一嚷闭、概念
// 注意 : 在企業(yè)開發(fā)中 千萬不要隨意修改一個(gè)方法
二、代碼
#import <Foundation/Foundation.h>
#pragma mark 類
/*
彈夾
事物名稱 : 彈夾(Clip)
屬性 : 子彈(Bullet)
行為 : 上子彈(addBullet)
*/
#pragma mark - 3.彈夾
@interface Clip : NSObject
{
@public
int _bullet;
}
- (void)addBullet;
@end
@implementation Clip
- (void)addBullet
{
// 上子彈
_bullet = 10;
}
@end
#pragma mark - 2.槍
@interface Gun : NSObject
{
@public
// int _bullet; // 子彈
Clip *clip; // 彈夾
}
// 注意 : 在企業(yè)開發(fā)中 千萬不要隨意修改一個(gè)方法
- (void)shoot;
// 想要射擊,必須傳遞彈夾
- (void)shoot:(Clip *)c;
@end
@implementation Gun
//- (void)shoot
//{
// if (_bullet > 0)
// {
// _bullet--;
// NSLog(@"打了一槍 %i",_bullet);
// }
// else
// {
// NSLog(@"沒有子彈了,請換彈夾");
// }
//
//}
- (void)shoot:(Clip *)c
{
if (c != nil) { // nul == null == 沒有值
// 判斷有沒有子彈
if (c->_bullet > 0) {
c->_bullet -=1;
NSLog(@"打了一槍 %i",c->_bullet);
}
else
{
NSLog(@"沒有子彈了");
}
}
else
{
NSLog(@"沒有彈夾 ,請換彈夾");
}
}
@end
#pragma mark - 1.士兵
@interface Soldier : NSObject
{
@public
NSString *_name;
double _height;
double _weight;
}
- (void)fire:(Gun *)gun;
// 開火,給士兵 一把槍,和彈夾
- (void)fire:(Gun *)g Clip:(Clip *)clip;
@end
@implementation Soldier
- (void)fire:(Gun *)g
{
[g shoot];
}
- (void)fire:(Gun *)g Clip:(Clip *)clip
{
// 判斷是否 有槍 和子彈
if (g != nil &&
clip != nil) // 這里我覺得不用判斷 clip是不是為空,因?yàn)槲以趕hoot里面已經(jīng)判斷了,如果沒有的話 就提示更換彈夾
{
[g shoot:clip];
}
}
@end
#pragma mark - main函數(shù)
int main(int argc, const char * argv[])
{
Soldier *s = [Soldier new];
s->_name = @"lyh";
s->_height = 1.71;
s->_weight = 65.0;
Gun *gp = [Gun new];
// gp->_bullet = 10;
// 3.創(chuàng)建彈夾
Clip *clip = [Clip new];
[clip addBullet];
// [s fire:gp];
[s fire:gp Clip:clip];
return 0;
}
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