sDataLists
中查找澈蝙,判斷標準也是對象地址吓坚; - 創(chuàng)建
SyncData
,并存儲在sDataLists
中灯荧; - 存儲到緩存中礁击;
id2data
中第 3 步會創(chuàng)建SyncData
對象,從中可以看到synchronized
中傳入的obj
最終存儲在SyncData->object
中逗载。
SyncData **listp = &LIST_FOR_OBJ(object);
SyncData* result = NULL;
result = (SyncData*)calloc(sizeof(SyncData), 1);
result->object = (objc_object *)object; // obj
result->threadCount = 1;
new (&result->mutex) recursive_mutex_t();
result->nextData = *listp;
// 添加到 sDataLists 鏈表中
*listp = result;
總結(jié):從@synchronized(){}
的執(zhí)行流程我們可以得出如下結(jié)論:
- 不要傳遞
nil
對象哆窿,因為nil
導(dǎo)致block
執(zhí)行時沒有使用鎖; - 兩次執(zhí)行
synchronized
傳入不同的對象厉斟,同步操作失效挚躯; - 傳遞的
obj
對象,起作用的主要是對象地址擦秽,對象地址與使用的鎖一一對應(yīng)码荔; - 如果在
@synchronized(){}
的block
中將obj
置為nil
漩勤,從代碼分析synchronized
退出后,鎖并不會被釋放缩搅。那造成的結(jié)果是什么呢越败?要么下次訪問synchronized
傳入的是新對象,要么下次傳入的是上次的obj
(此時為nil)硼瓣。這兩種情況對應(yīng)上述結(jié)論1究飞、2,都會導(dǎo)致同步執(zhí)行失效堂鲤。