上星期的那篇“十種故事類型”介紹性文章收獲了一萬六千多個點擊,投稿了幾個專題也都被收錄了制妄,更重要的是受到一些朋友的喜歡和鼓勵掸绞,這些都讓我很感動。這是第二篇耕捞。這個連載只發(fā)布在簡書衔掸,計劃是一年,保證每星期寫一篇俺抽,周日或者周一上傳敞映。這篇開始介紹十種故事類型的第一種,篇幅可能有點長磷斧,請諸位包涵振愿。
MITH:Monster In The House捷犹,懲罰類型。故事需要具備三個要素:
Monster(怪獸)冕末,Sin(罪)萍歉,house(屋子)
Monster可以是外星人、恐龍栓霜、病毒翠桦、自然災害、系列殺手胳蛮、偏執(zhí)狂销凑、神仙鬼怪甚至造物主本身;Sin可能是有意或無意的過錯仅炊、貪婪斗幼、濫情等各種罪孽,還有愚昧無知抚垄、視而不見蜕窿,有的故事中,“人之存在”本身就是一種sin呆馁,也許就是“原罪”吧桐经;House是時間、空間等規(guī)則和限制浙滤,如果沒有這種限制阴挣,人們就能逃脫,故事就出現(xiàn)無法彌補的漏洞了纺腊。Blake Snyder(B.S.)認為畔咧,缺失了三種要素中的任何一種,都會造成故事的失敗揖膜。
MITH的五個子類型誓沸,來舉一些例子。
- Pure monster(純怪物):《異形》壹粟,《大白鯊》(Jaws拜隧,1975),《侏羅紀公園》趁仙,《哥斯拉》洪添,《獨立日》,《黑衣人》幸撕。(注:對于我們比較熟悉并且譯名一致的電影薇组,不會產生誤解外臂,我就偷懶不再標注英文片名以及出品年份了)坐儿。
- Domestic monster(身邊的怪物):《致命吸引力》(Fatal Attraction,1987),《爆裂鼓手》貌矿。這個子類別中炭菌,monster是某個你不該惹的人,只要落到他手里逛漫,不管你怎么做黑低,他都要把你毀掉。這類故事最后勝利的主角有個比較類似的特點酌毡,就是在結尾的某個時刻克握,你得比那怪物還要狠。
- Serial monster(系列殺手):《驚聲尖叫》枷踏,《驚魂記》菩暗,《德州電鋸殺人狂》,《紅龍》旭蠕。這個子類的故事容易與WD(探秘)類型故事搞混停团,后者的主角在開始的時候常常是兇手與被害者之外的第三方——偵探,主題探索的側重點也不一樣掏熬∮映恚或許對于普通讀者、觀眾旗芬,欣賞一部作品不需要搞得那么復雜舌胶,但對于創(chuàng)作和分析,明白這種區(qū)別是重要的岗屏。
- Supra-natural monster(超自然的):《午夜兇鈴》(The Ring辆琅,2002),《驅魔人》(The Exorcist这刷,1973)婉烟,《閃靈》
- Nihilist monster(虛無主義的):《電鋸驚魂》(SAW,2004)暇屋,《偷窺狂》(Peeping Tom似袁,1960),《美國精神病人》(American Psycho咐刨,2000)昙衅。這個子類型中的有某些故事是以monster為主角的,以一種反人類的角度來探索人的本性定鸟。這個子類與上面“系列殺手”看上去有點類似而涉,最大區(qū)別是:“系列殺手”定義的“罪”比較具體。
選擇這些例子的原因是那些電影我自己看過联予,我建議你去網站獲得更詳盡的列表(光是歸到MITH這個類別中的電影現(xiàn)在就已經接近90部)啼县。通過這些電影材原,你會發(fā)現(xiàn)那么多題材、風格看上去完全不同的故事竟然隱藏著一個一致的核心季眷。同時這也讓我們意識到余蟹,這個理論只能在外部架構中幫助作者,它完全不能提供情節(jié)等具體方面的幫助子刮。
子類型的分類依據是B.S.從好萊塢電影工業(yè)這個角度出發(fā)的威酒,有可能存在某種偏向性。當你創(chuàng)作自己的故事的時候挺峡,思維不要過于受約束葵孤,因為每個國家、地區(qū)橱赠、民族都有各自獨特的文化藝術傳承佛呻。
對于任何理論,我的反應和大部分人一樣:到底有沒有用病线?回答這個問題吓著,可能需要追溯到人類進化的本能——某個埋在你我每個人內心最深處的、被一層又一層語言送挑、符號绑莺、幾千年文明包裹起來的核心。在這個誰也瞧不見的核心里惕耕,藏著幾百萬年來人類進化過程中一次次出現(xiàn)(直到今天)的一些典型事件的歸納和記憶傳承(也許這就是卡爾·榮格說的集體無意識纺裁?)。這就是為什么有人說故事才是真正的教育司澎,因為我們的內心抗拒說教欺缘。
