Q&A:
A1 :
在藝術(shù)作品設(shè)計方面的應(yīng)用:通過將文化創(chuàng)意產(chǎn)品的發(fā)展歷史、風(fēng)格特征、藝術(shù)要素等內(nèi)容與數(shù)字媒體技術(shù) 充分結(jié)合,借助數(shù)字媒體技術(shù)的數(shù)字化谢揪、交互性及趣味性,拉近作品與觀眾的距離捐凭,使其產(chǎn)生更為直觀的藝術(shù)創(chuàng)意鑒賞體驗拨扶。具體而言,利用互聯(lián)網(wǎng)等技術(shù)手段來匯總各種信息茁肠,依據(jù)觀眾的反饋不斷調(diào)整藝術(shù)作品所呈現(xiàn)的形態(tài)患民,幫助觀眾更好地理解從中形成的別具特色的藝術(shù)風(fēng)格。
在影視動漫發(fā)展中的應(yīng)用:媒體是數(shù)字媒體技術(shù)的核心內(nèi)容垦梆,同時也在文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中占據(jù)著較大的比重酒奶,而數(shù)字媒體現(xiàn)也 已在影視動漫中得到了廣泛的應(yīng)用。從目前的實際情況來看奶赔,利用建模與渲染等手段對數(shù)字電影惋嚎、數(shù)字動畫等進行處理,一定程度上較易對觀眾的視覺產(chǎn) 生一定的刺激站刑,便于更好地滿足觀眾的視覺享受需 求另伍,使得影視動漫更加具備真實感。
在電子游戲發(fā)展中的應(yīng)用:電子游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)已初成體系绞旅,其逼真的虛擬場景摆尝、精美的人物形象等都是吸引用戶的重要因素, 帶領(lǐng)用戶體驗仿佛置身游戲中的情景因悲。通過觀察電子網(wǎng)絡(luò)游戲的未來發(fā)展趨勢堕汞,在電子游戲產(chǎn)業(yè)中應(yīng) 用數(shù)字媒體技術(shù)的優(yōu)勢較為突出,在游戲制作中借助游戲引擎晃琳、標(biāo)準(zhǔn) 3D 游戲制作技術(shù)等更能吸引用 戶的注意讯检,從而收獲更佳的游戲體驗琐鲁。例如,較為著名的游戲《魔獸世界》人灼,曾創(chuàng)造過最高全球在線人數(shù) 超 300 萬的記錄围段,其中在地形地貌、人物模型投放、背景音樂 奈泪、各種光源 、交互模式等方面 灸芳,數(shù)字媒體技術(shù)的 應(yīng)用均有所體現(xiàn)涝桅,為創(chuàng)造新時代巨大的經(jīng)濟效益提 供了有力支持。
在城市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中的應(yīng)用:一是實現(xiàn)了城市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的經(jīng)濟效益烙样;二是實現(xiàn)了城市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的文化效益冯遂;三是實現(xiàn)了城市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)造性。
A2 :
文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與數(shù)字媒體藝術(shù)有著密不可分的聯(lián)系误阻,數(shù)字媒體藝術(shù)帶動文化創(chuàng)意發(fā)展的同時,能夠衍生出更多的產(chǎn)品晴埂,創(chuàng)造出了更多的經(jīng)濟價值究反,與我們生活息息相關(guān)的就是主題電影或者電視機會帶動玩具、服裝儒洛、生活用品等一系列的產(chǎn)品精耐,進入人們的日常生活 中,這就擴大了文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的經(jīng)濟價值琅锻,提高了影響力卦停。
文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)為數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展提供了舞臺,將抽象的創(chuàng)意落實成為看得見摸得著的數(shù)字媒體藝術(shù)恼蓬,進一步擴大了傳統(tǒng)文化在群眾中的影響力惊完,提升了傳統(tǒng)文化的價值,也為數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)建了施展?jié)摿Φ目臻g处硬,利用數(shù)字媒體藝術(shù)小槐, 不僅更大限度地保護了傳統(tǒng)文化,還讓群眾了解到了傳統(tǒng)文 化的歷史荷辕,使得原本有距離感和年代感的文物走進了人們的生活凿跳,從而培養(yǎng)了新一代年輕人對我國歷史文化的興趣。
A3 :
1. 知識型與智能性 : 文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)有典型的高知識性和智能性疮方, 如電影控嗜、電視就是采用光電技術(shù)、 計算機技術(shù)骡显,將其與多媒體融合而實現(xiàn)的疆栏。
2. 附加值高 : 文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的實體作品較少曾掂,但是涉及的技術(shù)都非常高端,產(chǎn)品價值也要明顯高于普通產(chǎn)品與服務(wù)承边。
3. 融合性 :?文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)雖然屬于新興產(chǎn)業(yè)遭殉, 但是它的穿透力很大,能夠促進很多相關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展博助。
A4 :
優(yōu)勢:
數(shù)字媒體藝術(shù)是采用較為抽象的創(chuàng)意和藝術(shù)設(shè)計有效結(jié)合成的一種藝術(shù)形式险污,它正往文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)品牌的方向前 進著。數(shù)字媒體的運用擴大了文化創(chuàng)意產(chǎn)品的規(guī)模和產(chǎn)量富岳, 推動了二者的開發(fā)與產(chǎn)生蛔糯。它有效避免了傳統(tǒng)創(chuàng)意產(chǎn)品遇到 的限制,給文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)帶來了新的挑戰(zhàn)和機遇窖式,為我國的
文化產(chǎn)業(yè)提供了強大的保障和商機蚁飒。除此以外,數(shù)字媒體藝術(shù)為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的成長與發(fā)展起到了跳板的作用萝喘,利用這個跳板淮逻,可以激發(fā)出新的創(chuàng)意與靈感,從而達(dá)到創(chuàng)意的轉(zhuǎn)變目標(biāo)阁簸,在此基礎(chǔ)上還可以為自身尋求強有力的支持爬早,找到共同的戰(zhàn)略合作伙伴。
劣勢 :
數(shù)字媒體藝術(shù)在某種層面上來說也是一把雙刃劍启妹,為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)拓寬發(fā)展渠道與空間的同時筛严,也為文化創(chuàng)業(yè)產(chǎn)業(yè)的成長道路埋下了陷阱,在獲得發(fā)展機遇的同時也面臨許多挑戰(zhàn)饶米。
A5 :
被人所遺忘桨啃,未被探索的的傳統(tǒng)文化,例如:皮影戲檬输。