今天參加游戲行業(yè)的活動腰埂,一進(jìn)場便看到了夢幻西游,2003年上市荒给,至今15年丈挟,雖然時間挺長志电,但是給玩家的感覺并不是一款老游戲。這說明夢幻西游這款游戲在不斷的創(chuàng)新迭代例朱,有人可能會想,創(chuàng)新多難啊洒嗤,要不斷去挖掘用戶需求魁亦,讓用戶有更好的體驗,其實不然洁奈,創(chuàng)新不是發(fā)明新東西,本質(zhì)上是把現(xiàn)有的資源優(yōu)化整合的過程利术。幾位嘉賓分享收獲很多,我就依次把他們的干貨分享給大家被冒。
首先出場的是17173總經(jīng)理趙佳女士轮蜕,她在演講中向大家展示了如何分析用戶需求,用一系列統(tǒng)計數(shù)據(jù)把不同年齡肠虽,性別玛追,職業(yè),受教育程度分類去挖掘用戶需求痊剖,把玩游戲的時長以及什么時候玩展現(xiàn)的非常直觀。她認(rèn)為游戲賣的主要是體驗陆馁,其次是,情感和滿足击狮。一款好的游戲應(yīng)該是在體驗上讓消費者非常舒服,這樣才會有成千上萬的玩家彪蓬。游戲的產(chǎn)品多元,在一種產(chǎn)品中也會有多種對這款游戲的評價膘茎,因此垢乙,挖掘用戶痛點是非常非常困難的一件事情。那么盐数,作為游戲玩家,他們的愛好并不只是游戲娘扩,還有刷抖音,看微信等等需求涮阔,我們通過游戲平臺抓取這些用戶的消費傾向灰殴,和網(wǎng)紅博主建立合作敬特,開展以游戲為媒介的線下單身聯(lián)誼活動等。
趙佳女士列舉了一位大專的學(xué)生伟阔,休息日從睜開眼習(xí)慣用那些app做了非常細(xì)致的調(diào)查掰伸,可見,要想充分了解用戶狮鸭,做好細(xì)節(jié)就成功了一半。
第二位嘉賓是來自網(wǎng)易游戲市場總監(jiān)歧蕉,他用等一只蝴蝶作為演講主題,我一直不明白為什么叫等一只蝴蝶赌髓,后來我想可能是蝴蝶翩翩起舞,美麗動人锁蠕,用這個作為比喻,建立超級用戶心流思維扫责。他認(rèn)為產(chǎn)品本身也是一種營銷,一個好的產(chǎn)品逃呼,它的營銷結(jié)果就成功了八分之八十。好的產(chǎn)品會讓用戶立即投入進(jìn)入抡笼,制造挑戰(zhàn)性的元素,最終獲得成就平匈。玩家的心流體驗非常重要,因為達(dá)到這種體驗他們才愿意花時間增炭,花錢去投入拧晕。獲得這樣的超級用戶他們可以廣泛傳播產(chǎn)品,他們對產(chǎn)品富有創(chuàng)造力厂捞,并且為產(chǎn)品商帶來高凈值回報。那么欲鹏,最重要的如何獲得體驗?zāi)爻裟克^的饑餓游戲,玩家需要食物胧弛,這是清晰目標(biāo),通過努力獲得食物叶圃,從而獲得滿足感践图。這樣,玩家就有了反饋,形成心流達(dá)到巔峰體驗的效果斥黑。
第三位嘉賓演講的題目是眉厨,游戲的破界創(chuàng)新。他說憾股,創(chuàng)新不是做出一個新的產(chǎn)品,他是舊元素的重新組合茴恰,我就想到了羅振宇老師說過斩熊,你看銀行的牌子形狀還是遠(yuǎn)古的銅錢形狀往枣,手機里面的日歷還是和幾百年前的一模一樣粉渠。我們呈現(xiàn)出來的內(nèi)容最終的形態(tài)都是游戲,我經(jīng)车癯粒可以看到英語流利說app推出連續(xù)打卡八十天免學(xué)費淳衙,學(xué)生把學(xué)英語當(dāng)做一種游戲蘑秽,每天學(xué)習(xí)完打卡箫攀,如果不打卡好像就沒有學(xué)習(xí)一樣,你看缀雳,其實學(xué)習(xí)本身并不枯燥梢睛,枯燥的是灌輸知識的方式罷了,這樣一來他就獲得很多用戶绝葡,這些用戶之后會慢慢對產(chǎn)品產(chǎn)生依賴,最終成為超級用戶藏畅。