Handler原理分析
在android開發(fā)中耍休,經(jīng)常會在子線程中進行一些操作顽分,當操作完畢后會通過handler發(fā)送一些數(shù)據(jù)給主線程,通知主線程做相應的操作含友。 探索其背后的原理:子線程 handler 主線程 其實構成了線程模型中的經(jīng)典問題 生產(chǎn)者-消費者模型。 生產(chǎn)者-消費者模型:生產(chǎn)者和消費者在同一時間段內共用同一個存儲空間校辩,生產(chǎn)者往存儲空間中添加數(shù)據(jù)窘问,消費者從存儲空間中取走數(shù)據(jù)。
好處: - 保證數(shù)據(jù)生產(chǎn)消費的順序(通過MessageQueue,先進先出) - 不管是生產(chǎn)者(子線程)還是消費者(主線程)都只依賴緩沖區(qū)(handler)宜咒,生產(chǎn)者消費者之間不會相互持有惠赫,使他們之間沒有任何耦合
Handler機制的相關類
Hanlder:發(fā)送和接收消息 Looper:用于輪詢消息隊列,一個線程只能有一個Looper Message: 消息實體MessageQueue: 消息隊列用于存儲消息和管理消息
創(chuàng)建Looper
創(chuàng)建Looper的方法是調用Looper.prepare() 方法
在ActivityThread中的main方法中為我們prepare了
public static void main(String[] args) {
Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "ActivityThreadMain");
//其他代碼省略...
Looper.prepareMainLooper(); //初始化Looper以及MessageQueue
ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false);
if (sMainThreadHandler == null) {
sMainThreadHandler = thread.getHandler();
}
if (false) {
Looper.myLooper().setMessageLogging(new
LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
}
// End of event ActivityThreadMain.
Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
Looper.loop(); //開始輪循操作
throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
}
Looper.prepareMainLooper();
public static void prepareMainLooper() {
prepare(false);//消息隊列不可以quit
synchronized (Looper.class) {
if (sMainLooper != null) {
throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
}
sMainLooper = myLooper();
}
}
prepare有兩個重載的方法故黑,主要看 prepare(boolean quitAllowed) quitAllowed的作用是在創(chuàng)建MessageQueue時標識消息隊列是否可以銷毀儿咱, 主線程不可被銷毀 下面有介紹
public static void prepare() {
prepare(true);//消息隊列可以quit
}
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {//不為空表示當前線程已經(jīng)創(chuàng)建了Looper
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
//每個線程只能創(chuàng)建一個Looper
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));//創(chuàng)建Looper并設置給sThreadLocal,這樣get的時候就不會為null了
}
創(chuàng)建MessageQueue以及Looper與當前線程的綁定
private Looper(boolean quitAllowed) {
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);//創(chuàng)建了MessageQueue
mThread = Thread.currentThread(); //當前線程的綁定
}
MessageQueue的構造方法
MessageQueue(boolean quitAllowed) {
//mQuitAllowed決定隊列是否可以銷毀 主線程的隊列不可以被銷毀需要傳入false, 在MessageQueue的quit()方法就不貼源碼了
mQuitAllowed = quitAllowed;
mPtr = nativeInit();
}
Looper.loop()
同時是在main方法中 Looper.prepareMainLooper() 后Looper.loop(); 開始輪詢
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();//里面調用了sThreadLocal.get()獲得剛才創(chuàng)建的Looper對象
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}//如果Looper為空則會拋出異常
final MessageQueue queue = me.mQueue;
// Make sure the identity of this thread is that of the local process,
// and keep track of what that identity token actually is.
Binder.clearCallingIdentity();
final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
for (;;) {
//這是一個死循環(huán)场晶,從消息隊列不斷的取消息
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
//由于剛創(chuàng)建MessageQueue就開始輪詢混埠,隊列里是沒有消息的,等到Handler sendMessageenqueueMessage后
//隊列里才有消息
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
// This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
Printer logging = me.mLogging;
if (logging != null) {
logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +msg.callback + ": " + msg.what);
}
msg.target.dispatchMessage(msg);//msg.target就是綁定的Handler,詳見后面Message的部分峰搪,Handler開始
//后面代碼省略.....
msg.recycleUnchecked();
}
}
創(chuàng)建Handler
最常見的創(chuàng)建handler
Handler handler=new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
}
};
在內部調用 this(null, false);
public Handler(Callback callback, boolean async) {
//前面省略
mLooper = Looper.myLooper();//獲取Looper岔冀,**注意不是創(chuàng)建Looper**!
