【書摘】為什么設計


《為什么設計》—— [日]原研哉 / 阿部雅世


前言

  1. 設計可以作為一種解決問題的方式在這個世界上開花結果斯辰。

東京篇

第一章 如何理解設計

  1. 設計的入口

    • 作為設計的出發(fā)點:文字和語言的吸引。

    • 看到自己的手稿被印刷得如此完美扇商,在那一瞬間控轿,我收到了很大的震撼冤竹。

    • 光是看到您當時高興的表情,我認為您干這一行就對了

    • 通過印刷工藝茬射,將寶貴的智慧保存下來鹦蠕,是件非常了不起的事。

    • 我想把自己腦海中模糊的語言寫出來在抛,形成手稿钟病,手稿再經(jīng)過排版,變成清楚地文字固定下來刚梭。

    • 那一瞬間我仍然特別開心肠阱,因為有充實感。

    • 欣賞剛剛完成的空間設計朴读,會產(chǎn)生非常難忘的感受屹徘。

    • 書,只要往桌上哐地一放衅金,就讓人很感動噪伊。

    • 無論信息傳播媒介是哪一種,對我來說把他們變成值得推敲的形式是最重要的一點氮唯。

  2. 創(chuàng)造智慧和想象的容器

    • 人類把棍棒作為工具鉴吹,來擴大自身改變世界的能力。

    • 工具的雛形有兩個——棍子和容器惩琉。

    • 以加工和改變世界為目的的“棍棒系統(tǒng)”

    • 以保存物品和智慧為目的的“容器系統(tǒng)”

    • 我們設計的應該是容器豆励。

    • 想象的來源不是像棍子那樣的物質性的東西,而是像兩手之間存在的空間那樣虛無的東西琳水。

  3. 裝飾是力量的象征

    1. 近代以前的社會肆糕,為了表現(xiàn)出某種強大深遠的力量,裝飾是必需的在孝。

    2. 現(xiàn)代社會的目標之一就是每個人都可以自由的做著自己想做的事诚啃,對自己負責。

    3. 我們真正需要的是溫和的合理性私沮,我們要追求的是那種簡單的知性和感性始赎,這樣我們就可以發(fā)現(xiàn)到達目的地的最短距離。

  4. “精神”的設計

    1. 設計的概念顯示出人類社會具有創(chuàng)造的智慧。

    2. 人通過生活去創(chuàng)造環(huán)境造垛,其中所蘊含的睿智就是設計魔招。

    3. 設計是讓人認識到事物本質的工作。

    4. 將事物的特征五辽、人們的交流办斑、覺醒的契機和想法的來源,類似于這樣的東西帶到社會中并保存下來杆逗。

    5. 我希望自己設計的是思想的工具盒想象的載體乡翅。

    6. 我希望自己設計的不光是標志的形狀,還有讓人們在使用這個標志時罪郊,腦海中能夠呈現(xiàn)相應的形象蠕蚜。

    7. 從事“精神”的設計就是要在人腦中產(chǎn)生東西、“物質”不過是它的痕跡而已悔橄。

  5. 平面設計的訓練

    1. “我”的特征實際上上不是我的東西靶累,而是比爾呢如何認識我。

    2. 作為一名造型設計師癣疟,我還是從用鉛筆畫出形象開始的挣柬。

    3. 開始的時候,我是努力去畫的很好争舞,然后漸漸地這種條件反射似的 繪畫變得容易起來凛忿,我不再需要那樣費力澈灼。

    4. 繪圖的意義——將在腦中的形象和感覺竞川,沒有障礙的表現(xiàn)出來。將腦海中的某個東西叁熔、看到的某種事物一瞬間就表現(xiàn)出來委乌,對于設計師說來說是非常重要的。

    5. 讓學生對“自己身體干的事情和發(fā)泄出來的東西”所具有的那種抗拒消失荣回。

    6. 繪圖本身就是一種讓形象在大腦內(nèi)外能夠自由的融會貫通的訓練遭贸。

    7. 素描就是觀察事物的眼力訓練:既能精確的觀察事物,也有將其再現(xiàn)的技術心软。

    8. 作為平面造型設計師壕吹,就是要比別人換出更優(yōu)美的線條。

    9. 做出最合適的形式删铃。特別是體力上的訓練耳贬。

  6. 連續(xù)不間斷

    1. 手機設計最終目標是讓使用手機的人能夠順利的進行交流。

    2. 所有的事都是連續(xù)不斷的猎唁,這很重要咒劲。

    3. 幫助企業(yè)實現(xiàn)他的理想。

    4. 多考慮問題,對需要解決的課題多提建議腐魂,能讓對方理解的話帐偎,工作就能順利,持續(xù)的進行下去蛔屹。

    5. 信息的力量削樊,是要讓對方的大腦轉動起來,引起他們更大的興趣兔毒,而不是只要被人接受或在腦中被消化就行了嫉父。

    6. 要讓人們一直對未知的、新鮮的東西保持興趣眼刃,這很重要绕辖,這才是信息的傳達。

  7. 為什么在大學教課

    1. 大學也許是可以和學生們一起探討設計問題的地方擂红。
  8. 讓人們知道有多少是自己不知道的

    1. 看似是在沒有用的事上花費精力仪际,但那時的感覺也能用到現(xiàn)在的工作中。

    2. “讓人們了解”不是設計工作的目標昵骤,要讓人們不安树碱,心跳,產(chǎn)生新的求知欲变秦,想嘗試做些事情成榜。

    3. 最關鍵的一點是要創(chuàng)造一種持續(xù)思考這件事的狀態(tài),讓接受信息的人的腦汁變得更加活躍蹦玫。

    4. 將信息“未知化”

  9. 引領價值觀的轉變:“舒展”不如“褶皺”

    1. 留有別人用過的痕跡的東西赎婚,反而更有魅力。

    2. 我們應該在熟知物品成熟后的形式樱溉,再進行設計挣输。

    3. “不被消耗的設計”

  10. 創(chuàng)造存在感

    1. 想法不能停留在討論、創(chuàng)意的層面福贞,還要制作出實際的模型撩嚼。

    2. 如果做不出有說服力的模型的話,就不能表達出創(chuàng)意的真正妙處挖帘。

    3. 然后就是拍照完丽,拍照的方法會因想傳達的側重點不同而不同 。

    4. 用簡潔明快的語言寫出設計的意圖拇舀,然后再畫板上進行版面設計逻族。

    5. 一旦明白了版面設計的邏輯流程,版面設計的質量也會提高一截你稚。

    6. 為了表現(xiàn)出其內(nèi)在特質瓷耙,要具體想很多標志的應用實例朱躺,還有能夠表現(xiàn)其形象的具體例子。

    7. 就是用誰都懂的語言搁痛,制作出真實地視覺效果长搀。

    8. 設計要傳達的是精神,而不是物質鸡典。

    9. 雖然所構思的東西實際不存在源请,但是就像是真實存在一樣,這就是內(nèi)在特質彻况。

  11. 原研究小組的夏季集訓

    1. 我想讓學生們在現(xiàn)實世界中具有獨創(chuàng)性的構思谁尸,并擁有使之成為現(xiàn)實的強大力量。

    2. 變換地方纽甘,心情也變得自由一些吧良蛮。

  12. 采取有效的方式
    1. 在大學,引入可以真正取得成效的方案悍赢,創(chuàng)造機會讓學生們接觸到專業(yè)水平的工作决瞳,這是很重要的。

    2. 主持研究會其實和當樂隊指揮是一樣的左权。把不知道自己吹什么好的外行人帶到管弦樂隊中皮胡,讓他們發(fā)現(xiàn)自己擅長什么。然后赏迟,決定哪個成員拉那首曲子屡贺。

    3. 全體成員到達一種默契是最理想的狀態(tài),效率很高锌杀。

    4. 當每個成員都充滿自信甩栈,就可以做到一個人做不了的事情。

第二章 語言和溝通

  1. 解釋的專家

    1. 在日本抛丽,說“那個”的話谤职,大家都知道“那個”指的是什么,根本不用解釋亿鲜。

    2. 豐富的詞匯和把自己腦中的好點子恰當?shù)亟忉尦鰜淼哪芰Γ攀菧贤ǖ幕A冤吨。

    3. 像畫速寫一樣蒿柳,動手能力很重要。

    4. 要從事設計師這個職業(yè)漩蟆,就必須成為一個解釋的專家垒探。

    5. 純藝術創(chuàng)作同設計的根本區(qū)別就在于:設計要面向不同領域的人,不斷地傳達自己的意圖怠李,消除誤解圾叼,推動工作的進展蛤克。

    6. 設計要全方位的使用自己的大腦。

    7. 設計師夷蚊,就是要思考非常難解釋的問題构挤,思考至今沒人想過的問題。

    8. 設計師必須考慮奇特的視覺效果和創(chuàng)意惕鼓,并對如何才能順利得把他們運用到廣告筋现、促銷、活動中心箱歧,做出細致入微的說明矾飞。

    9. 作為新奇創(chuàng)作者,就像作家寫小說一只羊呀邢,按照一定的脈絡洒沦,用語言想眾多的人傳達。

  2. 企劃書和委托書

    1. 所以价淌,有時一個眼神就夠了微谓,和客戶眼神一對,就什么也不用說了输钩。

    2. 如何進行最佳的眼神溝通豺型?這就需要具備迅速吸納對方的語、形象和感受的能力买乃。

    3. 找出對雙方均有利的地方姻氨,并耐心地進行勸說,是在設計實現(xiàn)過程中不可避免的工作剪验。

    4. 構思仍要憑直覺肴焊,解釋的過程就必須是有邏輯的,所以設計師的表述要有嚴謹?shù)倪壿嬓浴?/p>

  3. 最理想的設計

    1. 我經(jīng)常向工作人員提問功戚,就像是自己已經(jīng)明白的事娶眷,再自問自答一遍一樣。

    2. 如果只是大致的想一想啸臀,感覺這樣很漂亮就決定的話届宠,是絕對做不出效果的。

    3. 每一片樹葉為了多接受到一寸陽光乘粒,都在竭盡全力地生長豌注,于是變得繁茂,樹才顯得美麗灯萍。

  4. 不要隨便說“簡單”

    1. 設計的東西能夠還原到自然法則中去轧铁,這是非常了不起的工作。

    2. 真正的簡單旦棉,就像物體本身就能散發(fā)出靈氣一樣齿风,具有非常大的力量药薯。

    3. 因為兩者體格有如此大的不同,所以相應的設計類型也不同救斑。

  5. 空白

    1. 日本的空白童本,是指想法被不斷地調(diào)整、糾正系谐,經(jīng)過揚棄而產(chǎn)生的空間巾陕。

    2. 白紙也是花紋的一種,能夠填補心靈上的空白纪他。

    3. 創(chuàng)意指的是細致的構建順序或秩序鄙煤,并不是說沒有秩序,而是突然改變這種秩序茶袒。

    4. 擊劍不是以速度和力量擊敗對方梯刚,而是要打亂對方的思路猛擊下去。

    5. 在日本薪寓,“無”也被認為是一種存在亡资。

    6. 日本人認為,能夠忍受什么都沒有的狀態(tài)很好向叉。

  6. 日本的富有

    1. 自己是渴望每樣東西都能擁有一點锥腻,認為那才是富有的日本人。
  7. 語言的感受性

    1. 學習一門語言時母谎,各種單詞積累到一定程度瘦黑,就能想爬樓梯一樣循序漸進,有一天突然能夠聽懂別人的話奇唤,就能夠讀懂文章幸斥,就能夠使用新的語言跟別人進行交談了。

