iOS動畫之-CAEmitterLayer粒子動畫

粒子動畫

粒子動畫主要是通過CAEmitterLayerCAEmitterCell來完成稀轨。使用粒子動畫可以實現(xiàn)很多的特效填物,比如紅包雨,點擊幌缝、星星等灸促。

CAEmitterLayer

CAEmitterLayerCALayer的子類,該類用于實現(xiàn)粒子發(fā)射器涵卵。通過它來發(fā)射粒子來展現(xiàn)動畫浴栽。CAEmitterLayer常用屬性如下所示:

  • emitterCells

粒子數(shù)組,用于添加CAEmitterLayer對象轿偎。

  • birthRate

用于設(shè)置粒子產(chǎn)生的系數(shù)典鸡,默認為1,如果設(shè)置為0可以停止發(fā)射粒子贴硫,用于控制動畫的暫停椿每。

  • lifetime

粒子的生命周期,用于控制粒子在屏幕上顯示的時間英遭。

  • emitterPosition

粒子發(fā)射的位置间护,默認為原點坐標,還有個emitterZPosition屬性挖诸,主要是跟三維的位置相關(guān)汁尺,先不做具體的說明。

  • emitterSize

用于設(shè)置發(fā)射器的尺寸多律。

  • emitterShape

表示粒子從什么形狀發(fā)射出來痴突。主要包括以下幾種枚舉類型:

kCAEmitterLayerPoint
kCAEmitterLayerLine
kCAEmitterLayerRectangle
kCAEmitterLayerCuboid
kCAEmitterLayerCircle
kCAEmitterLayerSphere
  • emitterMode

發(fā)射模式搂蜓,用于決定粒子具體的形狀。主要包括以下幾種枚舉類型:

kCAEmitterLayerPoints
kCAEmitterLayerOutline
kCAEmitterLayerSurface
kCAEmitterLayerVolume
  • velocity

用于設(shè)置粒子的運行速度的系數(shù)辽装。

  • scale

用于設(shè)置縮放比例帮碰。

  • spin

用于設(shè)置粒子的自旋轉(zhuǎn)速度系數(shù)。

  • speed

用于設(shè)置粒子的隨機數(shù)發(fā)射器拾积。

CAEmitterCell

**CAEmitterCell**是一個粒子單元殉挽,是通過CAEmitterLayer進行發(fā)射的一個粒子單元,CAEmitterLayer也可以發(fā)射粒子拓巧。常用的屬性如下所示:

  • name

用于設(shè)置粒子的名稱斯碌。

  • enabled

用于設(shè)置粒子是否顯示仪召。

  • birthRate

用于設(shè)置粒子的產(chǎn)生率汗唱。

  • lifetime

粒子的生命周期。

  • lifetimeRange

粒子生命周期的范圍惶我。

  • emissionRange

粒子發(fā)射角度的范圍承耿。

  • emissionLatitude

設(shè)置粒子的緯度角冠骄,相對于發(fā)射形狀的自然方位角,用于控制不同的方向瘩绒。

  • emissionLongitude

設(shè)置粒子的經(jīng)度角猴抹,相對于發(fā)射形狀的自然方位角,用于控制不同的方向锁荔。

  • velocity

用于設(shè)置粒子的運行速度的系數(shù)蝙砌。

  • velocityRange

用于設(shè)置粒子的運行速度系數(shù)的范圍。

  • scale

用于設(shè)置縮放比例恬总。

  • scaleRange

用于設(shè)置縮放比例范圍壹堰。

  • scaleSpeed

用于設(shè)置縮放比例的速度贱纠。

  • spin

用于設(shè)置粒子的自旋轉(zhuǎn)速度系數(shù)谆焊。

  • spinRange

用于設(shè)置粒子的自旋轉(zhuǎn)速度系數(shù)范圍辖试。

  • contents

用于設(shè)置粒子的內(nèi)容罐孝,默認為CGImageRef的對象。

  • emitterCells

粒子里面創(chuàng)建的粒子汹来。

  • color

用于設(shè)置粒子的顏色俗慈,redRange闺阱、greenRange酣溃、blueRange赊豌、alphaRange:這些是對應的color的RGBA的取值范圍,取值范圍為01碘饼。`redSpeed`悲伶、`greenSpeed`麸锉、`blueSpeed`花沉、`alphaSpeed`:這些是對應的是粒子的RGBA的變化速度碱屁,取值范圍為01忽媒。表示每秒鐘的RGBA的變化率。

下面實現(xiàn)一個點贊的動畫,效果如下所示:

效果圖
#import "MLLiveLikeViewController.h"

@interface MLLiveLikeViewController ()
@property (nonatomic,strong) UIButton *likeBtn;
@property (nonatomic,strong) NSMutableArray *boomCells;
@property (nonatomic,strong) CAEmitterLayer *emitterLayer;
@end

@implementation MLLiveLikeViewController
[個人博客](http://gzcopyright.cn/)

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    [self.view addSubview:self.likeBtn];
}


- (UIButton *)likeBtn{
    if(!_likeBtn){
        _likeBtn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
        CGRect frame = self.view.frame;
        _likeBtn.frame = CGRectMake(frame.size.width / 2 - 30, frame.size.height / 2 - 10, 60, 30);
        [_likeBtn setTitle:@"點贊" forState:UIControlStateNormal];
        [_likeBtn setTitleColor:[UIColor redColor] forState:UIControlStateNormal];
        [_likeBtn addTarget:self action:@selector(likeAction) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    }
    return _likeBtn;
}


-(void)likeAction{
    [self addCAEmitteAnimation];
}
-(void)addCAEmitteAnimation
{
    CAEmitterLayer *emitter = [CAEmitterLayer layer];
    emitter.frame = self.likeBtn.frame;
    emitter.lifetime = 10;
    [self.view.layer addSublayer:emitter];
    
    emitter.emitterShape = kCAEmitterLayerCircle;
    emitter.emitterMode = kCAEmitterLayerCircle;
    emitter.emitterPosition = CGPointMake(emitter.frame.size.width/2, emitter.frame.size.height/2);
    
    CAEmitterCell *cell = [[CAEmitterCell alloc] init];
    cell.contents = (__bridge id)[UIImage imageNamed:@"heart2"].CGImage;
    //產(chǎn)生粒子的個數(shù)
    cell.birthRate = 15;
    //粒子的生命周期
    cell.lifetime = 0.5;
    cell.lifetimeRange = 1;
    //粒子透明度變化
    cell.alphaSpeed = -0.4;
    //粒子速度
    cell.velocity = 100;
    cell.velocityRange = 1000;
    //粒子發(fā)射方向
    cell.emissionRange = M_PI *2.0;
    //旋轉(zhuǎn)
    cell.spin = 0.1;
    cell.spin = 1;
    
    emitter.emitterCells = @[cell];
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(0.2 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
        emitter.birthRate = 0;//停止發(fā)射
    });
}

具體的代碼可以在demo中查看

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