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException("Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
mQueue = mLooper.mQueue;//創(chuàng)建消息隊列MessageQueue
mCallback = callback; //初始化了回調接口
mAsynchronous = async;
}
Looper.myLooper()概耻;
//這是Handler中定義的ThreadLocal ThreadLocal主要解多線程并發(fā)的問題
// sThreadLocal.get() will return null unless you've called prepare().
static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();
public static @Nullable Looper myLooper() {
return sThreadLocal.get();
}
sThreadLocal.get() will return null unless you’ve called prepare(). 這句話告訴我們get可能返回null 除非先調用prepare()方法創(chuàng)建Looper使套。在前面已經(jīng)介紹了
創(chuàng)建Message
可以直接new Message 但是有更好的方式 Message.obtain。因為可以檢查是否有可以復用的Message,用過復用避免過多的創(chuàng)建鞠柄、銷毀Message對象達到優(yōu)化內存和性能的目地
public static Message obtain(Handler h) {
Message m = obtain();//調用重載的obtain方法
m.target = h;//并綁定的創(chuàng)建Message對象的handler
return m;
}
public static Message obtain() {
synchronized (sPoolSync) {//sPoolSync是一個Object對象侦高,用來同步保證線程安全
if (sPool != null) {//sPool是就是handler dispatchMessage 后 通過recycleUnchecked 回收用以復用的Message
Message m = sPool;
sPool = m.next;
m.next = null;
m.flags = 0; // clear in-use flag
sPoolSize--;
return m;
}
}
return new Message();
}
Message和Handler的綁定
創(chuàng)建Message的時候可以通過 Message.obtain(Handler h) 這個構造方法綁定。當然可以在 在Handler 中的enqueueMessage()也綁定了厌杜,所有發(fā)送Message的方法都會調用此方法入隊奉呛,所以在創(chuàng)建Message的時候是可以不綁定的
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
msg.target = this; //綁定
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
Handler發(fā)送消息
Handler發(fā)送消息的重載方法很多,但是主要只有2種夯尽。 sendMessage(Message) sendMessage方法通過一系列重載方法的調用瞧壮,sendMessage調用sendMessageDelayed,繼續(xù)調用sendMessageAtTime匙握,繼續(xù)調用enqueueMessage咆槽,繼續(xù)調用messageQueue的enqueueMessage方法,將消息保存在了消息隊列中圈纺,而最終由Looper取出秦忿,交給Handler的dispatchMessage進行處理
我們可以看到在dispatchMessage方法中麦射,message中callback是一個Runnable對象,如果callback不為空灯谣,則直接調用callback的run方法潜秋,否則判斷mCallback是否為空,mCallback在Handler構造方法中初始化胎许,在主線程通直接通過無參的構造方法new出來的為null,所以會直接執(zhí)行后面的handleMessage()方法峻呛。
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {//callback在message的構造方法中初始化或者使用handler.post(Runnable)時候才不為空
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {//mCallback是一個Callback對象,通過無參的構造方法創(chuàng)建出來的handler呐萨,該屬性為null杀饵,此段不執(zhí)行
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);//最終執(zhí)行handleMessage方法
}
}
Handler處理消息
在handleMessage(Message)方法中,我們可以拿到message對象谬擦,根據(jù)不同的需求進行處理,整個Handler機制的流程就結束了朽缎。
小結
handler.sendMessage 發(fā)送消息到消息隊列MessageQueue惨远,然后looper調用自己的loop()函數(shù)帶動MessageQueue從而輪詢messageQueue里面的每個Message,當Message達到了可以執(zhí)行的時間的時候開始執(zhí)行话肖,執(zhí)行后就會調用message綁定的Handler來處理消息北秽。大致的過程如下圖所示
handler機制就是一個傳送帶的運轉機制。
1)MessageQueue就像履帶最筒。
2)Thread就像背后的動力贺氓,就是我們通信都是基于線程而來的。
3)傳送帶的滾動需要一個開關給電機通電床蜘,那么就相當于我們的loop函數(shù)辙培,而這個loop里面的for循環(huán)就會帶著不斷的滾動,去輪詢messageQueue
4)Message就是 我們的貨物了邢锯。