    2. 書讀的多了咬扇,就會接觸到很多不同的表達方式甲葬。人們說不定就是在這個過程中培養(yǎng)了溝通能力。

    3. 對于模糊細微的東西的感受懈贺,語言能夠為它描繪一個清晰地輪廓经窖。如果描繪不出,就只能模糊下去了隅居。

    4. 語言能力指的就是重復或是記憶之前的感受性

    5. 不管什么領域钠至,獨創(chuàng)性的構思都扎根于獨創(chuàng)性的語言中。

    6. 語言可以使頭腦和感覺變得活躍起來胎源。

  8. 對內(nèi)的語言和對外的語言

    1. 用語感來理解語言的含義時,就證明這種語言真正變成你的語言了屿脐。

    2. 用外與交流時涕蚤,最重要的是不要害怕外國人宪卿。要適應和不同文化圈的人相處,保持一顆平常心万栅。

    3. 人的聲音在一定程度上也構成了人的性格佑钾。

    4. 像安全感、溫暖感烦粒,聽起來充滿暖意的聲音休溶,或是恰當?shù)臅r機回應的笑聲。比起音色來扰她,交流時反應的好壞兽掰,營造的氣氛是判斷人最重要的標準。

  9. 視覺導航

    1. 簡單的說就是說明書徒役。
  10. 快樂的使用說明書

    1. 如何把易懂的圖畫和動畫進行組合孽尽,為難懂的事物制作出導航系統(tǒng)。

    2. 說明書里沒有文字忧勿,只有圖畫杉女。

  11. 提出有價值的問題

    1. 讓世界上所有的事物都參與到設計中來。

    2. 保證自己的興趣永遠是獨一無二的鸳吸。

    3. 設計的創(chuàng)造性是和“問題”聯(lián)系在一起的熏挎。

    4. 絞盡腦汁尋找的事能用設計解決的的獨特“問題”。

    5. 重要的是如何發(fā)現(xiàn)一個好問題晌砾。

    6. 歸根結底都是在尋找問題坎拐,這樣去思考、探索問題贡羔,設計領域就會變得寬泛廉白,當然設計也會變得很難。

    7. 所謂讀大學乖寒,就是自己決定自己的興趣猴蹂。老師這一角色是給學生進行積極指導的教練。

    8. 一邊和老師談話楣嘁,一邊找出問題并自己解決磅轻,大學應該是這樣的場所。

    9. 當學生能夠獨立解決問題時逐虚,他們就具備了處理社會現(xiàn)實問題的能力了聋溜。

  12. “體力充沛嗎驹饺?”

    1. 設計部門有七成女性劫狠。

第三章 設計的潮流

  1. 技術驅動及其立場

    1. 世界是神造的槐瑞,荷蘭卻是荷蘭人建的再沧。

    2. 所謂荷蘭的設計歷史自晰,一言以概之就是激進主義掷酗。

    3. 荷蘭人們的自然觀胡岔、審美觀也很獨特摄乒。國民性的形成跟自然密切相關,這種國民性有成為當?shù)鼐用竦奶攸c嗤军。

    4. 荷蘭特色的東西是很有魅力的注盈,而且那種“利落的超脫”引導了國際設計界的潮流。

  2. 日本是如何宣傳的

    1. 細膩不是柔弱而是堅強叙赚。

    2. 設計師就是一個說服別人的職業(yè)老客。

  3. 米蘭國際家具設計展

    1. 如果意識不到自己的獨創(chuàng)性,就無法對未來做出貢獻震叮。
  4. 日本的纖細

    1. 細膩有一個關鍵詞——旬
  5. 美化欲望形式

    1. 整個社會都充滿欲望胧砰,有些欲望轉化為有形物質,出現(xiàn)在世人面前冤荆,最終出現(xiàn)環(huán)境朴则。我們想美化環(huán)境的話,就必須先美化最初的欲望钓简。

