unity中無時(shí)無刻都在進(jìn)行著創(chuàng)建做祝,更新和銷毀,而最頻繁的就是更新鸡岗, 更新包含了fixedUpdate和 update混槐。
Time.timeScale 可以改變物理世界中的刷新速度,也可以改變fixedUpdate刷新速度轩性,但并不對update起作用声登。所以你知道如何在timeScale變小后還能繼續(xù)處理事件了吧。
參考:
https://blog.csdn.net/swj524152416/article/details/52931209
https://blog.csdn.net/lyh916/article/details/44133003
https://answers.unity.com/questions/1238793/unity2d-frost-effect-timetimescale-0.html
ps:Invoke也會(huì)因?yàn)?Time.timeScale 變?yōu)? 而失活哦~~