Android異步消息處理機(jī)制
android常用異步框架分為handler官册、AsyncTask覆糟、handlerThread朴乖、IntentService。
什么是handler
android消息機(jī)制的上層接口劝贸,通過(guò)發(fā)送和處理Message和Runnable對(duì)象來(lái)關(guān)聯(lián)相對(duì)應(yīng)線程的MessageQueue。
1. 可以讓對(duì)應(yīng)的Message和Runnable在未來(lái)的某個(gè)時(shí)間點(diǎn)進(jìn)行相應(yīng)的處理逗宁。
2. 讓自己想要處理的耗時(shí)操作放在子線程映九,讓更新ui放在主線程。
handler的使用方法
- post(runnable)
- sendMessage(msg)注意 msg的獲取最好用Message.obtain()獲取瞎颗。底層采用對(duì)象池減少內(nèi)存消耗件甥。
handler機(jī)制原理
Looper是每一個(gè)線程所獨(dú)有的,通過(guò)loop()方法讀取下面的MessageQueue哼拔,讀到消息后把消息發(fā)送給Handler來(lái)處理.MessageQueue是一個(gè)消息隊(duì)列引有,是FIFO。創(chuàng)建Loop的時(shí)候就創(chuàng)建了MessageQueue倦逐,2者就關(guān)聯(lián)在了一起譬正。Message就是消息對(duì)象。Handler就是處理消息和發(fā)送消息檬姥。 但是它只能發(fā)送跟它相關(guān)聯(lián)的MessageQueue曾我,而MessageQueue又跟looper相關(guān)聯(lián),所以handler發(fā)送消息必須有一個(gè)維護(hù)它的Looper健民。
源碼分析:
- 首先我們看下handler抒巢,MessageQueue,Looper是怎么關(guān)聯(lián)在一起的秉犹?
public Handler(Callback callback, boolean async) {
if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
final Class<? extends Handler> klass = getClass();
if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
(klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
klass.getCanonicalName());
}
}
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
在handler的構(gòu)造方法中創(chuàng)建looper蛉谜,然后根據(jù)looper的成員變量創(chuàng)建MessageQueue這樣handler就和MessageQueue關(guān)聯(lián)在了一起,而MessageQueue是通過(guò)Looper來(lái)管理的崇堵,從而三者關(guān)聯(lián)在了一起;
我們點(diǎn)進(jìn)去看下Looper.myLooper方法型诚,發(fā)現(xiàn)是從sThreadLocal獲取的,ThreadLocal是每個(gè)線程都獨(dú)有的一份數(shù)據(jù)鸳劳,所以每個(gè)handler獲取的都對(duì)應(yīng)自己線程的Looper狰贯。
public static @Nullable Looper myLooper() {
return sThreadLocal.get();
}
接著往下看發(fā)現(xiàn)sThreadLocal實(shí)在prepare()中賦值的,這樣保證了每個(gè)線程的唯一性棍辕。
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
- 接著我們看下looper是怎么獲取MessageQueue消息的暮现。
public static void loop() {
...省略部分不重要代碼
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
try {
msg.target.dispatchMessage(msg);
} msg.recycleUnchecked();
}
}
其實(shí)就是創(chuàng)建了一個(gè)for死循環(huán)还绘,逐個(gè)取出msg楚昭,通過(guò)Handler(msg.target)dispatchMessage(msg)
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
dispatchMessage,其實(shí)就是中轉(zhuǎn)器拍顷,根據(jù)不同的條件不同的處理方式抚太。
- 總結(jié)
Looper開(kāi)啟了一個(gè)循環(huán),不斷的從MessageQueue獲取消息,把MessageQueue頭部獲取的msg尿贫,已msg.target形式交由handler.handleMessage中處理电媳。 最終處理完成后,還是會(huì)返回到loop中庆亡,不斷的處理匾乓。
handler內(nèi)存泄露及解決方案
非靜態(tài)內(nèi)部類持有外部類的引用,handler里面有可能里面有耗時(shí)或者延時(shí)操作又谋,當(dāng)activity銷毀后由于handler持有activity拼缝,導(dǎo)致activity無(wú)法釋放,造成了內(nèi)存泄露彰亥。
解決方案:handler設(shè)置為靜態(tài)內(nèi)部類咧七,在activity的onDestroy中調(diào)用handler.removeCallBack()。注意如果在靜態(tài)內(nèi)部類中任斋,如果要使用activity继阻,一定用弱引用,而不是直接使用activity废酷。
AsyncTask
AsyncTask可以用來(lái)處理一些后臺(tái)較耗時(shí)的任務(wù)瘟檩,查看源碼發(fā)現(xiàn)其內(nèi)部就是一個(gè)Handler和線程池的封裝,可以幫助我們處理耗時(shí)任務(wù)的同時(shí)去更新UI澈蟆。
AsyncTask的使用
- AsyncTask抽象類的3參數(shù)
public abstract class AsyncTask<Params, Progress, Result> {
......
