Web實(shí)現(xiàn)第一人稱漫游代碼

web實(shí)現(xiàn)類似于打cs第一稱視角

1.導(dǎo)入各種文件

2代碼實(shí)現(xiàn)

Click to play

(W, A, S, D = Move, SPACE = Jump, MOUSE = Look around)

var camera, scene, renderer, controls;

var objects = [];

var raycaster;

var blocker = document.getElementById( 'blocker' );

var instructions = document.getElementById( 'instructions' );

? ? ? ? ? ? THREE.DRACOLoader.setDecoderPath( './' );

? ? ? ? ? ? THREE.DRACOLoader.setDecoderConfig( { type: 'js' } );

? ? ? ? ? ? var dracoLoader = new THREE.DRACOLoader();

// http://www.html5rocks.com/en/tutorials/pointerlock/intro/

var havePointerLock = 'pointerLockElement' in document || 'mozPointerLockElement' in document || 'webkitPointerLockElement' in document;

if ( havePointerLock ) {

var element = document.body;

var pointerlockchange = function ( event ) {

if ( document.pointerLockElement === element || document.mozPointerLockElement === element || document.webkitPointerLockElement === element ) {

controlsEnabled = true;

controls.enabled = true;

blocker.style.display = 'none';

} else {

controls.enabled = false;

blocker.style.display = 'block';

instructions.style.display = '';

}

};

var pointerlockerror = function ( event ) {

instructions.style.display = '';

};

// Hook pointer lock state change events

document.addEventListener( 'pointerlockchange', pointerlockchange, false );

document.addEventListener( 'mozpointerlockchange', pointerlockchange, false );

document.addEventListener( 'webkitpointerlockchange', pointerlockchange, false );

document.addEventListener( 'pointerlockerror', pointerlockerror, false );

document.addEventListener( 'mozpointerlockerror', pointerlockerror, false );

document.addEventListener( 'webkitpointerlockerror', pointerlockerror, false );

instructions.addEventListener( 'click', function ( event ) {

instructions.style.display = 'none';

// Ask the browser to lock the pointer

element.requestPointerLock = element.requestPointerLock || element.mozRequestPointerLock || element.webkitRequestPointerLock;

element.requestPointerLock();

}, false );

} else {

instructions.innerHTML = 'Your browser doesn\'t seem to support Pointer Lock API';

}

init();

animate();

var controlsEnabled = false;

var moveForward = false;

var moveBackward = false;

var moveLeft = false;

var moveRight = false;

var canJump = false;

var prevTime = performance.now();

var velocity = new THREE.Vector3();

var direction = new THREE.Vector3();

function init() {

camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 100000 );

camera.position.z=0;

camera.position.y=0;

camera.lookAt({

x:0,

y:0,

z:0

})

scene = new THREE.Scene();

scene.background = new THREE.Color( 0xffffff );

// scene.fog = new THREE.Fog( 0xffffff, 0, 750 );

// var light = new THREE.HemisphereLight( 0xeeeeff, 0x777788, 0.75 );

// light.position.set( 0.5, 1, 0.75 );

// scene.add( light );

? ? ? ? ? ? ? ? var ambientLight = new THREE.AmbientLight( 0xcccccc, 0.4 );

? ? ? ? ? ? ? ? scene.add( ambientLight );

? ? ? ? ? ? ? ? var pointLight = new THREE.PointLight( 0xffffff, 0.8 );

? ? ? ? ? ? ? ? camera.add( pointLight );

? ? ? ? ? ? ? ? scene.add( camera );

? ? ? ? ? ? ? ? //

? ? ? ? ? ? ? ? // light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff,1);

? ? ? ? ? ? ? ? // light.position.set(0,0,10000);

? ? ? ? ? ? ? ? // scene.add(light);

controls = new THREE.PointerLockControls( camera );

scene.add( controls.getObject() );

var onKeyDown = function ( event ) {

switch ( event.keyCode ) {

case 38: // up

case 87: // w

moveForward = true;

break;

case 37: // left

case 65: // a

moveLeft = true; break;

case 40: // down

case 83: // s

moveBackward = true;

break;

case 39: // right

case 68: // d

moveRight = true;

break;

case 32: // space

if ( canJump === true ) velocity.y += 350;

canJump = false;

break;

