先上使用數(shù),游戲時長500,算上PS4的話大概800不到
有刻意在刷每種武器100次的使用數(shù)
但有人要問了為什么太刀是0啊?
都使用率第一了,我為啥要去用
所以太刀不在討論范圍
1.一些上手容易的武器
大劍,雙刀,錘子,蟲棍都是比較容易使用的
雙刀在本體重做后(我沒玩過X/XX)用起來非常爽,這也是我PS4和PC都是拿雙刀開荒的原因
但雙刀用多了就會產(chǎn)生一個很不良的習慣--隨緣刀法,砍到哪里是哪里,只有倒地才會去打要害
而新手和入門后最大的區(qū)別就是會不會打弱點
所以導致M位的殲世滅盡全程只會修腳,換大劍長槍錘子這種需要精準打點的武器根本打不來
蟲棍屬于完美武器,但其實被設(shè)計師有意針對了
飛圓斬這種刀卡在肉里的感覺我都懷疑是不是出bug了
回去重新摸了把4G發(fā)現(xiàn)根本不會卡肉,就是設(shè)計師搞小動作
而且蟲棍的地面動作竟然這么多年都沒變過...
這武器的設(shè)計師是不是被調(diào)崗降職了啊?
此外蟲棍的攻擊也是被針對了,經(jīng)称宄埃可以看到某某招式等于多少個飛圓斬,有次可見作為蟲棍最強輸出技能卻淪為別人傷害單位時的悲哀
但...這把武器玩起來快樂啊
除了武器靈活
冰原出了屬性強化的蟲子buff后可以使用蟲炮流了
打肉質(zhì)不好的糞怪非常適用,比如炎妃
以前作為炎王的換皮怪,現(xiàn)在炎妃就是高熱輸出化糞機器
大招時候滿地的藍火加風壓,哪怕你防御1200都沒用照樣一個失誤燒死
但蟲炮流不能從裝備技能上獲取輸出加成,所以一身插滿防御技能,武器客制滿吸血
管你大招還是糞招就是原地打蟲炮,有吸血的情況下能無視大招的藍火胖揍糞怪
速度方面也不算太慢,唯一的缺點就是費手柄/鼠標,一般打蟲炮我會換鼠標用宏來連點
大劍,不太熟,因為我是精英手柄一代,有著嚴重的回彈,導致強化射擊后接真蓄會隨機方向出刀
一般打金獅子我會換大劍,用拔刀流
上面說的雙刀和蟲棍都是打點很不自由的武器,因為很容易打歪
(其實太刀也是一樣,新手很容易出隨緣刀法)
而大劍打點全手動,需要玩家有意識的去打弱點
打古龍類(除了溟波)拿大劍真的很適合,全程打要害的效率會比雙刀的隨緣刀法高非常多
另外真蓄的鏡頭效果挺爽的,就算是鋤大地
錘子,制作人辻本良三中意武器
但你去看他試玩版的視頻就會發(fā)現(xiàn)這家伙可能只玩了十幾把,菜的扣腳
一個怪能不能用錘子有2個判斷
- 會暈嗎
- 頭夠得著嗎
所以錘子面對黑龍這種頭抬得高還免疫暈的怪就很頹
但欺負小動物就不一樣了,不是暈就是在暈和在硬直的路上,非常過癮
我個人出裝也是優(yōu)先KO術(shù),其次才是輸出技能,說實話,錘子沒暈怪,別人都不知道你在打怪
此外全武器最強斜坡戰(zhàn)神就是錘子,轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)樂不光操作簡單,輸出也很高
一個強蓄大地大概四五百,一個轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)樂不需要蓄力時間,光是砸地板也四百多...
另外對于封面怪冰呪龍的滿地打滑,只有錘子笑出聲,因為可以一直轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)樂...前提是不打王冰呪這種會暴斃的
2.不適合人類使用的武器
本體的 銃槍 就是下水道武器,冰原加了個龍杭炮(打樁子)簡直蠢逼中的戰(zhàn)斗機
在全是多動癥的版本要求有大硬直才能打上去的玩樣,竟然還會插歪
我覺得就是設(shè)計師自己也不玩銃,純粹是覺得無視肉質(zhì)打炮太imba給你個看起來buff的debuff
說回來,銃主要有4個流派
物理流,只做體操,不開炮,等于一個單手大劍,那為什么不去玩大劍?不需要打樁子
全彈流,用通常炮做出下砸動作后打全彈,前戲繁瑣,開炮時機要求嚴格,需要打上樁子
蓄力流,用放射炮打蓄力炮來輸出,需要上樁子
插射流,又要打炮,又要插射,一般炮擊類型是擴散型.這才是最正統(tǒng)的銃槍,但是太吃技能,就算是畢業(yè)的黑龍?zhí)着涑鲈擃愋偷娜寄芤埠芾щy
黑龍銃出來之前我只玩蓄力炮,只有一個感覺,便秘
樁子打不上去便秘,打上去了還是便秘,全程蓄力炮沒快感,而且蓄力炮和盾牌之間沒有任何聯(lián)動,打炮時就會挨打,那你架了個盾是裝飾啊?