}
Params 啟動(dòng)任務(wù)執(zhí)行的輸入?yún)?shù)芒帕,比如下載URL
Progress 后臺(tái)任務(wù)執(zhí)行的百分比,比如下載進(jìn)度
Result 后臺(tái)執(zhí)行任務(wù)最終返回的結(jié)果丰介,比如下載結(jié)果
- 子類可以實(shí)現(xiàn)的函數(shù)
onPreExecute():(運(yùn)行在UI線程中) (非必須方法)
在任務(wù)執(zhí)行前調(diào)用背蟆,通常用來(lái)做一些準(zhǔn)備操作,比如下載文件前哮幢,在顯示一個(gè)進(jìn)度條等带膀。
doInBackground(Params... params):(運(yùn)行在子線程中)(必須實(shí)現(xiàn))
可以在此方法中處理比較耗時(shí)的操作,比如下載文件等等橙垢。
onProgressUpdate(Progress... values) (運(yùn)行在UI線程中) (非必須方法)
此函數(shù)異步任務(wù)執(zhí)行時(shí)垛叨,回調(diào)給UI主線程的進(jìn)度,比如上傳或者下載進(jìn)度柜某。
onPostExecute(Result result)(運(yùn)行在UI線程中) (非必須方法)
此函數(shù)代表任務(wù)執(zhí)行結(jié)束了嗽元,回調(diào)給UI主線程的結(jié)果。比如下載結(jié)果喂击。
onCancelled(Result result)onCancelled()任務(wù)關(guān)閉的函數(shù)
- 常用函數(shù)
cancel (boolean mayInterruptIfRunning)取消執(zhí)行任務(wù)
execute (Params... params)用指定的參數(shù)來(lái)執(zhí)行此任務(wù)
executeOnExecutor(Executor exec,Params... params)在指定的Executor中執(zhí)行任務(wù)剂癌。
getStatus ()獲得任務(wù)的當(dāng))前狀態(tài) PENDING(等待執(zhí)行)、RUNNING(正在運(yùn)行)翰绊、FINISHED(運(yùn)行完成)
isCancelled ()在任務(wù)正常結(jié)束之前能成功取消任務(wù)則返回true佩谷,否則返回false
AsyncTask內(nèi)部原理簡(jiǎn)介
標(biāo)記1.內(nèi)部也實(shí)例化了帶Looper的Handler旁壮,為UI更新做好準(zhǔn)備
標(biāo)記2異步執(zhí)行的地方,WorkRunnable可以理解為一個(gè)工作線程,同時(shí)自身實(shí)現(xiàn)了Callable接口谐檀,Call方法中包含了AyncTask最終要執(zhí)行的任務(wù)抡谐,并返回結(jié)果。
postResult就是將Result攜帶的信息桐猬,發(fā)送給指定target的Handler麦撵。就是我們前面所說(shuō)的線程池+handler實(shí)現(xiàn)的。
AsyncTask注意事項(xiàng)
內(nèi)存泄露 非靜態(tài)內(nèi)部類持有外部類的引用溃肪;如果Activity已經(jīng)被銷毀厦坛,AsyncTask的后臺(tái)線程還在執(zhí)行,它將繼續(xù)在內(nèi)存里保留這個(gè)引用乍惊,導(dǎo)致Activity無(wú)法被回收杜秸,引起內(nèi)存泄露。
解決方案:把AsyncTask設(shè)置為靜態(tài)內(nèi)部類润绎,里面持有activity的弱引用撬碟。并在onDestroy中cancel()任務(wù)。AsyncTask不與任何組件綁定生命周期
解決方案:在Activity/Fragment的onDestory()調(diào)用 cancel(true)莉撇;串行或者并行的執(zhí)行異步任務(wù)
當(dāng)想要串行執(zhí)行時(shí)呢蛤,直接執(zhí)行execute()方法,如果需要并行執(zhí)行棍郎,則要執(zhí)行executeOnExecutor(Executor)其障。建議串行,保證線程池的穩(wěn)定涂佃,AsyncTask一般做不了高并發(fā)励翼,太耗時(shí)的操作。結(jié)果丟失
