記得《鴉衛(wèi)奇旅》剛推出EA版時引發(fā)過很大爭議永乌,因為當(dāng)時的游戲內(nèi)容少,定價高具伍,平衡性堪憂翅雏,但另一方面玩家們又不得不承認(rèn)其扎實的動作底子和潛力。
等到24年10月時人芽,歷經(jīng)一年半的打磨望几,正式版以三張風(fēng)格迥異的地圖、9名個性鮮明的英雄萤厅,以及限時的高壓機(jī)制橄抹,交出了一份令人又愛又恨的答卷靴迫。正如我近期連續(xù)幾天的聯(lián)機(jī)體驗:一邊痛罵“坐牢”,一邊熬夜鏖戰(zhàn)楼誓,最后感慨“真好玩也是真坐牢”玉锌。
動作與角色:肉鴿的“皮”,硬核的“骨”
作為《無間冥寺》團(tuán)隊的新作疟羹,《鴉衛(wèi)奇旅》延續(xù)了前作對動作設(shè)計的極致追求主守。俯視角下,角色的每一擊都充滿重量感:小紅帽雙刀劃過的寒光榄融、阿拉丁彎刀斬出的弧線参淫,甚至大劍猛男貝奧武夫的鈍擊震顫,均通過細(xì)膩的打擊反饋傳遞到玩家手中愧杯。
這種扎實的打擊手感涎才,讓戰(zhàn)斗本身成為了一種享受,即便反復(fù)失敗也難掩“再來一局”的沖動力九。
目前游戲中共有9名可選人物耍铜,其人物設(shè)計都相當(dāng)有趣且硬核,每名角色至少有兩種以上Build路線跌前,這些角色鮮明的戰(zhàn)斗風(fēng)格配合不同天賦技能大幅增加了游戲的可玩性和耐玩性业扒。
而且這些角色不僅是玩法差異化的核心,更是暗黑童話敘事的載體:比如白天是敏捷刺客的小紅帽舒萎,入夜卻化身為嗜血狼人程储;魔笛手可以吹出美妙的音符,也會驅(qū)使鼠群發(fā)動攻擊臂寝;阿拉丁通過許愿可以獲得無盡的財寶章鲤;杰佩托的木偶不像匹諾曹那樣人畜無害,也會帶有攻擊性咆贬;還有就是變成皇后也變黑了的白雪公主了……
難度與節(jié)奏:精通后人人都是時間管理大師
如果說動作是糖衣败徊,那么時限機(jī)制便是包裹其中的苦藥了。
在標(biāo)準(zhǔn)模式下共有三大關(guān)掏缎,每一關(guān)玩家都需在18分鐘內(nèi)探索隨機(jī)生成的地圖皱蹦,通過清剿怪物、完成任務(wù)等方式獲取獎勵眷蜈,強(qiáng)化自己沪哺,時間一到,無論準(zhǔn)備如何酌儒,玩家都必須要面對關(guān)底BOSS辜妓。
這種設(shè)計強(qiáng)行將肉鴿的隨機(jī)性與策略規(guī)劃捆綁,當(dāng)探索全部地圖變得尤為困難時,那么優(yōu)先打哪里的敵人收益最高籍滴、是否值得繞路開寶箱酪夷、自己何時打得過可選BOSS都成了需要考慮的問題。
游戲內(nèi)的每一步抉擇都關(guān)乎成敗孽惰,尤其在最高難度下晚岭,一次失誤便可能導(dǎo)致全局崩盤。
加上游戲局外成長極其有限勋功,反復(fù)挑戰(zhàn)也只能解鎖一些更強(qiáng)力的角色天賦供局內(nèi)選擇坦报,所以磨練的主要還是玩家自身的操作技術(shù)、路線規(guī)劃酝润,以及與隊友間的默契燎竖。
就因為上述原因璃弄,游戲的節(jié)奏變得飛快要销,玩家在游戲中需要不停趕路,精打細(xì)算利用好自己的每一分鐘夏块,在多人模式下疏咐,只要一個玩家稍有拉胯,就容易大家一塊“坐牢”脐供,而第一章就是通關(guān)路上最難過的那一個檻浑塞。
2025年初更新的“夢魘釋放”添加了更多事件和敵人,試圖以可重復(fù)性內(nèi)容填補(bǔ)空白政己,并為BOSS們增加了更多攻擊方式酌壕,徹底修復(fù)了玩家打得過第一章的“BUG”(笑,我太菜了)歇由,其難度設(shè)計之惡意卵牍,頗有向?qū)m崎英高致敬的意味。
我和小伙伴們在難度二都能干上十多個小時沦泌,難度三三十多小時糊昙,難度四更是至今未打過,經(jīng)常一個晚上就是和朋友一起坐大牢谢谦,但我們還是樂此不疲地反復(fù)進(jìn)行挑戰(zhàn)释牺。
結(jié)語:一場痛并快樂著的冒險
與傳統(tǒng)肉鴿不同,《鴉衛(wèi)奇旅》拒絕無腦割草回挽,反而通過時間壓力没咙、資源稀缺和高操作門檻,將樂趣建立在受苦后的突破上千劈。
《鴉衛(wèi)奇旅》絕非完美的肉鴿游戲镜撩,但它用獨特的時限機(jī)制、硬核的動作深度,以及暗黑童話的美術(shù)風(fēng)格袁梗,構(gòu)筑了一個令人沉迷的挑戰(zhàn)宜鸯,這種魂系肉鴿的定位,注定讓它成為小眾硬核玩家的狂歡遮怜,而非大眾的消遣淋袖。
在這里,失敗不是終點锯梁,而是下一次更精妙的路線規(guī)劃即碗、更果斷的技能選擇、更默契的團(tuán)隊協(xié)作陌凳。(當(dāng)然也不排除大家在一波分鍋大會后不歡而散)
若你渴望在俯視角砍殺中體驗“魂系”般的成長剥懒,愿與好友共赴一場緊張刺激的“坐牢”之旅,那么這款游戲絕不會讓你失望合敦!