本文介紹
1医增、LinkedList相關(guān)面試題。
2老虫、LinkedList基本信息调窍。
3、LinkedList屬性和方法张遭。
4邓萨、LinkedList最佳實(shí)踐。
5菊卷、LinkedList的總結(jié)缔恳。
相關(guān)面試題
ArrayList與LinkedList有哪些區(qū)別?
(todo待收集面試題)
概述
LinkedList 是一種變長的集合類洁闰。底層數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是雙向鏈表歉甚,是非連續(xù)的內(nèi)存空間。
LinkedList 允許空值和重復(fù)元素扑眉,因?yàn)閍dd方法不做空值和重復(fù)元素校驗(yàn)纸泄。
LinkedList 是非線程安全類赖钞,并發(fā)環(huán)境下,多個線程同時操作 LinkedList聘裁,會引發(fā)不可預(yù)知的錯誤雪营。
LinkedList 繼承AbstractSequentialList,實(shí)現(xiàn)了List, Deque, Cloneable, java.io.Serializable接口衡便。
LinkedList 實(shí)現(xiàn)List接口献起,即提供相關(guān)的添加、刪除镣陕、修改谴餐、遍歷功能。
LinkedList 實(shí)現(xiàn)Cloneable接口呆抑,即覆蓋了函數(shù)clone()岂嗓,能被克隆。
LinkedList 實(shí)現(xiàn)Serializable接口鹊碍,這意味著LinkedList 支持序列化摄闸。
下面讓我們翻開LinkedList 的源代碼,看看一些常用的方法屬性妹萨,以及一些需要注意的地方。
數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
LinkedList最最最核心的就是節(jié)點(diǎn)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)炫欺。組成鏈表的節(jié)點(diǎn)由 prev:指向上一個節(jié)點(diǎn)的引用乎完、next:指向下一個節(jié)點(diǎn)的引用、item:存儲的元素組成品洛。
// 靜態(tài)內(nèi)部類形式的Node
private static class Node<E> {
E item; // 元素
Node<E> next; // 指向下個節(jié)點(diǎn)的引用
Node<E> prev; // 指向上個節(jié)點(diǎn)的引用
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
下圖是由Node節(jié)點(diǎn)組成雙向鏈表树姨,LindedList底層的數(shù)據(jù)存儲基本上就是醬紫了。
屬性
LinkedList 屬性主要有當(dāng)前鏈表長度size桥状,first 指向第一個節(jié)點(diǎn) 這里我稱為首節(jié)點(diǎn)帽揪,last 指向最后一個節(jié)點(diǎn)簡稱尾節(jié)點(diǎn) 。除此之外還有一個經(jīng)常用到的屬性就是從 AbstractList 繼承過來的 modCount 屬性辅斟,代表 LinkedList 集合的修改次數(shù)转晰。
transient int size = 0;
/**
* Pointer to first node.
* Invariant: (first == null && last == null) ||
* (first.prev == null && first.item != null)
*/
transient Node<E> first;
/**
* Pointer to last node.
