阿里數(shù)據(jù)iOS端啟動速度優(yōu)化的一些經(jīng)驗

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背景

7月26號我們阿里數(shù)據(jù)iOS端發(fā)布了4.4.0版本,這次版本主要是優(yōu)化了性能胯盯,其中main()階段的啟動耗時優(yōu)化成果比較明顯,從之前的0.5-0.7秒桑寨,降低為目前的0.1-0.2秒(main()第一行代碼到didFinishLaunchingWithOptions最后一行代碼的耗時)梦染,用戶體驗提升明顯侵贵。在這里梳理一下優(yōu)化的一些經(jīng)驗,歡迎大家一起交流贴彼。

應(yīng)用啟動流程

iOS應(yīng)用的啟動可分為pre-main階段和main()階段潜腻,其中系統(tǒng)做的事情依次是:

  1. pre-main階段

1.1. 加載應(yīng)用的可執(zhí)行文件

1.2. 加載動態(tài)鏈接庫加載器dyld(dynamic loader)

1.3. dyld遞歸加載應(yīng)用所有依賴的dylib(dynamic library 動態(tài)鏈接庫)

  1. main()階段

2.1. dyld調(diào)用main()

2.2. 調(diào)用UIApplicationMain()

2.3. 調(diào)用applicationWillFinishLaunching

2.4. 調(diào)用didFinishLaunchingWithOptions

啟動耗時的測量

在進(jìn)行優(yōu)化之前,我們首先應(yīng)該能測量各階段的耗時器仗。

1. pre-main階段

對于pre-main階段砾赔,Apple提供了一種測量方法,在 Xcode 中 Edit scheme -> Run -> Auguments 將環(huán)境變量DYLD_PRINT_STATISTICS 設(shè)為1 :


pre-main階段啟動耗時測量.png

設(shè)置好后把程序跑起來青灼,控制臺會有如下輸出暴心,pre-main階段各過程的耗時一覽無余(Apple這個Demo有點過于夸張...)

pre-main階段啟動耗時測量.png

2. main()階段

對于main()階段,主要是測量main()函數(shù)開始執(zhí)行到didFinishLaunchingWithOptions執(zhí)行結(jié)束的耗時杂拨,就需要自己插入代碼到工程中了专普。先在main()函數(shù)里用變量StartTime記錄當(dāng)前時間:

CFAbsoluteTime StartTime;
int main(int argc, char * argv[]) {
StartTime = CFAbsoluteTimeGetCurrent();

再在AppDelegate.m文件中用extern聲明全局變量StartTime

extern CFAbsoluteTime StartTime;

最后在didFinishLaunchingWithOptions里,再獲取一下當(dāng)前時間弹沽,與StartTime的差值即是main()階段運行耗時檀夹。

double launchTime = (CFAbsoluteTimeGetCurrent() - StartTime);

pre-main階段的優(yōu)化

要對pre-main階段的耗時做優(yōu)化,需要再學(xué)習(xí)下dyld加載的過程策橘,根據(jù)Apple在WWDC上的介紹炸渡,dyld的加載主要分為4步:

1. Load dylibs

這一階段dyld會分析應(yīng)用依賴的dylib,找到其mach-o文件丽已,打開和讀取這些文件并驗證其有效性蚌堵,接著會找到代碼簽名注冊到內(nèi)核,最后對dylib的每一個segment調(diào)用mmap()沛婴。

一般情況下吼畏,iOS應(yīng)用會加載100-400個dylibs,其中大部分是系統(tǒng)庫嘁灯,這部分dylib的加載系統(tǒng)已經(jīng)做了優(yōu)化泻蚊。

所以,依賴的dylib越少越好丑婿。在這一步性雄,我們可以做的優(yōu)化有:

  1. 盡量不使用內(nèi)嵌(embedded)的dylib没卸,加載內(nèi)嵌dylib性能開銷較大

  2. 合并已有的dylib和使用靜態(tài)庫(static archives),減少dylib的使用個數(shù)

  3. 懶加載dylib秒旋,但是要注意dlopen()可能造成一些問題约计,且實際上懶加載做的工作會更多

2. Rebase/Bind

在dylib的加載過程中,系統(tǒng)為了安全考慮滩褥,引入了ASLR(Address Space Layout Randomization)技術(shù)和代碼簽名病蛉。由于ASLR的存在,鏡像(Image瑰煎,包括可執(zhí)行文件铺然、dylib和bundle)會在隨機的地址上加載,和之前指針指向的地址(preferred_address)會有一個偏差(slide)酒甸,dyld需要修正這個偏差魄健,來指向正確的地址。

