Android屬性動畫

1.基本信息

  1. 屬性動畫的優(yōu)點
  • 不再局限于View對象,無對象也可以進行動畫處理
  • 不再局限于四種基本變換:平移,旋轉(zhuǎn),縮放,透明度
  • 可以靈活的操作任意對象屬性,根據(jù)自己的業(yè)務(wù)來實現(xiàn)自己想要的結(jié)果
  1. 核心點
  • ObjectAnimator 對象動畫
  • ValueAnimator 值動畫
  • PropertyValueHolder 用于同時執(zhí)行多個動畫
  • TypeEvaluator 估值器
  • AnimatorSet 動畫集合
  • Interpolator 差值器

2.代碼示例

  1. 使用ObjectAnimator完成在一段時間內(nèi)透明度的變化
    /**
     * ObjectAnimator基本使用繼承子ValueAnimator
     * 對對象v的alpha參數(shù)進行操作绝葡,alpha的值從1.0變到0.3
     *
     * @param v
     */
    public void startObjectAnimatorAnim(View v) {
        ObjectAnimator alphaAnim = ObjectAnimator.ofFloat(v, "alpha", 1.0f, 0.3f);
        //執(zhí)行事件
        alphaAnim.setDuration(1000);
        //延遲
        alphaAnim.setStartDelay(300);
        alphaAnim.start();
    }
  1. 使用ValueAnimator完成在一段事件內(nèi)縮放
    /**
     * 在一段時間內(nèi)生成連續(xù)的值完成view的縮放
     * @param v
     */
    public void startValueAnimatorAnim(final View v) {
        //不改變屬性大小诚些,只在一段事件內(nèi)生成連續(xù)的值
        ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0f, 100f);
        animator.setDuration(500);
        animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                //百分比對應(yīng)的值
                float value = (float) animation.getAnimatedValue();
                Log.e("TAG", "onAnimationUpdate: " + value);
                v.setScaleX(0.5f + value / 200);
                v.setScaleY(0.5f + value / 200);
            }
        });
        animator.start();
    }
  1. 使用PropertyValueHolder完成上面的倆個動畫同時執(zhí)行
    /**
     * 一個動畫實現(xiàn)多個效果的變換
     *
     * @param v
     */
    public void startPropertyValueHolderAnim(View v) {
        PropertyValuesHolder alphaProper = PropertyValuesHolder.ofFloat("alpha", 0.5f, 1f);
        PropertyValuesHolder scaleXProper = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX", 0.5f, 1f);
        PropertyValuesHolder scaleYProper = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleY", 0.5f, 1f);
        ValueAnimator animator = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(v, alphaProper, scaleXProper, scaleYProper);
        animator.setDuration(500);
        animator.start();
    }
  1. AnimatorSet多個動畫按制定順序執(zhí)行
    /**
     * 執(zhí)行多個動畫并控制動畫順序
     *
     * @param v
     */
    public void startAnimatorSet(View v) {
        ObjectAnimator animator1 = ObjectAnimator.ofFloat(v, "translationX", 0f, 100f);
        ObjectAnimator animator2 = ObjectAnimator.ofFloat(v, "alpha", 0f, 1f);
        ObjectAnimator animator3 = ObjectAnimator.ofFloat(v, "scaleX", 0f, 1f);
        AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
        animatorSet.setDuration(500);
        //動畫1蜘犁,2同時執(zhí)行
        animatorSet.play(animator1).with(animator2);
        //動畫2執(zhí)行完成后執(zhí)行動畫3
        animatorSet.play(animator3).after(animator2);
        animatorSet.start();
    }
  • animatorSet.play(animator1).with(animator2);動畫1和動畫2同時執(zhí)行
  • animatorSet.play(animator3).after(animator2);動畫3在動畫2執(zhí)行完成后執(zhí)行
  • animatorSet.playSequentially(animator1,animator2,animator3)動畫1,2,3按順序執(zhí)行
  • animatorSet.playTogether(animator1,animator2,animator3)三個動畫同時執(zhí)行
  1. 估值器使用