* Invariant: (first == null && last == null) ||
* (last.next == null && last.item != null)
*/
transient Node<E> last;
加入first屬性和last屬性后的雙向鏈表
構(gòu)造函數(shù)
無參構(gòu)造函數(shù)
如果不傳入?yún)?shù),則使用默認(rèn)無參構(gòu)建方法創(chuàng)建LinkedList對象士飒,如下:
public LinkedList() {
}
帶collection類型的構(gòu)造函數(shù)
// 創(chuàng)建LinkedList
public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
this();
addAll(c);
}
// 添加 collection 中所有元素
public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
return addAll(size, c);
}
// 在index位置添加 collection 所有元素
public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
checkPositionIndex(index); // 范圍插入范圍查邢,[0 , size]位置為正常
Object[] a = c.toArray(); // 將集合轉(zhuǎn)成Object數(shù)組
int numNew = a.length;
if (numNew == 0) // 如果新增元素數(shù)量為0,直接返回false
return false;
Node<E> pred, succ; // pred與succ是兩個臨時變量酵幕,為將c中的元素構(gòu)建成Node再將其連接到鏈表上的臨時變量扰藕,(具體理解該的方法:先要理解鏈表是什么,也就是先搞清楚不懂的概念。再Debug進(jìn)來具體的代碼)
if (index == size) {
succ = null;
pred = last;
} else {
succ = node(index);
pred = succ.prev;
}
// 此處for循環(huán)主要把a(bǔ)中的元素鏈接到已有的元素上
for (Object o : a) {
@SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o;
Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null); // 創(chuàng)建一個新節(jié)點(diǎn)芳撒,新節(jié)點(diǎn)的prev 指向 pred邓深,item 為e未桥,next 為null
if (pred == null)
first = newNode; // 設(shè)置首節(jié)點(diǎn)
else
pred.next = newNode; // pred.next 指向新的節(jié)點(diǎn)
pred = newNode; // pred 指向新的節(jié)點(diǎn)
}
if (succ == null) {
last = pred; // 設(shè)置尾節(jié)點(diǎn)
} else {
pred.next = succ;
succ.prev = pred;
}
size += numNew; // 添加元素后數(shù)據(jù)大小
modCount++;
return true;
}
/**
* 將集合轉(zhuǎn)成Object數(shù)組
* 1、創(chuàng)建一個size長度的數(shù)組
* 2芥备、循環(huán)將鏈表節(jié)點(diǎn)的元素賦值給新數(shù)組中并返回冬耿。
*/
public Object[] toArray() {
Object[] result = new Object[size];
int i = 0;
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next)
result[i++] = x.item;
return result;
}
add方法
add(E e) 方法
添加單個元素方法
public boolean add(E e) {
linkLast(e); // 在尾部添加元素
return true;
}
/**
* 添加元素到鏈表最后
* 1、生成新節(jié)點(diǎn)
* 2门躯、插入到鏈表尾部
* 3淆党、更新 last/first 節(jié)點(diǎn)。
*/
void linkLast(E e) {
final Node<E> l = last;
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null); // 創(chuàng)建pre指向l讶凉,item賦值為e染乌,next賦值為null
last = newNode; // 設(shè)置last引用
if (l == null)
first = newNode; // 空鏈表情況設(shè)置first
else
l.next = newNode; // 設(shè)置尾節(jié)點(diǎn)指向新節(jié)點(diǎn)
size++;
modCount++;
}
add(int index, E element) 方法
添加元素到指定位置方法
public void add(int index, E element) {
checkPositionIndex(index); // 檢查插入點(diǎn)的范圍 [0,size]
if (index == size)
linkLast(element); // 添加到鏈表最后
else
linkBefore(element, node(index));
}
/**
* Returns the (non-null) Node at the specified element index.
* 返回指定元素索引處的(非空)節(jié)點(diǎn)。下標(biāo)從0開始
*/
Node<E> node(int index) {
if (index < (size >> 1)) { // index是否小于size的一半懂讯,小于則從首節(jié)點(diǎn)往后移
Node<E> x = first;
for (int i = 0; i < index; i++) // 從首節(jié)點(diǎn)開始荷憋,循環(huán)往后移動,直到 i=index
x = x.next;
return x; // 返回下標(biāo)為index處的節(jié)點(diǎn)(下標(biāo)從0開始)
} else { // 反之大于從尾節(jié)點(diǎn)往前移
Node<E> x = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--) // 從尾節(jié)點(diǎn)開始褐望,循環(huán)往前移動勒庄,直到 i=index
x = x.prev;
return x; // 返回下標(biāo)為index處的節(jié)點(diǎn)(下標(biāo)從0開始)
}
}
/**
* 將 e元素連接到 succ節(jié)點(diǎn)之前
*/
void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
final Node<E> pred = succ.prev; // pred指向succ的上一個節(jié)點(diǎn)
final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ); // 創(chuàng)建新的節(jié)點(diǎn),新節(jié)點(diǎn)的prev指向pred瘫里,新節(jié)點(diǎn)的item為e实蔽,新節(jié)點(diǎn)的nextr指向succ.