屏幕旋轉(zhuǎn)或Activity在后臺(tái)被系統(tǒng)殺掉等情況會(huì)導(dǎo)致Activity的重新創(chuàng)建辜荠,之前運(yùn)行的AsyncTask會(huì)持有一個(gè)之前Activity的引用汽抚,這個(gè)引用已經(jīng)無(wú)效,這時(shí)調(diào)用onPostExecute()再去更新界面將不再生效伯病。
handlerThread
開(kāi)啟子線程進(jìn)行耗時(shí)操作造烁,多次創(chuàng)建和銷毀線程是很消耗系統(tǒng)資源的,google為我們封裝了handlerThread午笛。它是有handler +thread +looper構(gòu)成的惭蟋。它是通過(guò)獲取handlerThread的 looper對(duì)象傳遞給handler,然后在handleMessage執(zhí)行異步任務(wù)药磺。
優(yōu)點(diǎn)是不會(huì)阻塞UI線程告组,缺點(diǎn)是串行執(zhí)行,處理效率較低与涡。
handlerThread使用
- 初始化HandlerThread然后調(diào)用其start方法
mHandlerThread = new HandlerThread("mHandlerThread");//這里的mHandlerThread其實(shí)就是線程的名字
mHandlerThread.start();
初始化Handler進(jìn)行惹谐,傳入mHandlerThread中的Looper,這樣就保證了Handler運(yùn)行在子線程驼卖,loop輪訓(xùn)氨肌,不同的交給handleMessage處理消息。
workHandler = new Handler(mHandlerThread.getLooper()) {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
...//消息處理
} }
};
3.使用工作線程Handler向工作線程的消息隊(duì)列發(fā)送消息
Message msg = Message.obtain();
msg.what = 2; //消息的標(biāo)識(shí)
msg.obj = "B"; // 消息的存放
// b. 通過(guò)Handler發(fā)送消息到其綁定的消息隊(duì)列
workHandler.sendMessage(msg);
4.結(jié)束線程酌畜,即停止線程的消息循環(huán)
mHandlerThread.quit();
handlerThread源碼分析
//1.Thread的子類
public class HandlerThread extends Thread {
int mPriority;
int mTid = -1;
Looper mLooper;
private @Nullable Handler mHandler;
//還記得上面的HandlerThread使用的初始化嗎怎囚?
public HandlerThread(String name) {
super(name);
mPriority = Process.THREAD_PRIORITY_DEFAULT;
}
public HandlerThread(String name, int priority) {
super(name);
mPriority = priority;
}
//thread在開(kāi)啟start后會(huì)執(zhí)行run方法,在這里會(huì)準(zhǔn)備Looper并開(kāi)啟輪訓(xùn)桥胞。
@Override
public void run() {
mTid = Process.myTid();
Looper.prepare();
synchronized (this) {
mLooper = Looper.myLooper();
notifyAll();
}
Process.setThreadPriority(mPriority);
onLooperPrepared();
Looper.loop();
mTid = -1;
}
//還記得上面的Handler的創(chuàng)建嗎恳守?
