一顽决、前言
Swift版本 4.0
Xcode版本 9.2
以前接觸到的項(xiàng)目需求中,幾乎都是全豎屏展現(xiàn)界面,所以我也來(lái)得省事,直接在TARGETS中的界面方向選項(xiàng)中只勾選豎屏,這樣就滿足了需求。
但最近的項(xiàng)目中,產(chǎn)品突然增加了一個(gè)需求,需要部分界面支持旋轉(zhuǎn),這才來(lái)研究了一下屏幕旋轉(zhuǎn)的問(wèn)題!
需要緊急解決問(wèn)題的道友直接看3.3
二包斑、屏幕旋轉(zhuǎn)相關(guān)知識(shí)
2.1 三個(gè)方向的理解和聯(lián)系
UIDeviceOrientation: 設(shè)備方向
public enum UIDeviceOrientation : Int {
case unknown
case portrait // 設(shè)備vertically方向, home鍵在下方
case portraitUpsideDown // 設(shè)備vertically方向, home鍵在上方
case landscapeLeft // 設(shè)備horizontally方向, home鍵在右方
case landscapeRight // 設(shè)備horizontally方向, home鍵在左方
case faceUp // 設(shè)備flat方向, 屏幕朝上
case faceDown // 設(shè)備flat方向, 屏幕朝下
}
從設(shè)備方向的命名就能看出來(lái)這個(gè)枚舉的含義,這里指的是物理設(shè)備(即iPhone)的方向干旧。
UIInterfaceOrientation: 界面方向
public enum UIInterfaceOrientation : Int {
case unknown
case portrait
case portraitUpsideDown
case landscapeLeft
case landscapeRight
}
而界面方向指屏幕中顯示內(nèi)容的方向,它的方向和Home鍵的方向是一致的渠欺。仔細(xì)觀察一下屏幕旋轉(zhuǎn)就能理解UIDeviceOrientation和UIInterfaceOrientation了,我們把手機(jī)轉(zhuǎn)向左邊,可以看到界面隨之才轉(zhuǎn)向右邊。
UIInterfaceOrientationMask: 是用來(lái)控制允許轉(zhuǎn)向的方向,對(duì)應(yīng)UIInterfaceOrientation
public struct UIInterfaceOrientationMask : OptionSet {
public init(rawValue: UInt)
public static var portrait: UIInterfaceOrientationMask { get }
public static var landscapeLeft: UIInterfaceOrientationMask { get }
public static var landscapeRight: UIInterfaceOrientationMask { get }
public static var portraitUpsideDown: UIInterfaceOrientationMask { get }
public static var landscape: UIInterfaceOrientationMask { get }
public static var all: UIInterfaceOrientationMask { get }
public static var allButUpsideDown: UIInterfaceOrientationMask { get }
}
2.2 觀察屏幕旋轉(zhuǎn)并作出響應(yīng)
2.2.1 觀察設(shè)備方向并響應(yīng)
// 沒(méi)有生成通知
if !UIDevice.current.isGeneratingDeviceOrientationNotifications {
// 生成通知
UIDevice.current.beginGeneratingDeviceOrientationNotifications()
}
// 鎖定豎屏,依然有效,例如faceUp.
NotificationCenter.default.addObserver(self,
selector: #selector(handleDeviceOrientationChange(notification:)),
name:NSNotification.Name.UIDeviceOrientationDidChange,
object: nil)
@objc private func handleDeviceOrientationChange(notification: Notification) {
// 獲取設(shè)備方向
let orientation = UIDevice.current.orientation
switch orientation {
case .landscapeRight:
// iOS8之后,橫屏UIScreen.main.bounds.width等于豎屏?xí)r的UIScreen.main.bounds.height
print(UIScreen.main.bounds.width)
print("landscapeRight")
default: break
}
}
注銷
deinit {
NotificationCenter.default.removeObserver(self)
UIDevice.current.endGeneratingDeviceOrientationNotifications()
}
2.2.2 觀察界面方向并響應(yīng)
和上面類似不過(guò)觀察的name為
// 鎖定豎屏,無(wú)效,通知方法不會(huì)觸發(fā)
NSNotification.Name.UIApplicationWillChangeStatusBarOrientation
NSNotification.Name.UIApplicationDidChangeStatusBarOrientation
獲取界面方向
let statusBarOrientation = UIApplication.shared.statusBarOrientation
2.2.3 建議
這里建議監(jiān)聽(tīng)界面方向,原因有二:
監(jiān)聽(tīng)設(shè)備方向,會(huì)返回多個(gè)方向,例如portrait和faceUp不沖突莱革。
監(jiān)聽(tīng)設(shè)備方向,上面提到,先是設(shè)備旋轉(zhuǎn),隨之界面旋轉(zhuǎn),這里就有一個(gè)問(wèn)題,我們操作界面時(shí),可能界面還沒(méi)有旋轉(zhuǎn)峻堰。
三、問(wèn)題解決實(shí)戰(zhàn)
需要實(shí)現(xiàn)部分界面可旋轉(zhuǎn),部分界面鎖定豎屏,首先我們需要配置TARGETS中的Device Orientation,這里是總開(kāi)關(guān),默認(rèn)勾選了如圖方向:
如果你確定整個(gè)項(xiàng)目只有豎屏,直接只勾選Protrait完事,不過(guò)像我現(xiàn)在這樣,可能突然一個(gè)需求改變就不得不繼續(xù)適配,哈哈盅视。
這里的配置不要和代碼控制的方向相沖突,不然會(huì)引發(fā)奔潰捐名。
3.1 控制屏幕旋轉(zhuǎn)的函數(shù)