正如B.S.本人在STC2中所說:一個好的故事必須primal——意思是原始的,即使你把它講給原始部落的人們聽挤安,他們也能理解其中的涵義谚殊。我們從工業(yè)時代到電氣時代再到互聯(lián)網時代,原始人怎么可能聽得懂我們的故事蛤铜?但稍一想就知道嫩絮,上面這句的意思是故事的實質必須是原始的。想象一下围肥,當火山爆發(fā)剿干、洪水肆虐、瘟疫橫行的時候……人們會尋找原因穆刻、祈求解決方法置尔。我猜解釋事物的因果關系是人類之所以能從物種競爭中勝出并發(fā)展文明的一個原因——盡管我們常常搞錯因果關系。但人類不正是從數不勝數的錯誤中慢慢往前走的嗎氢伟?不管如何榜轿,尋找因果關系就是人類的原始本性篮愉。古人認為天上出現(xiàn)一顆彗星,地上就會死掉一個國王差导;現(xiàn)今醫(yī)學上說不出原因的一些免疫系統(tǒng)方面的疾病(例如蕁麻疹)猪勇,你能在網上找到好多種宣稱有療效的藥设褐,因為大部分人把痊愈時最后階段服用的藥當成了“正確的藥”;再比如某人是個殺人犯泣刹,據說平時愛玩某個游戲助析,于是就有人會呼吁禁了那個游戲,那他平時抽某個牌子的煙呢椅您?這有沒有因果關系外冀?就說我自己吧,多年前患過腎結石掀泳,發(fā)作的時候疼得在床上打滾雪隧,心里想:以后我再也不抽煙啦、再也不喝酒啦……這也是“歸因”员舵。父母老師常常告誡我們:不要做這個脑沿、不要做那個椅棺。為什么茴肥?你會這樣問。在好的情況下禾乘,他們會把因果關系解釋給你聽:如果這樣做了韭邓,會產生什么樣的糟糕后果措近。要不然你就得自己去推測規(guī)章制度背后的因果關系了。
因果關系是否正確是一回事女淑,需不需要因果關系則是另外一回事瞭郑。
不契合人類本性的故事,無法在意識深處被大眾認同鸭你。MITH類型故事之所以能被認同凰浮,就是因為它primal:面對任何不確定的事物、災難苇本、痛苦袜茧,我們需要理由,以便獲得解決方法(或者僅僅是慰藉)瓣窄。這類故事的邏輯是:因為某種sin笛厦,惹到了一個無情而又強大的monster,只要在這個house里俺夕,就要遭殃裳凸;而主角的主要目的是活下來贱鄙,常常還須親自在這個過程中弄清楚原因。
MITH類型中的Sin是多種多樣的:貪婪姨谷、愚昧逗宁、好奇、出軌梦湘、……甚至是為了出人頭地瞎颗。正如B.S.在STC2中說的,有時候只不過傻乎乎地把門打開捌议,結果怪物就被放了進來哼拔。貪婪是遭到懲罰的常見原因,即使只是小小的貪婪:就因為想多獵一頭野獸瓣颅,結果讓同伴喪了命倦逐;就因為想多吃點,結果拉了肚子宫补;也許股票還能再漲幾天檬姥,……等等。實際上人的探索粉怕、冒險行為總會時不時地遭到厄運穿铆,廣義來講也屬于某種意義上的貪婪。視而不見也是一種罪斋荞,比如在一些古老的故事中荞雏,某個國王因為忘了祭祀某位神,于是那個神被激怒了平酿,降禍于他的國家凤优。上面我們提到過,有些故事認為人來到這個世界就帶著罪蜈彼≈妫總之,“罪”這個要素包羅萬象幸逆,只要在行動棍辕,就會產生后果。
Monster的特點一是要強大还绘,二是不能存有惻隱之心(規(guī)則就是規(guī)則)楚昭。一個弱的monster,會讓故事也變弱拍顷。這點必須注意抚太。
B.S.在STC2中還提到一個他稱為Halfman(半人)的角色,這個角色是monster的受害者,茍延殘喘地活著尿贫,任務是要把一些重要事情告訴給主角电媳,并且常常在劇本進度75%的地方死掉庆亡。這個規(guī)則可能對于編劇的參考意義更大些,因為電影的時間框架是個非常強的限制因素又谋。但在一般的故事創(chuàng)作中拼缝,你必須完全保證自己的創(chuàng)作自由搂根,不要受到那種條規(guī)的限制剩愧。今后我們涉及到原型角色的時候,會更多討論這類問題娇斩。