    2. 這些都不是個人的需求乌妒,倒像是人類被什么東西控制住了。

    3. 真正的設計外邓,不應該為這些欲望煽風點火撤蚊,而應該努力去觸摸人類生存環(huán)境中儲藏著的人類睿智。

    4. 設計不單是新鮮生動的點子损话,有時還具有類似長者般的智慧侦啸。

    5. 我想從事那種以虛擬的形式,萃取設計中睿智部分的工作丧枪。

  6. “經(jīng)濟”之后

    1. 設計從它的起源來講是一種理想主義光涂,埋頭鉆研思考的態(tài)度才是設計的本質。

    2. 設計是啟發(fā)人思考的強大動力拧烦。

    3. 設計最初的視角就是創(chuàng)造出世界需要的理性以及使世界達到均衡忘闻。

第四章 設計與生活

  1. 日本和歐洲的百貨

    1. 在歐洲想要設計一個很棒的作品最初的開發(fā)是非常花時間的恋博,一旦確定的了標準齐佳,就不會輕易改變。
  2. 廚房:設計的集合

    1. 和一樣東西交往并不是簡單的消費债沮,只要認真的和他交往炼吴,你自然會意識到該如何處理已經(jīng)不能在使用的家電。

    2. 雖然是肉眼無法看見的東西疫衩,只要設計出來硅蹦,生活的品質就能得到提高。

    3. 為了能做出更好的設計、光憑想象是不行的提针,本人的生活的真實感命爬、興趣曹傀、為什么覺得這樣設計會更好等等辐脖,不斷積累這些生活體驗是很有必要的。

    4. 制作出能放在有限空間并能夠容納“每樣都來一點”的多樣性食物的容器皆愉,時能讓日本的設計能力發(fā)揮到極致的一個課題嗜价。

  3. 生活和家用電器

    1. 現(xiàn)在欠缺的是如何和他們一起生活這個視角看問題,單個的物品設計的再好幕庐,還是很難融入人們的生活中去
  4. “日本車”和組合廚房用品

    1. 飲食本身就是一個不斷嘗試的過程久锥。廚房是左右飲食生活的道具,也是飲食生活的一個載體异剥。

    2. 明確勢力范圍瑟由,應該是一個很現(xiàn)實的解決方法。

  5. 生活在現(xiàn)代生活中

    1. 宜家的產(chǎn)品是能循環(huán)利用促進消費的產(chǎn)品冤寿。

    2. 東京每天都在發(fā)生變化歹苦,必須適應環(huán)境才能生存下去。

  6. 同潤會:集體公寓的好典型

    1. 在歐洲的都市里督怜,人們認為財產(chǎn)的價值不在于土地而在于熱門建造于其上的建筑殴瘦。
  7. 分享比擁有更重要

    1. 住在集體宿舍里,很重要的一點是你能與他人分享些什么号杠。
  8. 未知的“和”

    1. 真正的“和”絕不是一種復古蚪腋。覺得很會年,又無法靠近姨蟋,所以才感覺是一種未知屉凯。
  9. 進屋必須拖鞋

    1. 頭頂空間大的話,相同大小的地方會讓人感覺更寬敞眼溶。
  10. 日本居住方式的規(guī)范

    1. 在歐洲悠砚,人們覺得建了五十年的建筑才剛開始成熟,因為培養(yǎng)一種環(huán)境是需要時間的偷仿。
  11. 日本獨特的富裕

    1. 在滿是粗線條欲望的土地上哩簿,是無法生長出精致的作物的,是無法生長出精致的作物的酝静,也無法結出美味的果實节榜,也就是說無法產(chǎn)生零世界羨慕的洗煉之美。