    估值器可以自定義變換規(guī)則,普通動畫是勻速執(zhí)行
    /**
     * 使用估值器實現(xiàn)重力下落
     *
     * @param v
     */
    public void startEvaluator(final View v) {
        ValueAnimator animator = new ValueAnimator();
        animator.setDuration(3000);
        animator.setObjectValues(new PointF(0, 0));
        final PointF pointF = new PointF();
        animator.setEvaluator(new TypeEvaluator() {
            @Override
            public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {
                //fraction是運動中的勻速變化的值
                //根據(jù)重力計算實際的運動y=vt=0.5*g*t*t
                //g越大效果越明顯
                pointF.x = 100 * (fraction * 5);
                pointF.y = 0.5f * 300f * (fraction * 5) * (fraction * 5);
                return pointF;
            }
        });
        animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                PointF p = (PointF) animation.getAnimatedValue();
                v.setX(p.x);
                v.setY(p.y);
            }
        });
        animator.start();
    }
  1. 插值器

    已經(jīng)定義好計算規(guī)則的估值器(API中已經(jīng)定義好了算法)
        //加速查值器,參數(shù)越大甚牲,速度越來越快
        animator.setInterpolator(new AccelerateInterpolator(10));
        //減速差值起,和上面相反
        animator.setInterpolator(new DecelerateInterpolator(10));
        //先加速后減速插值器
        animator.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());
        //張力值絮宁,默認(rèn)為2含末,T越大,初始的偏移越大府适,而且速度越快
        animator.setInterpolator(new AnticipateInterpolator(3));
        //張力值tension羔飞,默認(rèn)為2,張力越大细溅,起始時和結(jié)束時的偏移越大
        animator.setInterpolator(new AnticipateOvershootInterpolator(6));
        //彈跳插值器
        animator.setInterpolator(new BounceInterpolator());
        //周期插值器
        animator.setInterpolator(new CycleInterpolator(2));
        //線性差值器,勻速
        animator.setInterpolator(new LinearInterpolator());

3.實戰(zhàn)

使用屬性動畫完成下面效果

image

1.拆分動畫

  • 剛進來時執(zhí)行旋轉(zhuǎn)動畫
  • 數(shù)據(jù)加載完畢之后調(diào)用聚合逃逸動畫
  • 聚合逃逸動畫完成之后,進行擴散
  1. 使用策略模式控制狀態(tài)轉(zhuǎn)變,一種狀態(tài)控制一個動畫
    /**
     * 策略模式(狀態(tài)模式),每一種狀態(tài)是一個繪制
     */
    private abstract class SplashState {
        public abstract void drawState(Canvas canvas);

        public void cancle() {

        }
    }

    /**
     * 旋轉(zhuǎn)動畫
     */
    private class RotateState extends SplashState {

        @Override
        public void drawState(Canvas canvas) {

        }
    }

    /**
     * 聚合動畫
     */
    private class MerginState extends SplashState {

        @Override
        public void drawState(Canvas canvas) {

        }
    }

    /**
     * 擴散動畫
     */
    private class ExpandState extends SplashState {

        @Override
        public void drawState(Canvas canvas) {

        }
    }
  1. 畫圓及完成旋轉(zhuǎn)動畫
  • 使用值動畫計算360度旋轉(zhuǎn)過程的中間值,記錄當(dāng)前旋轉(zhuǎn)的角度
    /**
     * 旋轉(zhuǎn)動畫
     */
    private class RotateState extends SplashState {

        public RotateState() {
            //0-360度
            mAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0f, (float) (Math.PI * 2));
            mAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
                @Override
                public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                    mCurrentRotationAngle = (float) animation.getAnimatedValue();
                    postInvalidate();
                }
            });
            mAnimator.setDuration(mRotationDuration);
            //無限循環(huán)
            mAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
            mAnimator.start();
        }

        @Override
        public void drawState(Canvas canvas) {
            drawBackground(canvas);
            drawCircles(canvas);
        }

    }
  • 通過計算每個小圓的初始角度及大圓旋轉(zhuǎn)的角度得出每個小圓旋轉(zhuǎn)過程中的角度
  • 根據(jù)每個小圓所在的角度,根據(jù)勾股定理計算每個小圓的圓心位置
  • 畫出每個小圓
    /**
     * 畫圓
     */
    private void drawCircles(Canvas canvas) {
        //x=r*cons(a)+centerX
        //y=r*sina(a)+centerY
        //1.周長
        float rotationAngle = (float) (2 * Math.PI / mCircleColors.length);
        for (int i = 0; i < mCircleColors.length; i++) {
            //計算每個小圓的角度
            double angle = i * rotationAngle + mCurrentRotationAngle;
            //計算每個小圓的圓心
            float cx = (float) (mCurrentRotationRadius * Math.cos(angle) + mCenterX);
            float cy = (float) (mCurrentRotationRadius * Math.sin(angle) + mCenterY);

            mPaint.setColor(mCircleColors[i]);
            canvas.drawCircle(cx, cy, mCircleRadius, mPaint);
        }
    }
image
  1. 實現(xiàn)聚合動畫
  • 實現(xiàn):改變大圓的半徑(根據(jù)值動畫值的變化改變半徑大小),使用張力差值起完成一次反彈效果
    /**
     * 聚合動畫
     */
    private class MerginState extends SplashState {

        public MerginState() {
            mAnimator = ValueAnimator.ofFloat(mRotationRadius, 0);
            mAnimator.setDuration(mRotationDuration);
            //張力插值器褥傍,擴散反彈一下
            mAnimator.setInterpolator(new OvershootInterpolator(10));
            mAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
                @Override
                public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                    mCurrentRotationRadius = (float) animation.getAnimatedValue();
                    postInvalidate();
                }
            });
            mAnimator.start();
        }

        @Override
        public void drawState(Canvas canvas) {
            drawBackground(canvas);
            drawCircles(canvas);
        }
    }

  • 延遲5s執(zhí)行splashDisappear完成狀態(tài)的轉(zhuǎn)換
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        if (mState == null) {
            mState = new RotateState();
        }
        //先繪制旋轉(zhuǎn)
        mState.drawState(canvas);
    }

    /**
     * 進行狀態(tài)轉(zhuǎn)換
     */
    public void splashDisappear() {
        if (mState != null && mState instanceof RotateState) {
            mState.cancle();
            post(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    mState = new MerginState();
                }
            });
        }
    }
  1. 實現(xiàn)擴散動畫
  • 實現(xiàn):創(chuàng)建一個空心圓,初始為小圓大小,最終直徑等于對角線大小,線條寬度等于對角線一半減去值動畫的中間值
    image
    /**
     * 擴散動畫
     */
    private class ExpandState extends SplashState {

        public ExpandState() {
            mAnimator = ValueAnimator.ofFloat(mCircleRadius, mDiagonalDist);
            mAnimator.setDuration(mRotationDuration);
            mAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
                @Override
                public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                    mHoleRadius = (float) animation.getAnimatedValue();
                    invalidate();
                }
            });
            mAnimator.start();
        }

        @Override
        public void drawState(Canvas canvas) {
            drawBackground(canvas);
        }
    }
    /**
     * 畫背景
     *
     * @param canvas
     */
    private void drawBackground(Canvas canvas) {
        if (mHoleRadius > 0) {
            float strokeWidth = mDiagonalDist - mHoleRadius;
            mPaintBackground.setStrokeWidth(strokeWidth);

            float radius = mHoleRadius + strokeWidth / 2;
            canvas.drawCircle(mCenterX, mCenterY, radius, mPaintBackground);
        } else {
            canvas.drawColor(mSplashBgColor);
        }
    }

最終效果如下

image



Demo地址

?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
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