Rebase在前插勤,Bind在后沽瘦,Rebase做的是將鏡像讀入內(nèi)存,修正鏡像內(nèi)部的指針农尖,性能消耗主要在IO析恋。Bind做的是查詢符號表,設(shè)置指向鏡像外部的指針盛卡,性能消耗主要在CPU計算助隧。

所以,指針數(shù)量越少越好滑沧。在這一步并村,我們可以做的優(yōu)化有:

  1. 減少ObjC類(class)、方法(selector)滓技、分類(category)的數(shù)量

  2. 減少C++虛函數(shù)的的數(shù)量(創(chuàng)建虛函數(shù)表有開銷)

  3. 使用Swift structs(內(nèi)部做了優(yōu)化哩牍,符號數(shù)量更少)

3. Objc setup

大部分ObjC初始化工作已經(jīng)在Rebase/Bind階段做完了,這一步dyld會注冊所有聲明過的ObjC類令漂,將分類插入到類的方法列表里膝昆,再檢查每個selector的唯一性。

在這一步倒沒什么優(yōu)化可做的洗显,Rebase/Bind階段優(yōu)化好了外潜,這一步的耗時也會減少。

4. Initializers

到了這一階段挠唆,dyld開始運行程序的初始化函數(shù),調(diào)用每個Objc類和分類的+load方法嘱吗,調(diào)用C/C++ 中的構(gòu)造器函數(shù)(用attribute((constructor))修飾的函數(shù))玄组,和創(chuàng)建非基本類型的C++靜態(tài)全局變量滔驾。Initializers階段執(zhí)行完后,dyld開始調(diào)用main()函數(shù)俄讹。

在這一步哆致,我們可以做的優(yōu)化有:

  1. 少在類的+load方法里做事情,盡量把這些事情推遲到+initiailize

  2. 減少構(gòu)造器函數(shù)個數(shù)患膛,在構(gòu)造器函數(shù)里少做些事情

  3. 減少C++靜態(tài)全局變量的個數(shù)

main()階段的優(yōu)化

這一階段的優(yōu)化主要是減少didFinishLaunchingWithOptions方法里的工作摊阀,在didFinishLaunchingWithOptions方法里,我們會創(chuàng)建應(yīng)用的window踪蹬,指定其rootViewController胞此,調(diào)用window的makeKeyAndVisible方法讓其可見。由于業(yè)務(wù)需要跃捣,我們會初始化各個二方/三方庫漱牵,設(shè)置系統(tǒng)UI風(fēng)格,檢查是否需要顯示引導(dǎo)頁疚漆、是否需要登錄酣胀、是否有新版本等,由于歷史原因娶聘,這里的代碼容易變得比較龐大闻镶,啟動耗時難以控制。

所以丸升,滿足業(yè)務(wù)需要的前提下铆农,didFinishLaunchingWithOptions在主線程里做的事情越少越好。在這一步发钝,我們可以做的優(yōu)化有:

  1. 梳理各個二方/三方庫顿涣,找到可以延遲加載的庫,做延遲加載處理酝豪,比如放到首頁控制器的viewDidAppear方法里涛碑。

  2. 梳理業(yè)務(wù)邏輯,把可以延遲執(zhí)行的邏輯孵淘,做延遲執(zhí)行處理蒲障。比如檢查新版本、注冊推送通知等邏輯瘫证。

  3. 避免復(fù)雜/多余的計算揉阎。

  4. 避免在首頁控制器的viewDidLoad和viewWillAppear做太多事情,這2個方法執(zhí)行完背捌,首頁控制器才能顯示毙籽,部分可以延遲創(chuàng)建的視圖應(yīng)做延遲創(chuàng)建/懶加載處理。

  5. 采用性能更好的API毡庆。

  6. 首頁控制器用純代碼方式來構(gòu)建坑赡。

阿里數(shù)據(jù)iOS端優(yōu)化實踐

在以上的認(rèn)知指導(dǎo)下烙如,阿里數(shù)據(jù)iOS端開始著手優(yōu)化,在pre-main階段和main()階段分別做了一系列優(yōu)化毅否,取得了一定的成果亚铁。

