自定義控件---基于貝塞爾曲線繪制的Loading加載小控件

這是我在微博上看到的一個(gè)loading動(dòng)態(tài)圖勘究, 感覺(jué)挺cute的龟劲,就拿來(lái)做了下截歉,不過(guò)還沒(méi)做完葫盼,就剩繩子動(dòng)畫(huà)部分了(不會(huì)寫(xiě)了向族,求大神)状土。
貝塞爾曲線的知識(shí)不清楚請(qǐng)親們自行g(shù)oogle汽抚,百度易结,不是很難精算。

1.先看完成后預(yù)期效果

預(yù)期效果圖:
69b7d63agw1f2zshd218jg20b408cdg6.gif
然而理想和現(xiàn)實(shí)有差距(模擬器錄制比較卡瓢宦,繩子也也沒(méi)有實(shí)現(xiàn)擺動(dòng)-_-||):
four.gif

2.分析

結(jié)構(gòu):控件其實(shí)很簡(jiǎn)單,兩個(gè)空芯圓+貝塞爾曲線+實(shí)心圓灰羽。
動(dòng)畫(huà):分為小球上升驮履,和小球下落。

3實(shí)現(xiàn)

自定義屬性:

 <resources>
    <declare-styleable name="LoadingView">
        <attr name="bollUpMaxHeight" format="dimension" />
        <attr name="bollDownMaxHeight" format="dimension" />
        <attr name="lineWidth" format="dimension" />
        <attr name="circleRadius" format="dimension" />
        <attr name="OtherCircleRadius" format="dimension" />
    </declare-styleable>
 </resources>

布局:

<com.example.administrator.myapplication.LoadingView
    android:layout_width="300dp"
    android:id="@+id/lv"
    android:background="#3378d4"
    app:bollDownMaxHeight="20dp"
    app:bollUpMaxHeight="60dp"
    app:circleRadius="7dp"
    app:lineWidth="100dp"
    app:OtherCircleRadius="3dp"
    android:layout_height="300dp"
    android:layout_gravity="center" />

代碼:

public class LoadingView extends View {

  private static final String TAG = "LoadingView";

  private Paint mPaint;
  private Paint circlePaint;
  private int bollDownMaxHeight;
  private int boollUpMaxHeight;
  private int topOffset;
  private int mRadius;
  private int oTherRadius;

  private int lineWidth = 400;

  private Point[] points;

  private Point bcrPoint = new Point();

  private Path p = new Path();

  public LoadingView(Context context) {
      super(context);
      init(null, 0);
  }

  public LoadingView(Context context, AttributeSet attrs) {
      super(context, attrs);
      init(attrs, 0);
  }

  public LoadingView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
      super(context, attrs, defStyle);
      init(attrs, defStyle);
  }

  private void init(AttributeSet attrs, int defStyle) {
      // Load attributes
      final TypedArray a = getContext().obtainStyledAttributes(
              attrs, R.styleable.LoadingView, defStyle, 0);
      bollDownMaxHeight =  a.getDimensionPixelSize(R.styleable.LoadingView_bollDownMaxHeight,  100);
      boollUpMaxHeight = a.getDimensionPixelSize(R.styleable.LoadingView_bollUpMaxHeight, 200);
      lineWidth = a.getDimensionPixelSize(R.styleable.LoadingView_lineWidth, 400);
      mRadius = a.getDimensionPixelSize(R.styleable.LoadingView_circleRadius, 23);
      oTherRadius = a.getDimensionPixelSize(R.styleable.LoadingView_OtherCircleRadius,12);
      a.recycle();
      mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
      mPaint.setColor(Color.WHITE);
      circlePaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
      circlePaint.setColor(Color.WHITE);
      circlePaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
      mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
      mPaint.setStrokeWidth(5);
      initPoint();
  }

  private int lineOffset;

  private int circleOffset;

  @Override
  protected void onDraw(Canvas canvas) {
      canvas.drawCircle(oTherRadius*2 + lineWidth / 2, topOffset - mRadius + circleOffset / 2, mRadius, circlePaint);
      canvas.drawCircle(oTherRadius, topOffset, oTherRadius, mPaint);
      //canvas.drawLine(240 + 12, topOffset, 240 + 12 + lineWidth, topOffset, mPaint);
      p.reset();
      p.moveTo(points[0].x, points[0].y);
      p.quadTo(oTherRadius + lineWidth / 2, topOffset + lineOffset, points[1].x, points[1].y);
      canvas.drawPath(p, mPaint);
      canvas.drawCircle(oTherRadius*2 + lineWidth, topOffset, oTherRadius, mPaint);
  }

  @Override
  protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
      setMeasuredDimension(oTherRadius*3+lineWidth,bollDownMaxHeight+bollDownMaxHeight+mRadius*4);
  }

  //初始化貝塞爾曲線中的兩個(gè)定點(diǎn)
  private void initPoint() {
      topOffset = bollDownMaxHeight+mRadius+bollDownMaxHeight;
      points = new Point[2];
      Point p1 = new Point();
      p1.set(oTherRadius*2, topOffset);
      Point p2 = new Point();
      p2.set(oTherRadius*2 + lineWidth, topOffset);
      points[0] = p1;
      points[1] = p2;
  }
  private int value2;

  public void show() {
      final ValueAnimator va = ValueAnimator.ofInt(-boollUpMaxHeight, bollDownMaxHeight);
      va.setDuration(700);
      va.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());
      //va.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
      va.setRepeatCount(100);//這里可以無(wú)限循環(huán)廉嚼,注意要自己在寫(xiě)取消動(dòng)畫(huà)的方法玫镐,否則可能會(huì)內(nèi)存泄漏
      va.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
      value2 = -boollUpMaxHeight;
      va.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
        @Override
          public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
              int value = (int) animation.getAnimatedValue();
              if (value >= value2) {
                  //下落
                 if (value >= -bollDownMaxHeight+10) {
                      lineOffset = value;
                  }
              } else {
                  //上升
                  if (value >= -bollDownMaxHeight+10 && value <= bollDownMaxHeight) {
                      lineOffset = value;
                  } else {
                      //showLineAnim();//是否應(yīng)該在此顯示繩子的動(dòng)畫(huà)
                  }
              }
              circleOffset = value;
              value2 = value;
              invalidate();
          }
      });
      va.start();
  }
}

先把代碼貼出來(lái)把 ,看不懂的小伙伴抱歉了前鹅,注釋和分析圖我會(huì)以后加上摘悴,這幾天寫(xiě)論文也是忙里偷閑。另外舰绘,求大神指點(diǎn)繩子擺動(dòng)的邏輯蹂喻,感覺(jué)以后寫(xiě)這種東西要配一個(gè)數(shù)學(xué)大神!捂寿。

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