盡管因果關系是必須在故事中呈現(xiàn)的仁卷,但千萬不要把調查變成目的,結果就變成了另一種類型(WD犬第,探秘類型)的故事了锦积。假如調查是主要情節(jié),那么必須意識到主角的目的是為了逃命而不是偵破歉嗓。在逃命過程中丰介,認識“罪”,尋找關于“人”的定義或者得到人性的升華鉴分。在《午夜兇鈴(美國版)》中哮幢,故事的主角確實是一直在調查事情的原因,不過她的目的是為了救自己和兒子的命志珍。雖然她查到了真相橙垢,但她和孩子只是因為規(guī)則僥幸逃脫而已。對于會講故事的人來說伦糯,好像理論并不重要柜某,畢竟在B.S.的理論出籠之前早就有那么多好故事,而對我來說敛纲,確實是受到啟發(fā)的喂击。假如很多年前,給我一個類似的創(chuàng)意淤翔,我大概會把故事弄成“查清原因之后勝利地消除詛咒”這樣的結局惭等,細細想了一番,這樣的故事似乎就會缺少某種“說不清楚的深刻東西”了办铡。
至于主角是不是需要取得最后的勝利辞做,這要看你對故事主題的掂量(把握)琳要、娛樂對象的定位來決定。(主題是今后需要單獨討論的話題)秤茅。在更加偏向娛樂的電影《獨立日》中稚补,外星人襲擊地球,人類毫無還手之力框喳。找到原因并不難:傳說中的51區(qū)早就有一架多年前墜落的外星人戰(zhàn)斗機原型课幕,只不過當局出于“美國的私利”,把信息掩蓋了起來(這就是sin)五垮。由于參與者少乍惊,想法不夠全面,沒有找到對付它的方法放仗。當戰(zhàn)斗機機師(威爾·史密斯)找到方法之后润绎,年輕的總統(tǒng)選擇了把信息與全世界共享,終于取得了勝利诞挨。
有一個常見錯誤是過于突出主角的英勇莉撇,結果變成了DWAP類型(絕境類型)。MITH類型中的主角總的來說是偏于狼狽無助的惶傻。MITH棍郎、WD、DWAP這三種類型對于情感的側重面有很大區(qū)別涂佃,這樣的區(qū)別讓我們獲得了仔細考察故事主題的一個好的出發(fā)點蜈敢,這也是我比較喜歡B.S.理論的原因。MITH側重的是對人類缺憾的認知侨拦,WD探秘類型側重的是對黑暗內心的發(fā)掘辐宾,而DWAP絕境類型側重的是對普通人勇氣的贊賞叠纹。至于主角在故事的結尾是成功還是失敗,不屬于類型理論需要解決的問題与涡,而是作者對于具體故事經過多方面掂量后的一個決定,并且同作者本人的閱歷氨肌、經驗和作品的目標受眾有關酌畜。
在少數以monster作為主角的故事中,例如Peeping Tom桥胞,American Psycho,情節(jié)的安排與上面說的有很大的不同了催烘。在涉及其他理論之前伊群,我們暫且把問題擱置一下屁使。有個原則:你要給主角以“成為主角”的理由奔则,他的行為違反人性,但他的思想以及形成那種思想的經歷呢酬蹋?這是他對sin這個概念的形成范抓,必須考慮食铐。
Wikiscreenplay網站中的數據庫已經有很多的故事例子可以供大家參考分析,一個比較好的做法是針對你喜歡的那些故事象泵,把其中的三個元素抽出來斟叼,看看他們是如何把這些東西不露痕跡地糅合到故事里面去的。你還可以把那些要素記錄下來備用忽孽。我在這十篇介紹故事類型的文章里面兄一,暫時不會對任何一個故事做詳細的分析——這要等到我把需要用到的工具都搬出來之后才行。
你也可以把某個感興趣的題材單獨匯集起來皆的,觀察同樣的題材是如何用不同故事類型講述的费薄。比方說栖雾,最近幾年僵尸(zombie、喪尸)題材的故事比較火召廷,假定你打算寫這樣一個故事账胧,但先別急著動筆,或許可以把評價比較好的那些電影或小說找來筹煮,分析它們的類型败潦;也不妨看一看公認比較失敗的作品准脂,問題是不是出在故事類型上?如果是故事類型方面的問題沟饥,特點是三個要素的缺失或弱化贤旷,另一個特點是不同故事類型的隨意重疊:即一次想講兩個以上的故事院塞。
通過這樣的自我訓練,你看待故事的眼界就大大拓寬了县遣。
如果你已經通過網站或者STC2了解了全部十個類型,分析驗證了不少故事萧求,可能會有不少疑惑夸政,也許會產生更多的問題。這是好的匀归。這意味著你在一個全新世界冒險的開始耗帕。要對自己寬容些,需要實踐仿便,也需要時間嗽仪。不要執(zhí)著于任何斷言(包括你本人在某個時刻得出的結論),故事是一種非彻料瑁“活”的東西,我們最終是要把理論中的概念變成頭腦中真正的經驗搀擂。
練習題:如果你已經了解了所有十種類型卷玉,你能判斷電影《十二怒漢》是什么類型的故事嗎相种?《哈姆雷特》呢?