    2. 重要的是欲望的教育别智,不論是森林還是公共空間宗苍,也許是體驗了好的勢力才會出現(xiàn)高水平的欲求吧。

    3. 創(chuàng)造這種可以被模仿的先例非常重要。

  12. 書院造

    1. 我很希望家里有一塊可以隨便躺下來休息的空間讳窟。
  13. 桐木做的衣柜

    1. 在朝北的小花園里让歼,有個很安靜的房子,我時常把桌子搬到那里丽啡,吃個飯或者寫點東西谋右。
  14. 讓我愛上大掃除的家

    1. 對家最基本的是能夠認真的打掃、認真的對待生活补箍。

    2. 做設計這行改执,必須時時關注嶄新的室內(nèi)裝潢和各類生活用品,還必須得到相關的信息坑雅。

    3. 擁有能通過感覺一個水龍頭的舒適程度辈挂,想到“世界財富何去何從和資源、創(chuàng)造的未來”這樣的想象力裹粤。

    4. 有一個空間可以仔細品味從旅途中帶回家的東西终蒂,一個把東西拿出來就可以專心致志的觀賞的地方,一個可以放下自己覺得好的東西遥诉。

    5. 應該好好利用自己生活的空間拇泣,好好打掃衛(wèi)生能培養(yǎng)對家的愛,擦擦窗戶也能覺得痛快突那。

    6. 生活中水的未知發(fā)生改變挫酿,是相當重大的事情呢。

    7. 怎么樣住才感覺舒服方便愕难,個人的差異是很大的早龟。

柏林篇

第五章 設計與研究會

  1. 追求舒適生活

    1. 把喜歡的東西放在隨時都能看到的地方,不知不覺之中就會充分理解他們的精髓猫缭,對自己的設計產(chǎn)生影響葱弟。

    2. 長期把一件東西放在身邊,就能汲取其中的精華猜丹,漸漸融到自己的感覺中芝加。最后就會覺得確實充分理解了。

    3. 在鍛煉過程中不斷摸索射窒,出于自己對于舒適生活的追求藏杖。

  2. 米蘭的杰出設計&意大利人的智慧

    1. 好工匠的手粗看也就那樣,沒什么大不了的脉顿,然而他們的手中卻握著智慧蝌麸。
  3. 多莫斯設計學院

    1. 生活文化:日常生活就是文化。

    2. 多莫斯設計學院的目的不在于教育艾疟,而在于提供一個“開放的研究所”来吩。

    3. 制造產(chǎn)品就是創(chuàng)造生活文化敢辩。

    4. 意大利可以通過家具形成一種新的生活方式和新的理想。

    5. 德國設計態(tài)度:即使不是很有趣也要好好做

    6. 意大利設計態(tài)度:即使很古怪弟疆,我們也是看著米開朗基羅

  4. 自己心中的日本

    1. 人生路上再沒有比缺乏判斷能力更危險的事了戚长。

    2. 不怪罪別人是一種非常高明的做法。

  5. 永遠的圖畫工作少女

    1. 有意識的試圖通過設計喚醒年輕人心中的感覺怠苔。

    2. 不專為企業(yè)提供設計二室讓平凡的生活著的人們在接觸“設計”這個概念時同廉,去思考怎樣讓自己的生活過的比昨天更好。

    3. 設計最終不能使我們的生活文化與時代同步嘀略,就不是真正的設計恤溶。

    4. 教育才是設計的根源性力量,他建立在對事物和環(huán)境的思考至上帜羊,并將極為靈活的合理性滲透到整個社會當中。

    5. 入口和出口確定了鸠天,中間就可以自由發(fā)揮了讼育。

    6. 將想象中的東西變成實物的瞬間,是色劑過程中最快樂的時刻稠集。

    7. 把材料的凸凹拓到紙上奶段,是摹拓法啊剥纷!

    8. 沒有素養(yǎng)的土地只有沒落這一條道路可走痹籍。

  6. 打開通風口的外國人

    1. 日語中有像“ふかふか”(軟綿綿的)這樣表現(xiàn)觸覺的擬聲詞。

    2. 我從未見過像那種冰表情那樣豐富的晦鞋、那般優(yōu)美的東西蹲缠。

  7. 超越世代的研究會

    1. “想學就隨便學”,學生們保持這種姿態(tài)比較好悠垛。

    2. 愛沙尼亞是一個很好的地方线定,雖然他是一個經(jīng)歷過殘酷歷史的小國家,但它的人們具備足夠的感性确买、勵志和素養(yǎng)斤讥。

  8. 在海外發(fā)揮作用更重要

    1. 作為一個獨立的人,如果又可以發(fā)揮的地方湾趾,即便是天涯海角芭商,我也會去的。
  9. “能做的事”比“想做的事”更重要

    1. 想做的事需要用一生來尋找搀缠,所以還是要盡力做好現(xiàn)在能做的事情铛楣。

第六章 歐洲文化生活與歐洲設計的關系

  1. 不是創(chuàng)造自己喜歡的東西

    1. 科學和創(chuàng)造性如同夫妻,不離不棄胡嘿。

    2. “設計”必須堅決的伸張創(chuàng)造性在基礎教育中的地位及存在的意義蛉艾。

    3. 在某個瞬間,我們會突然明白:“原來這就是設計啊勿侯!”拓瞪,從此,我們的眼前就會呈現(xiàn)出另外一個世界助琐。

    4. 自己也是一個“靠設計活著的人”

    5. 由設計喚醒生活祭埂,才會真正讓設這個社會變得更加豐富。

  2. 設計創(chuàng)造生活

    1. 為了從事高品質的建筑和設計兵钮,也為了高質量的生活蛆橡,自己本身有必要過有文化作為支撐的生活,而且有必要不斷豐富支撐自己生活的哲學掘譬。

    2. 設計是一種創(chuàng)造生活文化的工作泰演。

    3. 成人之后,你就要充分地留意生活葱轩,把學到的刻在心里睦焕,只有這樣會懂得如何生活。

  3. 保守與設計

    1. 歐洲的保守是懷疑進步靴拱,也就是說垃喊,不管你擁有多么天才的合理性,人類經(jīng)過幾千年沉淀下來的睿智是不會因為一代人而覆滅的袜炕。即使要覆滅了本谜,也是以極為慎重的態(tài)度為背景。
  4. 生活如何被繼承