}

};

var onKeyUp = function ( event ) {

switch( event.keyCode ) {

case 38: // up

case 87: // w

moveForward = false;

break;

case 37: // left

case 65: // a

moveLeft = false;

break;

case 40: // down

case 83: // s

moveBackward = false;

break;

case 39: // right

case 68: // d

moveRight = false;

break;

}

};

document.addEventListener( 'keydown', onKeyDown, false );

document.addEventListener( 'keyup', onKeyUp, false );

raycaster = new THREE.Raycaster( new THREE.Vector3(), new THREE.Vector3( 0, - 1, 0 ), 0, 10 );

// floor

// var floorGeometry = new THREE.PlaneGeometry( 2000, 2000, 100, 100 );

? ? ? ? ? ? ? ? // floorGeometry.rotateX( - Math.PI / 2 );

? ? ? ? ? ? ? ? //

? ? ? ? ? ? ? ? // for ( var i = 0, l = floorGeometry.vertices.length; i < l; i ++ ) {

? ? ? ? ? ? ? ? //

? ? ? ? ? ? ? ? // var vertex = floorGeometry.vertices[ i ];

? ? ? ? ? ? ? ? // vertex.x += Math.random() * 20 - 10;

? ? ? ? ? ? ? ? // vertex.y += Math.random() * 2;

? ? ? ? ? ? ? ? // vertex.z += Math.random() * 20 - 10;

? ? ? ? ? ? ? ? //

? ? ? ? ? ? ? ? // }

? ? ? ? ? ? ? ? //

? ? ? ? ? ? ? ? // for ( var i = 0, l = floorGeometry.faces.length; i < l; i ++ ) {

? ? ? ? ? ? ? ? //

? ? ? ? ? ? ? ? // var face = floorGeometry.faces[ i ];

? ? ? ? ? ? ? ? // face.vertexColors[ 0 ] = new THREE.Color().setHSL( Math.random() * 0.3 + 0.5, 0.75, Math.random() * 0.25 + 0.75 );

? ? ? ? ? ? ? ? // face.vertexColors[ 1 ] = new THREE.Color().setHSL( Math.random() * 0.3 + 0.5, 0.75, Math.random() * 0.25 + 0.75 );

? ? ? ? ? ? ? ? // face.vertexColors[ 2 ] = new THREE.Color().setHSL( Math.random() * 0.3 + 0.5, 0.75, Math.random() * 0.25 + 0.75 );

? ? ? ? ? ? ? ? //

? ? ? ? ? ? ? ? // }

? ? ? ? ? ? ? ? //

? ? ? ? ? ? ? ? // var floorMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial( { vertexColors: THREE.VertexColors } );

? ? ? ? ? ? ? ? //

? ? ? ? ? ? ? ? // var floor = new THREE.Mesh( floorGeometry, floorMaterial );

? ? ? ? ? ? ? ? // scene.add( floor );

// objects

? ? ? ? ? ? ? ? //

// var boxGeometry = new THREE.BoxGeometry( 20, 20, 20 );

? ? ? ? ? ? ? ? //

// for ( var i = 0, l = boxGeometry.faces.length; i < l; i ++ ) {

? ? ? ? ? ? ? ? //

// var face = boxGeometry.faces[ i ];

// face.vertexColors[ 0 ] = new THREE.Color().setHSL( Math.random() * 0.3 + 0.5, 0.75, Math.random() * 0.25 + 0.75 );

// face.vertexColors[ 1 ] = new THREE.Color().setHSL( Math.random() * 0.3 + 0.5, 0.75, Math.random() * 0.25 + 0.75 );

// face.vertexColors[ 2 ] = new THREE.Color().setHSL( Math.random() * 0.3 + 0.5, 0.75, Math.random() * 0.25 + 0.75 );

? ? ? ? ? ? ? ? //

// }

? ? ? ? ? ? ? ? //

// for ( var i = 0; i < 500; i ++ ) {

? ? ? ? ? ? ? ? //

// var boxMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial( { specular: 0xffffff, flatShading: true, vertexColors: THREE.VertexColors } );

// boxMaterial.color.setHSL( Math.random() * 0.2 + 0.5, 0.75, Math.random() * 0.25 + 0.75 );