黑龍銃出來后基本現(xiàn)在銃都是體操流,而且黑龍銃是所有黑龍武器中物理倍率最高的
一個下砸等于2,3個飛圓斬,效率還行,但手感便秘
總之銃是真的蠢逼武器,不推薦使用
雖然同樣是非人類武器, 弓 和銃是2個完全的對立面
弓不適合使用是因為太imba,競速類視頻T0,T1的基本都是弓
世界之前的弓(我沒有玩過X/XX)都是三蓄一箭,高手和新手頂多是打點和走位的區(qū)別
世界里改成可以通過滑步來一直維持三蓄階段,并通過近戰(zhàn)范圍剛射來打出高爆發(fā)
輸出有多恐怖呢?我弓頂多算入門
打救援的主線任務(wù)歷戰(zhàn)的眠浮和雌火,我一個人打眠浮,和另外3個HR49的太刀打雌火時間一樣
弓比較適合單刷,原因有二
- 弓的輸出范圍是近戰(zhàn)位,而且弓的技能太吃緊,不可能出膽怯,所以很容易被太刀俠打斷節(jié)奏
- 怪的頭容易對著你
說完了優(yōu)點,弓的缺點只有一個,太容易死
弓的主要輸出技能和保命技能都是滑步,一旦你滑錯時機怪轉(zhuǎn)身一個龍車翻滾火球巴掌就把你帶走了
我就遇到過一次活動的歷戰(zhàn)炎王(滅日)用弓死2次被踢
但反過來如果在沒有死亡懲罰的聚魔之地弓倒是效率武器
2.適合手殘的武器
點名斬斧,輕弩,重弩
世界之前的 斬斧 無非就是劍形態(tài)打爆發(fā),斧形態(tài)游走
但冰原的斬斧放棄思考,靠著衣裝和鉤爪零解可以打出可觀的傷害
從此怪的什么套路都是狗屁,是個人都會上頭插爆
設(shè)計師哪怕是多玩那么一會都能發(fā)現(xiàn)這么不合理的組合
所以王冰呪和煌黑龍都有防上頭機制,這不就是自己打自己臉
此外意義不明的增加了斧形態(tài)的紅刃,好像是破壞值積累增加,難道是專給冥赤龍斷尾破胸的?
輕弩 本體我只玩斬裂彈打麒麟,結(jié)果沒多久就被砍
冰原只玩了冥赤水弩打榴彈,面對金銀火和絲瓜我會上榴彈
和斬斧差不多,一開始歡樂,后來就覺得挺無腦的
如果想玩,個人推薦盡可能打打異常彈(睡眠/麻痹)我覺得輕弩原本就是用來輔助的
重弩我只做了一把黑龍重弩,這武器tm太不像話了,超模超的制作人的ma都飛了
打皇帝龍這種大木樁,根本沒有任何一把武器能追得上他的dps
一局輸出能占全隊的50%以上你信?而且大家都是畢業(yè)裝的情況
關(guān)鍵重弩還有塊自動防御的盾,輸出無腦,保命也無腦
打煌黑有3把重弩這局就穩(wěn)了,下去前隊長給3重弩吹個buff(隊長不下去),吃個保險術(shù)可以4貓,運氣好第一次大招前就能干趴
所以這設(shè)計的屬性炸膛機制有任何意義?
3.有操作空間的武器
片手,長槍
先說 片手 吧
作為官方推薦的"新手"武器
世界之前的片手我覺得就是單手雙刀,沒什么可拓展性
世界的改動就讓片手搖身一變成為全武器最難用
難用并不是指輸出低下,而是發(fā)揮這武器百分百的性能
冰原新出的JR你沒練上個把小時不可能按出三紅
原地后撤步躲技能也是進階操作(防御后按后+O),很容易按錯(后撤步的方向錯了)
秦王劍法也要練,不然就按成劍盾攻擊,dps下降
說完了難點,下面是片手莫名其妙的地方
片手最可笑的時最初版本的JR,傷害和一套飛天砸盾輸出差不多,但前提是你要按對了三紅,按錯一個就不如飛天砸盾
就好比現(xiàn)在所有人都在加班拿加班費,而你加班只是領(lǐng)了基本薪
所以后來直接給JR加了40%的傷害
設(shè)計師是給糞怪打懵逼了嗎,這技能自己去打一套木樁有那么難嗎,傷害行就行不行就垃圾
我記得以前片手就是當輔助的,2G時候用貓爪打麻痹控怪,靠的就是出刀速度
結(jié)果現(xiàn)在出了個JR,讓片手打物理爆發(fā)成了主流
一個歷代攻速型靈活的武器需要站樁來打爆發(fā),我真的好奇設(shè)計師有沒有自己去玩過游戲啊?
