簡單創(chuàng)建一個(gè)場景
創(chuàng)建第一個(gè)UI界面上荡,在左側(cè)面板點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵-UI-canvas讶泰。接著雙擊左側(cè)面板的canvas扎酷,將其最大化檐涝。
在canvas下添加一個(gè)button按鈕(選中canvas-鼠標(biāo)右鍵-UI-button)
將button向上移動(dòng)一些,按ctrl+D復(fù)制一個(gè)button法挨,將其向下移動(dòng)
修改button部分參數(shù)如下
點(diǎn)擊button前的三角按鈕谁榜,選擇text在右側(cè)面板中將text更改為YES和NO,如圖
點(diǎn)擊canvas凡纳,先將它隱藏
添加一個(gè)新的canvas窃植,添加一個(gè)button,點(diǎn)擊2號框框荐糜,再點(diǎn)擊3號框框巷怜,將button移動(dòng)到如圖所示位置葛超。
按ctrl+d復(fù)制三個(gè)button,移動(dòng)到圖中位置
選擇右邊的兩個(gè)button延塑,將對齊點(diǎn)改到右上方
創(chuàng)建一個(gè)腳本
雙擊打開腳本绣张,添加如下代碼
顯示第一個(gè)UI界面,新建一個(gè)空物體关带,將寫好的腳本賦給空物體
選中空物體侥涵,將第一個(gè)canvas拖到右側(cè)面板箭頭所在位置
選擇YES? button按照圖上步驟,選擇執(zhí)行YESPress方法(下一個(gè)圖中可知YESPress在哪里)
與上述步驟相同選擇NO button宋雏,選擇執(zhí)行NOPress方法
點(diǎn)擊file-build&Run ? 最后保存
就完成啦芜飘,運(yùn)行的結(jié)果為:在游戲界面單擊ESC,會(huì)出現(xiàn)YES? NO 按鈕磨总,當(dāng)點(diǎn)擊YES按鈕時(shí)嗦明,會(huì)關(guān)閉游戲窗口,當(dāng)點(diǎn)擊NO按鈕時(shí)舍败,會(huì)返回游戲界面招狸。