聲明一個(gè)類
- 使用class關(guān)鍵字, 聲明一個(gè)類
class Person{
}
類的屬性和方法
1.屬性會(huì)自動(dòng)生成getter和setter方法, 屬性用點(diǎn)運(yùn)算符訪問(wèn)
2.使用final聲明的屬性只有g(shù)etter方法
3.方法不能重載
class Man{
//屬性
String name;
int age;
final String sex = "男";
//方法
void say(){
print("我的名字是"+name+", 年齡是"+age.toString()+", 性別是"+sex);
}
}
4.計(jì)算屬性: 計(jì)算而來(lái)习寸,本身是不存儲(chǔ)值的
class Rectangle{
num width, height;
//計(jì)算屬性
num get area => width * height;
set area(value){
width = 10;
height = value / width;
}
}
main(){
var r = new Rectangle();
r.area = 65;
print(r.width.toString() + " "+ r.height.toString()); //10 6.5
}
5.靜態(tài)成員, 使用static關(guān)鍵字來(lái)實(shí)現(xiàn)類級(jí)別的變量和函數(shù), 靜態(tài)成員不能訪問(wèn)非靜態(tài)成員, 非靜態(tài)成員可以訪問(wèn)靜態(tài)成員
class Person{
static const int age = 11;
static int num = 1;
static void addNum(){
num ++;
}
}
main(){
print(Person.num); //1
Person.addNum();
print(Person.num); //2
print(Person.age); //11
}
類及成員的可見(jiàn)性
1.在Dart中, 可見(jiàn)性是以library(庫(kù))為單位, 默認(rèn)情況下, 一個(gè)Dart文件就是一個(gè)庫(kù)
2.使用_表示私有
3.使用import導(dǎo)入庫(kù)
構(gòu)造方法
1.沒(méi)有自定義構(gòu)造方法, 系統(tǒng)會(huì)為我們自動(dòng)生成一個(gè)默認(rèn)構(gòu)造方法
2.有自定義構(gòu)造方法, 默認(rèn)構(gòu)造方法失效
3.構(gòu)造方法不能重載
- 自定義構(gòu)造函數(shù)
class Person{
//屬性
String name;
int age;
//自定義構(gòu)造函數(shù)
Person(String name, int age){
this.name = name;
this.age = age;
}
//自定義構(gòu)造函數(shù)的簡(jiǎn)寫形式, 效果跟上面一致
// Person(this.name, this.age);
}
main(){
var person = new Person("張三", 11);
}
- 命名構(gòu)造函數(shù)
構(gòu)造函數(shù)不能重載, 可以使用命名構(gòu)造函數(shù)實(shí)現(xiàn)多個(gè)構(gòu)造方法
class Person{
//屬性
String name;
int age;
//構(gòu)造方法
Person(this.name, this.age);
//命名構(gòu)造方法
Person.withName(this.name);
Person.withNameAndAge(this.name, this.age);
}
main(){
var person1 = new Person("zhangsan", 11);
//命名構(gòu)造函數(shù)
var person2 = new Person.withName("list");
var person3 = new Person.withNameAndAge("wangwu", 12);
}
- 常量構(gòu)造函數(shù)
1.如果類是不可變狀態(tài), 可以把對(duì)象定義為編譯時(shí)常量
2.使用const聲明構(gòu)造方法, 并且所有變量都是final
3.使用const聲明對(duì)象, 也可以省略const
class Person{
final String name;
final int age;
const Person(this.name, this.age);
}
main(){
//const person = const Person("lisi", 11);
const person = Person('lisi', 11); //等價(jià)于上一行, const可以省略
}
繼承
1.使用extends關(guān)鍵字
2.子類繼承父類可見(jiàn)的屬性和方法, 不會(huì)繼承構(gòu)造方法
3.子類可以重寫父類的方法
4.單繼承
5.子類的構(gòu)造方法默認(rèn)會(huì)調(diào)用父類的無(wú)名無(wú)參構(gòu)造方法, 如果父類沒(méi)有無(wú)名無(wú)參構(gòu)造方法,則需要顯示調(diào)用父類構(gòu)造方法
class Animal{
//屬性
String name;
int age;
//方法
void run(){
print("run...");
}
}
//Person繼承了Animal
class Person extends Animal{
String address;
void study(){
print('study ....');
}
}
//Person繼承了Animal, 所有Person有了Animal的方法和屬性
main(){
var person = new Person();
person.name = 'zhangsan';
person.age = 11;
person.address = '鄭州';
person.run(); //run..
person.study(); //study...
}
抽象類
- 抽象類使用abstract表示衬潦,不能直接被實(shí)例化
- 抽象方法用abstract表示回右,無(wú)實(shí)現(xiàn)
- 抽象類可以沒(méi)有抽象方法
- 有抽象方法的類一定是抽象類
//抽象類
abstract class Person{
void run();
}
class Student extends Person{
@override
void run() {
// TODO: implement run
print("run ............");
}
}
接口
- 類和接口是統(tǒng)一的隆圆,類就是接口
- 每個(gè)類都隱式的定義了一個(gè)包含所有實(shí)例成員的接口
- 如果復(fù)用已有類的實(shí)現(xiàn),使用繼承extends
- 如果只是使用已有類的外在行為翔烁,使用接口implements