? ? ? ? ? ? ? ? //

// var box = new THREE.Mesh( boxGeometry, boxMaterial );

// box.position.x = Math.floor( Math.random() * 20 - 10 ) * 20;

// box.position.y = Math.floor( Math.random() * 20 ) * 20 + 10;

// box.position.z = Math.floor( Math.random() * 20 - 10 ) * 20;

? ? ? ? ? ? ? ? //

// scene.add( box );

// objects.push( box );

? ? ? ? ? ? ? ? //

// }

//

? ? ? ? ? ? ? ? dracoLoader.load( 'models/out.drc', function ( geometry ) {

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? geometry.computeVertexNormals();

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? var material = new THREE.MeshLambertMaterial();

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? var mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? mesh.castShadow = true;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? mesh.receiveShadow = true;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? scene.add( mesh );

mesh.position.y=-200;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? // Release the cached decoder module.

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? THREE.DRACOLoader.releaseDecoderModule();

? ? ? ? ? ? ? ? } );

renderer = new THREE.WebGLRenderer();

renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );

renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

document.body.appendChild( renderer.domElement );

//

window.addEventListener( 'resize', onWindowResize, false );

}

function onWindowResize() {

camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;

camera.updateProjectionMatrix();

renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

}

function animate() {

requestAnimationFrame( animate );

if ( controlsEnabled === true ) {

raycaster.ray.origin.copy( controls.getObject().position );

raycaster.ray.origin.y -= 10;

var intersections = raycaster.intersectObjects( objects );

var onObject = intersections.length > 0;

var time = performance.now();

var delta = ( time - prevTime ) / 1000;

velocity.x -= velocity.x * 8.0 * delta;

velocity.z -= velocity.z * 8.0 * delta;

velocity.y -= 9.8 * 100.0 * delta; // 100.0 = mass

direction.z = Number( moveForward ) - Number( moveBackward );

direction.x = Number( moveLeft ) - Number( moveRight );

direction.normalize(); // this ensures consistent movements in all directions

if ( moveForward || moveBackward ) velocity.z -= direction.z * 1200.0 * delta;

if ( moveLeft || moveRight ) velocity.x -= direction.x * 1200.0 * delta;

if ( onObject === true ) {

velocity.y = Math.max( 0, velocity.y );

canJump = true;

}

controls.getObject().translateX( velocity.x * delta );

controls.getObject().translateY( velocity.y * delta );

controls.getObject().translateZ( velocity.z * delta );

if ( controls.getObject().position.y < 10 ) {

velocity.y = 0;

controls.getObject().position.y = 10;

canJump = true;

}

prevTime = time;

}

renderer.render( scene, camera );

