2018年10月13日
今天是我第一次參加洋蔥閱讀的線下讀書會镶殷,也是第一次玩桌游禾酱,感覺很新奇也很有趣,整場活動下來绘趋,時間過的飛快颤陶,意猶未盡。
時間管理這個詞埋心,大家都很熟悉指郁,很多的書、很多的線上線下課程都有在講這個主題拷呆,但是今天這種以桌游的方式呈現(xiàn)闲坎,還是我第一次體驗疫粥。下面我就這次時間管理桌游讀書會做一個簡單的復(fù)盤。
活動組織者:布布腰懂;分享嘉賓:龔少梗逮;一共有30多個人參加。
在組織者進行完開場和參加者的自我介紹之后绣溜,就進入了龔少分享的環(huán)節(jié)慷彤,也是本次活動的主題:時間管理。
一個觀點:
什么是時間管理怖喻?時間管理的本質(zhì)是生命管理底哗。這也是時間管理的底層邏輯。
一副框架:
一次內(nèi)拭小:
時間管理桌游體驗及反思
重點分享一下這個環(huán)節(jié)的感受:
在龔少講解游戲規(guī)則的時候跋选,我的耳朵不知道飛哪去了,完全不記得哗蜈,等到第一次開始體驗的時候前标,我完全是一臉懵圈,我的同組小伙伴也是一樣距潘,于是每做一步就要詢問下一步該怎么做……所以第一次體驗完全是在摸索游戲規(guī)則了炼列,還沒有搞明白怎么回事,第一次體驗就結(jié)束了……
好在在進行了一番答疑解惑后音比,又開始了正式的游戲俭尖。遺憾的是,在我們進行到游戲的第二天時洞翩,已經(jīng)有三組完成了角色任務(wù)目溉,游戲宣告結(jié)束。我反思了一下菱农,導(dǎo)致我們進度如此緩慢的原因是什么呢?
1柿估、游戲規(guī)則相當(dāng)不熟悉循未。在玩的時候,也僅僅把它當(dāng)成了游戲秫舌,沒有從底層邏輯去思考一個人的時間管理該如何做的妖,任務(wù)該如何分配。所謂人生即游戲足陨,游戲即人生嫂粟,是相互映證的。
2墨缘、目標(biāo)不明確星虹。在根據(jù)角色安排每一天的任務(wù)的時候,完全沒有目標(biāo)宽涌,沒有優(yōu)先主次之分,眉毛胡子一把抓卸亮,什么都要去做,結(jié)果一天下來精力嚴(yán)重不足兼贸,很多事情都沒有完成段直。這給我的啟發(fā)是,在列每天的任務(wù)清單時溶诞,一定要有主次之分,今天的重點目標(biāo)是什么京闰?要吃掉哪三只青蛙?也就是一定要列每天最重要的三件事甩苛,優(yōu)先完成蹂楣。
3、頻繁陷入“障礙”當(dāng)中讯蒲,消耗大量時間和精力痊土。我們雖然只進行到第二天墨林,就遇到兩個障礙。障礙是什么旭等?比如逛淘寶,刷微信隙袁,修車這些與角色目標(biāo)無關(guān)的事情弃榨,在游戲中菩收,我們特別不愿意遇到障礙鲸睛,因為知道它浪費時間和精力,阻礙任務(wù)的完成箱舞”榉兀可是在現(xiàn)實生活中褐缠,我們又是怎么做的呢?這些障礙的事情反倒是經(jīng)常做的公般,也是非常喜歡去做的胡桨。這也讓我警醒官帘,看清了這些會大量消耗時間和精力同時阻礙我們實現(xiàn)目標(biāo)的事情昧谊,盡量少做,給它們貼上障礙的標(biāo)簽涌哲,時刻提醒自己。
4阀圾、精力不足狗唉。不管是伙伴們的分享初烘,還是自己的體會分俯,發(fā)現(xiàn)一天下來時間都是足夠的,但是精力就嚴(yán)重不足吗铐。所以說時間管理的基礎(chǔ)是精力管理杏节,龔少也分享了一些精力管理的好課程。還有一點是拢锹,為了保持精力萄喳,我們甚至在游戲中去選擇那些簡單的,消耗精力少的任務(wù)他巨。這也反映了我在時間管理上的問題:先做簡單的事情减江,困難的事情容易拖延到最后才做捻爷。所以需要改進,先吃掉每天任務(wù)中的青蛙巡莹。
接下來我需要做的是:認(rèn)真梳理我每天的時間安排甜紫,明確角色目標(biāo),根據(jù)目標(biāo)明確每天的重要事項囚霸,逐步向自己的目標(biāo)邁進。
最后特別感謝本次活動的組織者布布和分享嘉賓龔少拓型。