國家賽打完到最近都沒怎么碰牌坦胶,大概是對這次的結果不太滿意吧
賽后來看肛冶,跟去年一樣,策略的選擇還是沒有做好狈定,一股腦地投入到Nekroz的對局研究中,而漏下了Ritual Beast和BA這樣的高生存率策略的盲點(從不少Nekroz高玩的Deck Profile中都透露出了類似的挫敗感
Hoban系吹噓的高ceiling + floodgate的成功模式吱殉,在這個環(huán)境被擊潰了掸冤,顯然這兩個指標并不能代表高生存率的全部∮仰ǎ回合內(nèi)行動力上限的理論值稿湿,要經(jīng)受對方回合外行動力的考驗才是實際值,也就是我一直注重的抗壓問題押赊。而末盤的策略則同時跟系統(tǒng)資源存量有密切關聯(lián)饺藤,即俗稱的續(xù)航。結合這兩點分析流礁,Nerkoz的問題也逐漸明晰起來涕俗。雖然Nekroz的系統(tǒng)入口非常豐富,但由于Nekroz系統(tǒng)屬于半循環(huán)資源系統(tǒng)神帅,僅當“抽濾”功能(Valkyrus)不受干擾時才能持續(xù)調(diào)動卡組資源和實現(xiàn)手札優(yōu)化再姑。而Valkyrus這個資源點,回收投資的時機并不像水產(chǎn)的狗魚兵在召喚時找御,所以很容易被阻抗元镀。則當這個功能被持續(xù)阻抗時,就十分依賴初盤手札質量霎桅。
例如栖疑,開局3張系統(tǒng)入口,根據(jù)不同的資源交換需求可以轉變成3張精準的終端滔驶,但如果不經(jīng)過Valkyrus抽濾遇革,3張這個數(shù)量級是不會改變的,也就框定了行動力
>對局BA的win condition
3種win condition揭糕,一個個分析
- 資源冷卻-行動力邊際:Djinn Lock萝快、Unicore Lock
Djinn Lock會阻斷自身鏡資源的循環(huán)而限制自身后續(xù)的行動力,所以內(nèi)戰(zhàn)Djinn Lock限制對手資源積累的同時著角,要快速跟上Valkyrus或者R4翠玉來擴張資源杠巡、提高行動力,以實現(xiàn)在對手解Djinn前擊殺雇寇,或者擴大資源優(yōu)勢以至于被反擊Trishula后仍有充足行動力反擊。而BA構筑中Djinn解的數(shù)量很大,所以BA側不急于解Djinn锨侯,而是壓制Nekroz的資源點嫩海,以擴大資源優(yōu)勢后,再解Djinn囚痴。所以Djinn獲勝的概率不高叁怪,除非再配合Decree或Denko。
Unicore Lock深滚,Dante堆墓是cost所以Unicore無法限制BA資源擴張奕谭,也無法擊破Dante,只能在對手的Virgil登場前保護血量痴荐,有被Farfa的可能血柳。初盤站場有一定意義,搭配Clausolas更強生兆,不過并不是win condition难捌,需要后續(xù)的game plan - 資源存量-行動力邊際:限制對手資源點或者拉開資源差距,前者一般是Unicore鸦难、Gungnir根吁,后者則是Valkyrus、Trishula合蔽、Brionac击敌、Armor
Unicore、Valkyrus已經(jīng)交代了
Gungnir拴事,BA資源點分散而且有資源耐性沃斤,并不像Qliphort、SA等有明確對象
Trishula效果通過的話是+2挤聘,不過也是被針對最嚴重的對象
Brionac轰枝、Armor,站場有機會持續(xù)削減對手資源组去,不過效果觸發(fā)時機并不是登場時鞍陨,容易被阻抗1比1交換 - 血量邊際:由于BA怪物的前場停滯能力,要實現(xiàn)血量交換从隆,首先要耗盡其怪物資源诚撵,則邏輯上以win condition2優(yōu)先
綜合來看,突破后場阻抗實現(xiàn)win condition2是比較可行的路線键闺,但從系統(tǒng)資源存量的角度寿烟,yly最多登場6個優(yōu)質怪物,這個數(shù)量遠不及對手投入的坑量辛燥,以怪物交換坑的話筛武,中末盤會出現(xiàn)系統(tǒng)資源枯竭缝其。所以須在對手補坑前突破對手的后場防線(往往是初盤1回合內(nèi)定勝負)。在Valkyrus被壓制的情況下徘六,尤其依賴手牌質量内边。
G2雙方互相floodgate,BA側Mistake待锈、Fiend漠其,Nekroz側Decree、Denko竿音,局面也并不會有所好轉和屎。投入冰火手來增加交換后場的資源存量是一個選擇,不過對卡組結構的破壞往往會傷害初盤行動力的穩(wěn)定性(復數(shù)通召點)春瞬。
很多BA玩家選擇在main投入Mistake來提高G1勝率柴信,賽后證實是可行方案
這次賽程路線的設計上也有缺失,還是比賽經(jīng)驗不足快鱼,較早的兩個平局是最大敗筆颠印,導致pairing的對象集中在了“易平局”的策略上(win condition集中在末盤,主要是Nekroz內(nèi)戰(zhàn)以及RitualBeast抹竹、BA线罕、SA這樣的Grind Decks對局),而優(yōu)勢對局Shaddoll以及main準備較充分的Qliphort一個都沒遇上窃判。
不能說這一年沒有進步钞楼,無論是比賽時的集中度還是賽前對策略設計的細致程度,都有了較大的提升袄琳,得益于幾場ycs的經(jīng)歷和概念體系的逐步完善询件。
對一個現(xiàn)存高生存率的策略的改進,基本思路已經(jīng)清晰
- 從環(huán)境中生存率較高的策略中提取對局一個特定卡組的組件
例如唆樊,這次的Traptrix Nightmare(BA和RitualBeast采用)宛琅,以及再之前的Village(Shaddoll采用)和Necrovalley(Qliphort采用),在Nekroz內(nèi)戰(zhàn)G2G3中的應用
- 對一個成熟環(huán)境(大部分玩家形成了對局套路)逗旁,挖掘對局中的思維定式并加以利用嘿辟,規(guī)避已經(jīng)被care的Card Choices(對手仍會care特定卡片而做出的犧牲一定價值的操作,而同時又會被意料之外的卡擊中片效,則我方往往能因此確立優(yōu)勢)
例1红伦,由于free chain阻抗在yly內(nèi)戰(zhàn)的高頻使用,形成了“不對單后場采用Trishula”的思維定式淀衣,以及Unicore+Valkyrus站場直擊的模式化操作昙读,而使Mirror Froce、Torrential Tribute具備充分隱蔽性和極強的破壞力(同時能處理Village膨桥、Vanity等floodgate)
例2蛮浑,Bull Blader的高頻使用唠叛,形成了“優(yōu)先檢索Valkyrus保護Djinn lock”的模式化操作,而使Exiled Force成為初盤解Djinn lock成功率更高的選擇
下一步應該是解決環(huán)境策略盲點沮稚,應該積極嘗試所有可能接觸到的策略而不能過分依賴經(jīng)驗判斷玻墅。事實上,我對combo卡組設計及運作的直覺也僅是這次Nekroz的研究中逐漸形成的壮虫,還未達到一眼能看清強度的實力。
同時环础,團隊需要適當推廣卡組選擇的多元化囚似,全員集中地投入到單個卡組的研究中并不是一個很有效率的策略。事實上线得,K社最近對環(huán)境平衡度的調(diào)節(jié)還是很到位的,對超主流的迷信是時候破除了。