還有不收刀用道具,片手的收刀速度跟沒有一樣,所以這武器特性只有一個作用就是可以打強化射擊
因為片手收刀后會重置強化射擊,需要L2+R3來再次開啟...
輸出方面,我覺得片手和雙刀的痛點差不多,刀太短,砍不到要害
就算紅貓,一旦體型太大很容易砍不到頭
所以設(shè)計了個飛天砸盾?這么看還是挺明智的啊...起碼比JR好
然后是 長槍
和銃對比,長槍屬于改的非常成功的武器
可以先看下[だばだばどぅ]和[蜂蜜ゆうた]的長槍視頻
這武器新手和達人完全是2個極端,用的好每一秒都是我的回合完美防反吊打怪物
冰原新增的鉤爪派生也設(shè)計的非常好,原本打轟龍角龍這種有大位移的怪長槍是有點吃力的,現(xiàn)在直接原地鉤爪反擊等他車來就行了
順便一提,冰原鉤爪派生設(shè)計的比較好的只有長槍和錘子,一個是三太子愛用,一個?tgy?愛用
個人感覺長槍和弓又是一個對立面
長槍擁有完美的保命手段(在有客制吸血的情況根本不需要收刀),但設(shè)計師把動作值(攻擊力)調(diào)的非常低,因此也非常強調(diào)打點的重要性,沒插到要害四舍五入等于你被扇了一巴掌需要浪費dps喝血
4.剩下的武器
笛子,盾斧
笛子就那卵樣,冰原新出來的響音符倒是不錯,不過還是逃不出做奶媽的命運
盾斧我是真的...不想玩
本體的角龍盾斧玩超解還是挺爽的,現(xiàn)在超解數(shù)值下調(diào),硬讓你打電鋸
電鋸有啥缺點你可以從的競速視頻里看到,大家都穿鐵衣原地打下砸上撈
既沒有觀賞性,也沒有太大操作空間
這武器爆發(fā)很強,但極其笨比,攻擊速度太慢,在一個大家都是多動癥的版本你只有靠鐵衣來原地打樁才有輸出
其他的想法吐槽
講真,世界做的還挺好的,起碼不再是馬賽克了
但本體內(nèi)容偏少,需要靠一次次的更新來填充
冰原對比同類的G作品,內(nèi)容根本不是一個數(shù)量級
雖然像煌黑龍遇到了新冠可以理解
但平心而論冰原到底做了啥?
冰呪龍就是鋼龍的換皮怪,也就招數(shù)做的不一樣
冥赤也是冥燈的換皮怪
富婆某種意義上也是大賊龍的換皮怪(順便,富婆這種強制聯(lián)機的戰(zhàn)斗真蠢,所以M位的也取消了)
其他方面我真的不知道他在更新了啥啊,壓軸的黑龍需要重做藍火?
我感覺制作團隊要么出現(xiàn)進度管理危機,要么就是抽光了人手在做rise
14把武器的爛攤子鋪的太開,導致平衡性根本沒法做
我覺得吧,那就別做啊!
比如說大家都說爛的鉤爪,根本沒必要讓每個武器都有
取消L2+O,只留鉤爪派生技能(片手的翻滾鉤爪,錘子的二蓄鉤爪,還有長槍,蟲棍,雙刀的派生)
TGY設(shè)計鉤爪原本就像強調(diào)團隊合作(讓團隊的某個人來負責軟化,所以初版的鉤爪只有90s)
最后是TGY最喜歡的生態(tài)
誰喜歡臺階啊?誰喜歡斜坡啊?誰喜歡亂入啊?
我后期聚魔刷金銀火,路過的風飄兇爪/絲瓜/炎王炎妃滅盡/櫻火雌火,沒一個觸發(fā)地盤爭斗
這tm根本就是你沒設(shè)計吧?
金銀火就算紅眼狀態(tài)(小地圖)也不會被引導換區(qū),無論是火山/珊瑚地/荒地
人隔著一個區(qū)就可以看到這倆賤貨在哪邊發(fā)呆原地發(fā)怒,銀火tm我走了還是不下地
你告訴我這是生態(tài)?
惡心人的生態(tài)留著,不惡心的不做,TGY你真行