succ.prev = newNode; // succ節(jié)點(diǎn)的prev指向新節(jié)點(diǎn)
if (pred == null) // 如果pred是null,說明succ.prev是第一個節(jié)點(diǎn)谨读,則新的節(jié)點(diǎn)設(shè)置為首節(jié)點(diǎn)
first = newNode;
else // 修改pred指向的下一個節(jié)點(diǎn)為新節(jié)點(diǎn)
pred.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
get方法
get(int index)
獲取指定位置節(jié)點(diǎn)元素方法
public E get(int index) {
checkElementIndex(index); // 檢查索引元素范圍局装,[0 , size)位置為正常。注意:不包括size
return node(index).item; // 返回節(jié)點(diǎn)中具體的值
}
/** 檢查元素的索引位置 */
private void checkElementIndex(int index) {
if (!isElementIndex(index)) // 是否是元素的索引劳殖,如果不是則拋出異常
throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
}
/** 是否是元素的索引铐尚,[0,size) 包括0不包括size*/
private boolean isElementIndex(int index) {
return index >= 0 && index < size;
}
getFirst()
獲取第一個節(jié)點(diǎn)元素方法
public E getFirst() {
final Node<E> f = first;
if (f == null)
throw new NoSuchElementException();
return f.item;
}
getLast()
獲取最后一個元素方法
public E getLast() {
final Node<E> l = last;
if (l == null)
throw new NoSuchElementException();
return l.item;
}
remove方法
remove(int index)
移除指定位置元素方法
public E remove(int index) {
checkElementIndex(index); // 檢查元素索引位置,如不是則拋出異常
return unlink(node(index)); // 找到index位置節(jié)點(diǎn)哆姻,并移除
}
/** 移除節(jié)點(diǎn) */
E unlink(Node<E> x) {
// assert x != null;
final E element = x.item;
final Node<E> next = x.next;
final Node<E> prev = x.prev;
if (prev == null) { // x是否為首節(jié)點(diǎn)宣增,如果是則修改首節(jié)點(diǎn)指向
first = next;
} else { // 不是首節(jié)點(diǎn)
prev.next = next; // 修改x前一個節(jié)點(diǎn)的next指向x后一個節(jié)點(diǎn)
x.prev = null; // 修改x節(jié)點(diǎn)的prev指向null
}
if (next == null) { // x是否為尾節(jié)點(diǎn),如果是則修改尾節(jié)點(diǎn)指向
last = prev;
} else { // 不是尾節(jié)點(diǎn)
next.prev = prev; // 修改x后一個節(jié)點(diǎn)的prev指向x前一個節(jié)點(diǎn)矛缨。
x.next = null; // 修改x節(jié)點(diǎn)的next指向null
}
x.item = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
remove(Object o)
根據(jù)對象移除元素方法
public boolean remove(Object o) {
if (o == null) { // o是否為空爹脾,為空。循環(huán)遍歷鏈表箕昭,找到一個就移除誉简,并返回,假如有兩個null只會移除第一個盟广。
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (x.item == null) {
unlink(x);
return true;
}
}
} else { // 不為空闷串,循環(huán)遍歷鏈表,找到一個就移除筋量,并返回烹吵,假如有兩個o對象只會移除第一個碉熄。
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (o.equals(x.item)) {
unlink(x);
return true;
}
}
}
return false;
}
removeFirst()
移除第一個節(jié)點(diǎn)方法
public E removeFirst() {
final Node<E> f = first;
if (f == null)
throw new NoSuchElementException();
return unlinkFirst(f);
}
/** 將第一個元素移除,將移除元素置空肋拔,first指向下一個節(jié)點(diǎn)锈津,size減1,修改次數(shù)加1凉蜂,返回舊值 */
private E unlinkFirst(Node<E> f) {
// assert f == first && f != null;
final E element = f.item;
final Node<E> next = f.next;
f.item = null;
f.next = null; // help GC
first = next;
if (next == null)
last = null;
else
next.prev = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
removeLast()
移除最后一個節(jié)點(diǎn)方法
public E removeLast() {
final Node<E> l = last;
if (l == null)
throw new NoSuchElementException();
return unlinkLast(l);
}
/** 將最后一個元素移除琼梆,last指向上一個節(jié)點(diǎn),將移除元素置空窿吩,size減1茎杂,修改次數(shù)加1,返回舊值 */
private E unlinkLast(Node<E> l) {
// assert l == last && l != null;
final E element = l.item;
final Node<E> prev = l.prev;
l.item = null;
l.prev = null; // help GC
last = prev;
if (prev == null)
first = null;
else
prev.next = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
set方法
set(int index, E element)
設(shè)置指定位置元素方法
public E set(int index, E element) {
checkElementIndex(index); // 檢查元素索引位置纫雁,如不是則拋出異常
Node<E> x = node(index); // 獲取index位置的節(jié)點(diǎn)
E oldVal = x.item; // 保存舊值
x.item = element; // 設(shè)置item為新值
return oldVal; // 返回舊值
}
clear方法
clear()
清除鏈表方法
/** 將所有鏈表元素置空煌往,然后將鏈表長度修改成0,修改次數(shù)加1 */
public void clear() {
// Clearing all of the links between nodes is "unnecessary", but:
// - helps a generational GC if the discarded nodes inhabit
// more than one generation
// - is sure to free memory even if there is a reachable Iterator
for (Node<E> x = first; x != null; ) { // 從首節(jié)點(diǎn)開始轧邪,循環(huán)遍歷鏈表刽脖,將節(jié)點(diǎn)只有item、next忌愚、prev設(shè)置為null
Node<E> next = x.next;
x.item = null;
x.next = null;
x.prev = null;
x = next;
}
first = last = null; // 首尾節(jié)點(diǎn)設(shè)置為null
size = 0; // 設(shè)置大小為0
modCount++;
}
push和pop方法
最后說下兩個棧操作的方法曲管,這也是鏈表的另一種用法,把LinkedList當(dāng)做棧來使用硕糊。push其實(shí)就是調(diào)用addFirst(e)方法院水,pop調(diào)用的就是removeFirst()方法。
/** 出棧 */
public E pop() {
return removeFirst();
}
/** 入棧 */
public void push(E e) {
addFirst(e);
}
總結(jié)
LinkedList基于雙向鏈表實(shí)現(xiàn)癌幕,無容量的限制。
LinkedList下標(biāo)從0開始昧穿,最大下標(biāo)為size-1勺远。
LinkedList當(dāng)作棧使用,可以調(diào)用push和pop方法时鸵。
LinkedList移除對象時胶逢,如果有多個相同對象只會移除第一個。
LinkedList根據(jù)下標(biāo)和對象獲取元素的值時都會循環(huán)遍歷鏈表饰潜,時間復(fù)雜度為都為O(n)初坠,而ArrayList根據(jù)下標(biāo)獲取時直接可取到值,時間復(fù)雜度為O(1)彭雾,而根據(jù)對象查詢是需要遍歷數(shù)據(jù)碟刺,時間復(fù)雜度為O(n)。
最佳實(shí)踐
1薯酝、適合用于增加刪除多半沽,查詢修改少的業(yè)務(wù)中爽柒,與ArrayList對比剛好互補(bǔ)。但是目前對于這個容器的使用還是極少者填,以至于找不到一個好點(diǎn)的例子(后續(xù)補(bǔ)上)浩村。
引文
面試必備:LinkedList源碼解析(JDK8)
https://blog.csdn.net/zxt0601/article/details/77341098
LinkedList源碼分析(基于JDK8)
https://blog.csdn.net/fighterandknight/article/details/61476335