// 默認(rèn)為true
override var shouldAutorotate: Bool {
return true
}
// 支持的旋轉(zhuǎn)方向
override var supportedInterfaceOrientations: UIInterfaceOrientationMask {
return .landscapeLeft
}
// 模態(tài)切換的默認(rèn)方向
override var preferredInterfaceOrientationForPresentation: UIInterfaceOrientation {
return .landscapeRight
}
這三個(gè)屬性都重寫的UIViewController的屬性。哎,看到模態(tài)切換,這里再給自己挖坑一個(gè),以前研究了一會(huì)模態(tài)切換,只不過(guò)沒(méi)寫成總結(jié),后面會(huì)寫出來(lái)(:闹击。
并且這三個(gè)方法會(huì)受到控制器層級(jí)的影響,也就是如果當(dāng)前控制器配置支持旋轉(zhuǎn),如果他的導(dǎo)航控制器,乃至Tabbar控制器不支持旋轉(zhuǎn),當(dāng)前控制器的配置也不會(huì)生效镶蹋。
3.2 不同根控制器情況下的解決
核心問(wèn)題: 需要旋轉(zhuǎn)的界面是少數(shù),大多界面需要鎖定豎屏。
3.2.1 根控制器為UIViewController
對(duì)應(yīng)Demo配置:
這種情況的APP可以說(shuō)是非常少了,不過(guò)還是對(duì)后面的情況有所幫助。
設(shè)置BaseVC,在其中的配置鎖定豎屏:
class BaseVC: UIViewController {
override var shouldAutorotate: Bool {
return false
}
override var supportedInterfaceOrientations: UIInterfaceOrientationMask {
return .portrait
}
override var preferredInterfaceOrientationForPresentation: UIInterfaceOrientation {
return .portrait
}
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
}
}
然后其余控制器繼承BaseVC,需要旋轉(zhuǎn)的控制器單獨(dú)再次重寫方法贺归。
3.2.2 根控制器為UINavigationController
對(duì)應(yīng)Demo配置:
我們可以獲取到當(dāng)前顯示層級(jí)的控制器,并拿出它的屬性賦給UINavigationController
class BaseNavC: UINavigationController {
override var shouldAutorotate: Bool {
return self.viewControllers.last?.shouldAutorotate ?? false
}
override var supportedInterfaceOrientations: UIInterfaceOrientationMask {
return self.viewControllers.last?.supportedInterfaceOrientations ?? .portrait
}
override var preferredInterfaceOrientationForPresentation: UIInterfaceOrientation {
return self.viewControllers.last?.preferredInterfaceOrientationForPresentation ?? .portrait
}
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
}
}
3.2.3 根控制器為UITabBarController
對(duì)應(yīng)Demo配置:
class BaseTabBarC: UITabBarController {
override var shouldAutorotate: Bool {
return self.selectedViewController?.shouldAutorotate ?? false
}
override var supportedInterfaceOrientations: UIInterfaceOrientationMask {
return self.selectedViewController?.supportedInterfaceOrientations ?? .portrait
}
override var preferredInterfaceOrientationForPresentation: UIInterfaceOrientation {
return self.selectedViewController?.preferredInterfaceOrientationForPresentation ?? .portrait
}
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
}
}
同理,我們只需要獲取當(dāng)前選中的控制器的配置賦給UITabBarController,這樣一層一層就配置好了!
3.3 最簡(jiǎn)單的實(shí)現(xiàn)方式
對(duì)應(yīng)Demo配置:
在查詢屏幕旋轉(zhuǎn)相關(guān)資料的時(shí)候我發(fā)現(xiàn)屏幕旋轉(zhuǎn)時(shí)會(huì)最后調(diào)用Appdelegate中的:
func application(_ application: UIApplication, supportedInterfaceOrientationsFor window: UIWindow?)
-> UIInterfaceOrientationMask {
}
然后我立馬想到一個(gè)超級(jí)簡(jiǎn)單的方法,那就是定義一個(gè)全局變量或者緩存一個(gè)bool值來(lái)進(jìn)行判斷,如下:
func application(_ application: UIApplication, supportedInterfaceOrientationsFor window: UIWindow?)
-> UIInterfaceOrientationMask {
if isAllowAutorotate {
return [.portrait, .landscapeLeft, .landscapeRight]
}
else {
return .portrait
}
}
然后默認(rèn)isAllowAutorotate這個(gè)全局變量為false,在需要旋轉(zhuǎn)的控制器中:
override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
super.viewWillAppear(animated)
isAllowAutorotate = false
}
override func viewWillDisappear(_ animated: Bool) {
super.viewWillDisappear(animated)
isAllowAutorotate = true
}
}
這樣就不用麻煩的去搞那些繼承什么的了!