有人曾說象棋是歸零游戲,圍棋是成長游戲沪羔。
這是簡(jiǎn)單的從棋子數(shù)目的角度來看巍沙。
從游戲角度來看“歸零”與“成長”密不可分葵姥,它們是兼容并存的,一個(gè)游戲不可能不成長而直接歸零赎瞎。
歸零——目標(biāo)牌里,成長——?jiǎng)菁找А⒛芰ξ裆啡ぁ⒔涣鳌?/b>
一個(gè)好的游戲在于具有目標(biāo)——競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系喳篇,游戲互動(dòng)就是一種與人斗(網(wǎng)絡(luò)與現(xiàn)實(shí)皆有)敞临、與人工造物斗(單機(jī)、游樂機(jī)械)麸澜、與自然造物斗(生活)的樂趣挺尿。
突然想起一首歌“一場(chǎng)游戲一場(chǎng)夢(mèng)”
競(jìng)技輸贏是一種歸零,游戲通關(guān)與否是一種歸零炊邦,作品编矾、產(chǎn)品、美食等的制作豈不亦是人生的一種游戲與樂趣馁害。
從游戲中獲得局勢(shì)窄俏、能力、裝備碘菜、交流凹蜈、情感、樂趣豈不亦是一種成長忍啸。
象棋
象棋的成長在于局勢(shì)的此消彼長仰坦,既攻與防的樂趣,獲勝既是歸零
類似的有圍棋计雌、井字游戲TicTacToe 3x3悄晃、斗地主、麻將等
ok拋開棋牌這類不談凿滤,我們來講下一些有名的游戲妈橄。
絕地求生
歸零:減少對(duì)手、吃雞(獲得第一)
成長:獲取裝備鸭巴、組隊(duì)眷细、減少對(duì)手、交流
moba類(LOL鹃祖、王者榮耀溪椎、DOTA2)
歸零:減少對(duì)手、獲得勝利
成長:等級(jí)、裝備校读、團(tuán)戰(zhàn)配合沼侣、交流。
通關(guān)冒險(xiǎn)類+競(jìng)技(DNF歉秫、冒險(xiǎn)島2蛾洛、彩虹島、冒險(xiǎn)島雁芙、陰陽師轧膘、fz、仙劍奇?zhèn)b傳等)
歸零:競(jìng)技兔甘、劇情通關(guān)谎碍、游戲“打金”、游戲商業(yè)
成長:等級(jí)洞焙、裝備蟆淀、游戲產(chǎn)出、交流
我會(huì)在稍后的主流游戲分析中詳細(xì)介紹DNF澡匪,這是一個(gè)持續(xù)了近10年仍然保有活力的游戲熔任。其中最主要的原因在于其世界頂級(jí)的市場(chǎng)調(diào)節(jié)能力和用戶共生關(guān)系——通過運(yùn)營及外掛制裁保證了它的活力。
益智減壓類(消消樂唁情、神廟大逃亡類疑苔、泡泡龍、2048)
歸零:通關(guān)荠瘪、個(gè)人極限
成長:放松夯巷、關(guān)卡、速度等極限值哀墓。
策略類(TD塔防類趁餐、皇室戰(zhàn)爭(zhēng)、爐石傳說)
歸零:通關(guān)篮绰、競(jìng)技勝利
成長:排兵布陣后雷、交流
教育教學(xué)類(計(jì)蒜客、步步高艾賓浩斯背誦游戲等)
歸零:題目相關(guān)實(shí)現(xiàn)(類似通關(guān))
成長:編程實(shí)現(xiàn)能力吠各、技巧臀突、知識(shí)
動(dòng)作類(超級(jí)馬里奧、I wanna系列贾漏、97)
圖為十萬分之一的通過率候学。
歸零:通關(guān)、極限競(jìng)速纵散、競(jìng)技勝利
成長:樂趣梳码、交流
即使世界對(duì)你充滿“惡意”隐圾,堅(jiān)持一樣有樂趣!
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其他如桌游——狼人殺等掰茶、斗蛐蛐暇藏、捉迷藏、真心話大冒險(xiǎn)等聚會(huì)互動(dòng)游戲等
成長的是與人情感的交流為第1等濒蒋,切記玩物不可喪志盐碱!
游戲的歸零滿足感與成長的艱難獲取的樂趣。正是游戲的無限魅力沪伙。
以上圖片部分來源于網(wǎng)絡(luò)瓮顽。
楊劍峰寫于2018.1.20.3:55
敬請(qǐng)期待下期:“第三章:DNF為何火了這么多年”?