Java并發(fā)編程基礎(chǔ)(三)線程間通信

如果多個線程能夠相互配合完成工作凿叠,這將會帶來巨大的價(jià)值贪惹。

一裕便、volatile和synchronized關(guān)鍵字


Java支持多個線程同時訪問一個對象或者對象的成員變量聊浅,由于每個線程可以擁有這個變量的拷貝,所以程序在執(zhí)行過程中霍转,一個線程看到的變量并不一定是最新的荐绝。
關(guān)鍵字volatile可以用來修飾成員變量,告知程序任何對該變量的訪問均需要從共享內(nèi)存中獲取避消,而對它的改變必須同步刷新回共享內(nèi)存低滩,它能保證所有線程對變量訪問的可見性。
關(guān)鍵字synchronized可以修飾方法或者以同步塊的形式來進(jìn)行使用岩喷,它主要確保多個線程在同一時刻恕沫,只能有一個線程處于方法或者同步塊中,它保證了線程對變量訪問的可見性和排他性纱意。

二婶溯、等待/通知機(jī)制


方法名稱 描述
notify() 通知一個在對象上等待的線程,使其從wait()方法返回妇穴,返回的前提是該線程獲取到了對象的鎖
notifyAll() 通知所有等待在該對象上的線程
wait() 調(diào)用該方法的線程進(jìn)入WAITING狀態(tài)爬虱,只有等待另外線程的通知或被中斷才會返回,需要注意腾它,調(diào)用wait()方法后跑筝,會釋放對象的鎖
wait(long) 超時等待一段毫秒時間,如果沒有通知就超時返回

等待/通知機(jī)制瞒滴,是指一個線程A調(diào)用了對象O的wait()方法進(jìn)入等待狀態(tài)曲梗,而另一個線程B調(diào)用了對象O的notify()或者notifyAll()方法,線程A收到通知后從對象O的wait()方法返回妓忍,進(jìn)而執(zhí)行后續(xù)操作虏两。上述兩個線程通過對象O來完成交互,而對象上的wait()和notify/notifyAll()的關(guān)系就如同開關(guān)信號一樣世剖,用來完成等待方和通知方之間的交互工作定罢。

示例中,創(chuàng)建了線程WaitThread和NotifyThread旁瘫,前者檢查flag值是否為true祖凫,如果符合要求,進(jìn)行后續(xù)操作酬凳,否則在lock上等待惠况,后者在睡眠了一段時間后對lock進(jìn)行通知:

public class WaitNotify {
    
    static boolean flag = false;
    static Object lock = new Object();
    
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        Thread waitThread = new Thread(new Wait(), "WaitThread");
        waitThread.start();
        TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
        Thread notifyThread = new Thread(new Notify(), "NotifyThread");
        notifyThread.start();
    }
    
    static class Wait implements Runnable {
        @Override
        public void run() {
            // 加鎖, 擁有l(wèi)ock的Monitor
            synchronized (lock) {
                // 當(dāng)條件不滿足時, 繼續(xù)wait, 同時釋放了lock的鎖
                while (!flag) {
                    try {
                        System.out.println(Thread.currentThread() + " flag is false. wait @ " 
                                + new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(new Date()));
                        lock.wait();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        
                    }
                }
                
                // 條件滿足時, 完成工作
                System.out.println(Thread.currentThread() + " flag is true. running @ " 
                        + new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(new Date()));
            }
            
        }
    }
    
    static class Notify implements Runnable {
        @Override
        public void run() {
            // 加鎖, 擁有l(wèi)ock的Monitor
            synchronized (lock) {
                // 獲取lock的鎖, 然后進(jìn)行通知, 通知時不會釋放lock的鎖,
                // 直到當(dāng)前線程釋放了lock后, WaitThread才能從wait方法中返回
                System.out.println(Thread.currentThread() + " hold lock. notify @ " 
                        + new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(new Date()));
                lock.notifyAll(); // 通知wait在lock對象的線程
                flag = true; // 改變條件
                SleepUtils.second(5); // 休眠5秒后釋放鎖
            }
            
            // 再次加鎖
            synchronized (lock) {
                System.out.println(Thread.currentThread() + " hold lock again. sleep @ " 
                        + new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(new Date()));
                SleepUtils.second(5);
            }
            
        }
    }

}

輸出如下:

Thread[WaitThread,5,main] flag is false. wait @ 22:23:03
Thread[NotifyThread,5,main] hold lock. notify @ 22:23:04
Thread[NotifyThread,5,main] hold lock again. sleep @ 22:23:09
Thread[WaitThread,5,main] flag is true. running @ 22:23:14

輸出第3行和第4行的順序可能會互換,上述例子主要說明了調(diào)用wait()宁仔、notify()以及notifyAll()時需要注意的細(xì)節(jié):

  • 使用wait()稠屠、notify()和notifyAll()時需要先對調(diào)用對象加鎖。
  • 調(diào)用wait()方法后,線程狀態(tài)由RUNNING變?yōu)閃AITING权埠,并將當(dāng)前線程 放置到對象的等待隊(duì)列榨了。
  • notify()或notifyAll()方法調(diào)用后,等待線程依舊不會從wait()返回攘蔽,需要調(diào)用notify()或notifyAll()的線程釋放鎖之后阻逮,等待線程才有機(jī)會從wait()返回。
  • notify()方法將等待隊(duì)列中的一個等待線程從等待隊(duì)列中移到同步隊(duì)列秩彤,而notifyAll()方法則是將等待隊(duì)列中所有的線程全部移到同步隊(duì)列,被移動的線程狀態(tài)由WAITING變?yōu)锽LOCKED事哭。
  • 從wait()方法返回的前提是獲得了調(diào)用對象的鎖漫雷。