    1. 宗教成為生活意識的低音伴奏

    2. 歐洲人激昂血統(tǒng)作為家的象征

    3. 在這個幾乎什么東西都能買到的年代偎窘,那些無論如何都不能扔的動向乌助,充分顯示了人們文化生活的根本。

  5. 設計要走什么方向

    1. 設計應該獻出自己的智慧评架,為不同領域的人設計全新的生活眷茁。這樣就會有很多人受益,也才能真正發(fā)揮出設計的價值纵诞。

    2. 如果設計不出高品質的作品上祈,就會感到很寂寞。

    3. 樂觀堅定浙芙,有尊嚴而獨立登刺,堅持自己的生活方式。

第七章 對設計的興趣

  1. 科技可以帶來幸福嗎嗡呼?

    1. 如果不知道如何駕馭科技纸俭,就會很危險。
  2. 分享是一種文明
    1. 如果想要設計出達到國際標準的商品南窗,就必須了解這個世界揍很。

    2. 整齊劃一是很無聊的郎楼。

    3. 如果想處理好國際標準和標準和個性之間的關系,就要逐漸發(fā)掘出各地的地方特色窒悔、找到各自的風俗文化中所特有的價值呜袁。

    4. 文化只可能是地方的。

  3. 城鎮(zhèn)的振興

    1. 當?shù)匾灿性絹碓蕉嗟娜艘贿吂芾碚吆驮O計相關的組織简珠,一邊做設計阶界。
  4. 喚醒沉睡的文化

    1. 讓人們通過制造東西,自己去和世界建立聯(lián)系聋庵。

    2. 設計就是要跟人相關膘融,才能逐漸豐富。

    3. 從事設計這個工作祭玉,是因為喜歡和其他人一起做東西氧映,而且喜歡和他們分享成功的喜悅。在這個過程中攘宙,有一瞬間屯耸,自己變得無比自由。

  1. 感覺的和平

    1. 設計的理想應該是通過產(chǎn)品和交流蹭劈,讓越來越多的人清醒的了解到他的合理性。

    2. 設計就應該是一種以感覺的和平為目標线召,使世界和諧的力量铺韧。

    3. 自由是個人責任范圍內(nèi)的自由,能真正保護你的只有你自己缓淹。

    4. 觸摸是一種讓人心情愉悅和平的文化哈打。

    5. 從最靠近自己的地方傳達到無止境的遠方。

    6. 進行更新時讯壶,隨和的觀點和豐富的想象都是十分必要的料仗。

  2. 在設計這棵樹上看到的景色

    1. 事物的本質是通過生命才能解釋的,要靠著純粹的思維逐漸接近本質伏蚊,或者是根據(jù)物理法去探尋本質立轧。
  3. 拓展感官地圖

    1. 人類有著敏銳而且復雜的感官系統(tǒng),如果能夠充分調(diào)動這些感官躏吊,大腦就會很幸福氛改。
  4. 希望設計教育從小學開始

    1. 我認為設計是基礎教育的一部分,是美術的一種比伏。

    2. 如果把設計看成一門用來享受生活的技術胜卤、為了更好地享受生活,“生活哲學”就很有學習的必要了

    3. 比起教他們設計赁项,更重要的是創(chuàng)造合適的寄回葛躏,讓他們自發(fā)的注意到這件事澈段。

    4. 人的一生是很短暫的,如果能讀懂凝結于各種東西中的智慧舰攒,世界會變得更美好败富。

    5. 用敏銳而新鮮的視角去觀察每一天的生活,讓人們自己覺醒芒率,從好好培養(yǎng)自己的生活文化開始囤耳。

后記 設計所能做到的

  1. 沒有修養(yǎng)的國家,只會滅亡

  2. 我們要重新構建有框架的日常生活偶芍,并讓他代代相傳下去充择。

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