public Looper getLooper() {
if (!isAlive()) {
return null;
}
synchronized (this) {
while (isAlive() && mLooper == null) {
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
}
}
}
return mLooper;
}
//可以發(fā)送消息的異步Handler
@NonNull
public Handler getThreadHandler() {
if (mHandler == null) {
mHandler = new Handler(getLooper());
}
return mHandler;
}
public boolean quit() {
Looper looper = getLooper();
if (looper != null) {
looper.quit();
return true;
}
return false;
}
public boolean quitSafely() {
Looper looper = getLooper();
if (looper != null) {
looper.quitSafely();
return true;
}
return false;
}
public int getThreadId() {
return mTid;
}
}
注意點(diǎn)1:這里用了java線程知識(shí),wait();和notifyAll()贩虾,為什么這么用呢
首先催烘,Handler的創(chuàng)建一般是在主線程完成的,創(chuàng)建的時(shí)候獲取HandlerThread.getLooper(),而Looper的創(chuàng)建是在子線程中創(chuàng)建的缎罢,這里就有線程同步問(wèn)題了伊群,比如我們調(diào)用getLooper()的時(shí)候HandlerThread中run()方法還沒(méi)執(zhí)行完,mLooper變量還未賦值策精,此時(shí)就執(zhí)行了wait()等待邏輯舰始,一直等到run()方法中mLooper被賦值,之后立即執(zhí)行notifyAll()咽袜,然后getLooper()就可以正確返回mLooper了丸卷。
注意點(diǎn)2:quitSafely()和quit()有什么區(qū)別?
區(qū)別在于該方法移除消息询刹、退出循環(huán)時(shí)是否在意當(dāng)前隊(duì)列是否正在處理消息谜嫉,無(wú)論是否正在執(zhí)行此時(shí)quit()都會(huì)立即退出該循環(huán)。 若是正在處理quitSafely凹联,則等待該消息處理處理完畢再退出該循環(huán)骄恶。
IntentService
一個(gè)封裝了HandlerThread和Handler的特殊Service,可以多次啟動(dòng)匕垫,每個(gè)耗時(shí)操作都會(huì)以工作隊(duì)列的方式串行在IntentService的onHandleIntent回調(diào)方法中執(zhí)行僧鲁。任務(wù)執(zhí)行完后會(huì)自動(dòng)停止。
IntentService 使用
1.自定義LocalIntentService繼承自IntentService
public class MyIntentService extends IntentService{
public LocalIntentService(String name) {
super(name);
}
}
2.實(shí)現(xiàn)onHandleIntent(), 是耗時(shí)操作象泵。
@Override
protected void onHandleIntent(@Nullable Intent intent) {
String action = intent.getStringExtra("task_action");
//dosomething
}
IntentService 源碼分析
- IntentService繼承Service寞秃,首先我們看下onCreate(),可以看到里面創(chuàng)建了HandlerThread偶惠,所以可以耗時(shí)操作春寿。
//IntentService第一次啟動(dòng)調(diào)用
public void onCreate() {
super.onCreate();
HandlerThread thread = new HandlerThread("IntentService[" + mName + "]");
thread.start();
mServiceLooper = thread.getLooper();
mServiceHandler = new ServiceHandler(mServiceLooper);
}
2.多次啟動(dòng)會(huì)走startService()->onStartCommand()->onStart()通過(guò)HandlerThread的handler去發(fā)送消息。
@Override
public int onStartCommand(@Nullable Intent intent, int flags, int startId) {
onStart(intent, startId);
return mRedelivery ? START_REDELIVER_INTENT : START_NOT_STICKY;
}
@Override
public void onStart(@Nullable Intent intent, int startId) {
Message msg = mServiceHandler.obtainMessage();
msg.arg1 = startId;
msg.obj = intent;
mServiceHandler.sendMessage(msg);
}
3.IntentService的SerivceHandler
HandlerThread順序取出任務(wù)執(zhí)行忽孽,會(huì)調(diào)用ServiceHandler的
handleMessage()->onHandleIntent()绑改。任務(wù)執(zhí)行完畢后stopSelf(startId)停止Service谢床。任務(wù)結(jié)束后,在onDestory()中會(huì)退出HandlerThread中Looper的循環(huán)厘线。
//ServiceHandler接收并處理onStart()方法中發(fā)送的Msg
private final class ServiceHandler extends Handler {
public ServiceHandler(Looper looper) {
super(looper);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
onHandleIntent((Intent)msg.obj);
stopSelf(msg.arg1); //會(huì)判斷啟動(dòng)服務(wù)次數(shù)是否與startId相等
}
}
public void onDestroy() {
mServiceLooper.quit();
}