1. pre-main階段的優(yōu)化

1.1. 排查無用的dylib,移除不再使用的libicucore.tbd

1.2. 刪除無用文件&庫螟加,合并重復(fù)文件(多個重復(fù)的分類)徘溢。移除不再使用的庫UMSocial、PSTCollectionView捆探、MCSwipeTableViewCell然爆,移除功能重復(fù)的庫Mantle。

1.3. 梳理各個類的+load方法徐许,將多個類中+load方法做的事延遲到+initiailize里去做施蜜。

優(yōu)化前pre-main階段耗時:

優(yōu)化前pre-main階段耗時.png

優(yōu)化后pre-main階段耗時:

優(yōu)化后pre-main階段耗時.png

測試環(huán)境:Xcode8.3.3 iOS10.2的模擬器,熱啟動雌隅。

備注:測試發(fā)現(xiàn)翻默,pre-main階段耗時有一定波動,冷啟動時波動更大恰起,這里截圖貼的是一個中位數(shù)水平修械。

可以看到熱啟動下,pre-main階段耗時有一定下降检盼。

2. main()階段的優(yōu)化

2.1. 去掉其中100ms的dispatch_after...檢查代碼發(fā)現(xiàn)之前會故意讓啟動圖多顯示100ms肯污,不知道是什么邏輯...

2.2. 將多個二方/三方庫延遲加載。包括TBCrashReporter吨枉、TBAccsSDK蹦渣、UT、TRemoteDebugger貌亭、ATSDK等柬唯。

2.3. 將若干系統(tǒng)UI配置、業(yè)務(wù)邏輯延遲執(zhí)行圃庭。包括注冊推送锄奢、檢查新版本、更新Orange配置等剧腻。

2.4. 避免多余的計算拘央。之前會前后兩次獲取是否要顯示廣告圖,每次獲取都需要反序列化Orange中的配置信息书在,再比較配置中的開始/結(jié)束時間灰伟,大約耗時20ms。目前的解決方案是第一次計算后儒旬,用一個BOOL屬性緩存起來袱箱,下次直接取用遏乔。

2.5. 延遲加載&懶加載部分視圖义矛》⒈剩快捷密碼驗證頁是啟動圖消失后用戶看到的第一個頁面,這個頁面由于涉及到圖片的解碼凉翻、多個視圖的創(chuàng)建&布局了讨,viewDidLoad階段會耗時100ms左右。目前的解決方案是把其中密碼輸入框視圖延遲到viewDidAppear里加載制轰,對密碼錯誤提示視圖做成懶加載前计,耗時降低到30m左右。

通過instruments的Time Profiler分析垃杖,優(yōu)化后啟動速度有明顯提升男杈,didFinishLaunchingWithOptions耗時在75ms左右(iPhone6s iOS10.3.3)

啟動耗時..png

其中目前耗時最多的是快捷密碼驗證頁(PAPasscodeViewController)的創(chuàng)建&布局,其次是DTLaunchViewControlle里對是否要顯示廣告頁的判斷代碼调俘×姘簦可以看到PAPasscodeViewController的viewDidAppear耗時了78ms,但已經(jīng)沒有太大關(guān)系彩库,此時用戶已經(jīng)看到了頁面肤无,準(zhǔn)備去驗證指紋/密碼了。

總結(jié)&后續(xù)規(guī)劃

1. 總結(jié)

總結(jié)起來骇钦,好像啟動速度優(yōu)化就一句話:讓系統(tǒng)在啟動期間少做一些事宛渐。當(dāng)然我們得先清楚工程里做的哪些事是在啟動期間做的、對啟動速度的影響有多大眯搭,然后case by case地分析工程代碼窥翩,通過放到子線程、延遲加載鳞仙、懶加載等方式讓系統(tǒng)在啟動期間更輕松些寇蚊。

2. 后續(xù)規(guī)劃

2.1. 替代部分龐大的庫,采用更輕量級的解決方案繁扎。

2.2. 整理代碼幔荒,去除重復(fù)的實現(xiàn),避免出現(xiàn)功能重復(fù)的類&分類&方法梳玫。

2.3. 梳理和移除已經(jīng)下線的業(yè)務(wù)涉及的類&分類&方法爹梁。

2.4. 監(jiān)控好灰度版本啟動速度的變化趨勢,盡早發(fā)現(xiàn)&解決拖慢啟動速度的問題提澎。

參考資料

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