三、等待/通知的經(jīng)典范式


從WaitNotify示例中提煉出等待/通知的經(jīng)典范式鳍咱,該范式分為兩部分降盹,分別針對等待方(消費(fèi)者)和通知方(生產(chǎn)者)。

等待方遵循如下原則:

  1. 獲取對象的鎖谤辜。
  2. 如果條件不滿足蓄坏,那么調(diào)用對象的wait()方法,被通知后仍要檢查條件丑念。
  3. 條件滿足則執(zhí)行對應(yīng)的邏輯涡戳。

偽代碼如下:

synchronized (對象)  {
    while(條件不滿足) {
        對象.wait();
    }
    條件滿足時的處理邏輯
}

通知方遵循如下原則:

  1. 獲得對象的鎖。
  2. 改變條件.
  3. 通知所有等待在對象上的線程脯倚。

偽代碼如下:

synchronized(對象) {
    改變條件
    對象.notifyAll();
}

四渔彰、等待超時模式


等待/通知的經(jīng)典范式,即加鎖推正、條件循環(huán)和處理邏輯這3個步驟恍涂,無法做到超時等待。只需要對經(jīng)典范式做出小的改動植榕,就可以實(shí)現(xiàn)超時等待再沧。
超時等待偽代碼如下:

// 對當(dāng)前對象加鎖
public synchronized Object get(long mills) throws InterruptedException {
    long future = System.currentTimeMillis() + mills;
    long remaining = mills;
    // 當(dāng)超時大于0并且result返回值不滿足要求
    while ((result == null) && remaining > 0) {
        wait(remaining);
        remaining = future - System.currentTimeMillis();
    }
    return result;
}

可以看出,等待超時模式就是在等待/通知范式基礎(chǔ)上增加超時控制尊残,這使得該模式相比原有范式更具有靈活性炒瘸。

五、Thread.join()的使用


如果一個線程A執(zhí)行了thread.join()語句夜郁,含義是:線程A等待thread線程終止后才從thread.join()返回什燕。
示例創(chuàng)建了10個線程,編號0~9竞端,每個線程調(diào)用前一個線程的join()方法屎即,也就是線程0結(jié)束了,線程1才能從join()方法中返回,而線程0需要等待main線程結(jié)束技俐。

public class Join {
    
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        Thread previous = Thread.currentThread();
        for(int i=0; i<10; i++) {
            // 每個線程擁有前一個線程的引用, 需要等待前一個線程終止, 才能從等待中返回
            Thread thread = new Thread(new Domino(previous), String.valueOf(i));
            thread.start();
            previous = thread;
        }
        TimeUnit.SECONDS.sleep(5);
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " terminate.");
    }
    
    static class Domino implements Runnable {
        private Thread thread;
        public Domino(Thread thread) {
            this.thread = thread;
        }
        @Override
        public void run() {
            try {
                thread.join();
            } catch (InterruptedException e) {
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " terminate.");
        }
    }

}

輸出如下:

main terminate.
0 terminate.
1 terminate.
2 terminate.
3 terminate.
4 terminate.
5 terminate.
6 terminate.
7 terminate.
8 terminate.
9 terminate.

六乘陪、ThreadLocal的使用


ThreadLocal,即線程變量雕擂,是一個以ThreadLocal對象為鍵啡邑、任意對象為值得存儲結(jié)構(gòu)。這個結(jié)構(gòu)被附帶在線程上井赌,也就是說一個線程可以根據(jù)一個ThreadLocal對象查詢到綁定在這個線程上的一個值谤逼。
可以通過set(T)方法來設(shè)置一個值,在當(dāng)前線程下再通過get()方法獲取到原先設(shè)置的值仇穗。
示例中構(gòu)建了一個常用的Profiler類流部,它具有begin()和end()兩個方法,而end()方法返回從begin()方法調(diào)用開始到end()方法被調(diào)用時的時間差:

public class Profiler {
    
    // 第一次get()方法調(diào)用時會進(jìn)行初始化(如果set方法沒有調(diào)用), 每個線程會調(diào)用一次
    private static final ThreadLocal<Long> TIME_THREADLOCAL = new ThreadLocal<Long>() {
        protected Long initialValue() {
            return System.currentTimeMillis();
        };
    };
    
    public static final void begin() {
        TIME_THREADLOCAL.set(System.currentTimeMillis());
    }
    
    public static final long end() {
        return System.currentTimeMillis() - TIME_THREADLOCAL.get();
    }
    
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        Profiler.begin();
        TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
        System.out.println("Cost: " + Profiler.end() + " mills");
    }

}

輸出結(jié)果如下:

Cost: 1001 mills

Profiler可以被復(fù)用在方法調(diào)用耗時統(tǒng)計(jì)的功能上纹坐,在方法的入口前執(zhí)行begin()方法枝冀,在方法調(diào)用后執(zhí)行end()方法,好處是兩個方法的調(diào)用不在一個方法或者類中耘子,比如在AOP中果漾,可以在方法調(diào)用前的切入點(diǎn)執(zhí)行begin()方法,而在方法調(diào)用后的切入點(diǎn)執(zhí)行end()方法谷誓,這樣依舊可以獲得方法的執(zhí)行耗時绒障。

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