}


具體可以實(shí)現(xiàn)類似于打cs的效果


?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請(qǐng)聯(lián)系作者
  • 序言:七十年代末墨微,一起剝皮案震驚了整個(gè)濱河市,隨后出現(xiàn)的幾起案子,更是在濱河造成了極大的恐慌,老刑警劉巖,帶你破解...
    沈念sama閱讀 221,695評(píng)論 6 515
  • 序言:濱河連續(xù)發(fā)生了三起死亡事件,死亡現(xiàn)場(chǎng)離奇詭異,居然都是意外死亡彬祖,警方通過(guò)查閱死者的電腦和手機(jī),發(fā)現(xiàn)死者居然都...
    沈念sama閱讀 94,569評(píng)論 3 399
  • 文/潘曉璐 我一進(jìn)店門品抽,熙熙樓的掌柜王于貴愁眉苦臉地迎上來(lái)储笑,“玉大人,你說(shuō)我怎么就攤上這事圆恤⊥槐叮” “怎么了?”我有些...
    開(kāi)封第一講書(shū)人閱讀 168,130評(píng)論 0 360
  • 文/不壞的土叔 我叫張陵盆昙,是天一觀的道長(zhǎng)羽历。 經(jīng)常有香客問(wèn)我,道長(zhǎng)淡喜,這世上最難降的妖魔是什么秕磷? 我笑而不...
    開(kāi)封第一講書(shū)人閱讀 59,648評(píng)論 1 297
  • 正文 為了忘掉前任,我火速辦了婚禮炼团,結(jié)果婚禮上澎嚣,老公的妹妹穿的比我還像新娘。我一直安慰自己瘟芝,他們只是感情好易桃,可當(dāng)我...
    茶點(diǎn)故事閱讀 68,655評(píng)論 6 397
  • 文/花漫 我一把揭開(kāi)白布。 她就那樣靜靜地躺著锌俱,像睡著了一般晤郑。 火紅的嫁衣襯著肌膚如雪。 梳的紋絲不亂的頭發(fā)上,一...
    開(kāi)封第一講書(shū)人閱讀 52,268評(píng)論 1 309
  • 那天造寝,我揣著相機(jī)與錄音磕洪,去河邊找鬼。 笑死匹舞,一個(gè)胖子當(dāng)著我的面吹牛,可吹牛的內(nèi)容都是我干的线脚。 我是一名探鬼主播赐稽,決...
    沈念sama閱讀 40,835評(píng)論 3 421
  • 文/蒼蘭香墨 我猛地睜開(kāi)眼,長(zhǎng)吁一口氣:“原來(lái)是場(chǎng)噩夢(mèng)啊……” “哼浑侥!你這毒婦竟也來(lái)了姊舵?” 一聲冷哼從身側(cè)響起,我...
    開(kāi)封第一講書(shū)人閱讀 39,740評(píng)論 0 276
  • 序言:老撾萬(wàn)榮一對(duì)情侶失蹤寓落,失蹤者是張志新(化名)和其女友劉穎括丁,沒(méi)想到半個(gè)月后,有當(dāng)?shù)厝嗽跇?shù)林里發(fā)現(xiàn)了一具尸體伶选,經(jīng)...
    沈念sama閱讀 46,286評(píng)論 1 318
  • 正文 獨(dú)居荒郊野嶺守林人離奇死亡史飞,尸身上長(zhǎng)有42處帶血的膿包…… 初始之章·張勛 以下內(nèi)容為張勛視角 年9月15日...
    茶點(diǎn)故事閱讀 38,375評(píng)論 3 340
  • 正文 我和宋清朗相戀三年,在試婚紗的時(shí)候發(fā)現(xiàn)自己被綠了仰税。 大學(xué)時(shí)的朋友給我發(fā)了我未婚夫和他白月光在一起吃飯的照片构资。...
    茶點(diǎn)故事閱讀 40,505評(píng)論 1 352
  • 序言:一個(gè)原本活蹦亂跳的男人離奇死亡,死狀恐怖陨簇,靈堂內(nèi)的尸體忽然破棺而出吐绵,到底是詐尸還是另有隱情,我是刑警寧澤河绽,帶...
    沈念sama閱讀 36,185評(píng)論 5 350
  • 正文 年R本政府宣布己单,位于F島的核電站,受9級(jí)特大地震影響耙饰,放射性物質(zhì)發(fā)生泄漏纹笼。R本人自食惡果不足惜,卻給世界環(huán)境...
    茶點(diǎn)故事閱讀 41,873評(píng)論 3 333
  • 文/蒙蒙 一苟跪、第九天 我趴在偏房一處隱蔽的房頂上張望允乐。 院中可真熱鬧,春花似錦削咆、人聲如沸牍疏。這莊子的主人今日做“春日...
    開(kāi)封第一講書(shū)人閱讀 32,357評(píng)論 0 24
  • 文/蒼蘭香墨 我抬頭看了看天上的太陽(yáng)鳞陨。三九已至,卻和暖如春,著一層夾襖步出監(jiān)牢的瞬間厦滤,已是汗流浹背援岩。 一陣腳步聲響...
    開(kāi)封第一講書(shū)人閱讀 33,466評(píng)論 1 272
  • 我被黑心中介騙來(lái)泰國(guó)打工, 沒(méi)想到剛下飛機(jī)就差點(diǎn)兒被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留掏导,地道東北人享怀。 一個(gè)月前我還...
    沈念sama閱讀 48,921評(píng)論 3 376
  • 正文 我出身青樓,卻偏偏與公主長(zhǎng)得像趟咆,于是被迫代替她去往敵國(guó)和親添瓷。 傳聞我的和親對(duì)象是個(gè)殘疾皇子,可洞房花燭夜當(dāng)晚...
    茶點(diǎn)故事閱讀 45,515評(píng)論 2 359

推薦閱讀更多精彩內(nèi)容