子畫面是小的對(duì)象(實(shí)際上是Cinema 4D圖元或燈光),是生成簡(jiǎn)單幾何對(duì)象的便捷方法畦攘,而無需如上所述使用“幾何”選項(xiàng)卡進(jìn)行設(shè)置。它們具有體積小十电,重量輕的優(yōu)點(diǎn)知押,可以很容易地通過X-Particles控制系統(tǒng)進(jìn)行控制,包括更改生成的精靈的類型及其附屬材料鹃骂。
將旋轉(zhuǎn)設(shè)置為臉部攝像頭
這是一項(xiàng)便利功能台盯。如果“發(fā)射器”鏈接字段中有發(fā)射器,則單擊此按鈕將對(duì)發(fā)射器進(jìn)行以下更改:
“使用旋轉(zhuǎn)”已打開
“旋轉(zhuǎn)模式”設(shè)置為“人臉攝像頭”
“持久定向”已打開
如果不想畏线,則不必使用此按鈕静盅。以上所有更改均可在發(fā)射器中手動(dòng)進(jìn)行。
精靈類型(精靈類型要與精靈修改器中的類型保持一致寝殴,精靈才能發(fā)生作用).
通過此下拉菜單蒿叠,可以選擇將生成哪種類型的對(duì)象。這些都是非常簡(jiǎn)單的Cinema 4D原語蚣常,因此可以快速生成和繪制市咽,從而提高了視口性能。各種類型是:
多維數(shù)據(jù)集:一個(gè)小的多維數(shù)據(jù)集基元抵蚊。
交叉:X-Particles提供的交叉對(duì)象施绎。您可以選擇是2D還是3D交叉溯革。
標(biāo)語牌:?jiǎn)蝹€(gè)小多邊形。結(jié)合使用帶有Alpha通道的紋理以用作廣告牌精靈谷醉,與發(fā)射器旋轉(zhuǎn)部分中的“面部攝像頭”選項(xiàng)結(jié)合使用時(shí)非常有用致稀。可以為此精靈類型設(shè)置初始定向平面俱尼。
球體:球體圖元抖单。您可以設(shè)置段數(shù)以提高性能。
圓柱體:圓柱體圖元遇八。您可以設(shè)置其方向以及是否有上限矛绘。還有一個(gè)高度倍增值,可用于增加圓柱體的高度而不增加其半徑押蚤。
膠囊:您可以設(shè)置膠囊的方向蔑歌,并且還有一個(gè)高度倍增值,可用于增加膠囊的高度而不增加其半徑揽碘。
圓錐體:圓錐體圖元次屠。可以設(shè)置高度和旋轉(zhuǎn)段以及方向雳刺,就像在錐圖元的對(duì)象管理器中一樣劫灶。
金字塔:金字塔圖元。您可以設(shè)置方向掖桦,就像在金字塔圖元的對(duì)象管理器中一樣本昏。
Disc:光盤原語。您可以設(shè)置旋轉(zhuǎn)段枪汪,內(nèi)部半徑和方向涌穆,就像在光盤圖元的對(duì)象管理器中一樣。
3平面:由三個(gè)單一多邊形組成的對(duì)象雀久,每個(gè)多邊形都位于不同的平面上宿稀。
燈光:一種全能燈光,可用于非忱蛋疲快速地生成大量可見光并使它們的參數(shù)取決于粒子的年齡祝沸。
點(diǎn)(單個(gè)):精靈對(duì)象將生成一系列樣條,每個(gè)樣條包含一個(gè)點(diǎn)越庇。與Cinema 4D中的Metaball對(duì)象一起使用時(shí)罩锐,這非常有用。只需使Sprite對(duì)象成為Metaball的子代卤唉,然后根據(jù)需要調(diào)整Metaball參數(shù)即可涩惑。請(qǐng)注意,使用此選項(xiàng)時(shí)搬味,在Sprite對(duì)象中無需設(shè)置其他參數(shù)境氢。
點(diǎn)(點(diǎn)云):精靈對(duì)象將創(chuàng)建一個(gè)多邊形對(duì)象蟀拷,每個(gè)粒子具有一個(gè)頂點(diǎn)碰纬,但是沒有多邊形萍聊。可以在Skinner對(duì)象或OpenVDB Mesher中使用此點(diǎn)云來生成網(wǎng)格悦析。
文字:簡(jiǎn)單的文字生成寿桨。
瓦礫:精靈對(duì)象將生成小的對(duì)象基元,以產(chǎn)生碎石或碎石小塊的錯(cuò)覺强戴。
更改精靈類型將在界面上添加一個(gè)新的標(biāo)簽(在淺色亭螟,文本或Rubble類型的情況下),或在界面上添加其他控件骑歹。對(duì)于Cinema 4D圖元预烙,這些設(shè)置與您在Cinema 4D界面中為該圖元找到的設(shè)置相同。有關(guān)詳細(xì)信息道媚,請(qǐng)參閱Cinema 4D文檔扁掸。
粒子尺度
粒子的比例將用于縮放精靈。默認(rèn)情況下最域,粒子的縮放比例為1谴分,因此使用此選項(xiàng)時(shí),除非更改粒子比例镀脂,否則生成的對(duì)象將具有Sprite對(duì)象為其賦予的默認(rèn)尺寸牺蹄。
粒子半徑
此選項(xiàng)將按比例放大或縮小精靈大小以匹配粒子半徑。
該修改器可與生成燈光的Sprite對(duì)象結(jié)合使用薄翅。它在X粒子3中發(fā)生了重大變化沙兰。請(qǐng)注意,無法使用此修改器來更改光的外部距離翘魄,因?yàn)樵搮?shù)現(xiàn)在是從粒子半徑導(dǎo)出的鼎天。因此,要更改外部距離熟丸,必須更改粒子半徑(例如训措,使用“比例”修改器)。
使用此修改器,可以更改X粒子Sprite對(duì)象生成的對(duì)象以及該Sprite使用的材質(zhì)纱兑。
如何使用修飾符
使用此修飾符有點(diǎn)復(fù)雜呀闻。它具有以下要求:
在至少一個(gè)通道中具有Sprite Shader的材質(zhì)
Sprite Shader的“模式”設(shè)置必須設(shè)置為“修改器設(shè)置值”
一個(gè)Sprite對(duì)象,將上面的材料應(yīng)用于該對(duì)象
當(dāng)粒子通過修改器時(shí)潜慎,修改器會(huì)更改粒子保留的內(nèi)部顏色值捡多;變化率取決于修改器中的設(shè)置-值越高蓖康,變化越快。然后垒手,Sprite Shader在渲染時(shí)使用此值來更改材質(zhì)通道返回的顏色蒜焊。
一個(gè)例子可以使這一點(diǎn)更加清楚。假設(shè)我們有一個(gè)帶有Sprite對(duì)象的場(chǎng)景科贬,該對(duì)象生成多維數(shù)據(jù)集泳梆。淺紅色材料已應(yīng)用于精靈。當(dāng)粒子進(jìn)入“精靈著色器”修改器的效果場(chǎng)時(shí)榜掌,我們希望它們淡出优妙。為此,我們將使用Alpha通道憎账,因此將Sprite Shader添加到材質(zhì)的Alpha通道: