這篇文章介紹一種筆者認為最最最簡單的設計模式,模板方法模式。
0.拋出問題
在軟件構建過程中紊浩,對于某一項任務,它常常有穩(wěn)定的整體操作結構疗锐,但各個子步驟卻有很多改變的需求坊谁,或者由于固有的原因(比如框架與應用之間的關系)而無法和任務的整體架構同時實現(xiàn)。如何在確定穩(wěn)定操作結構的前提下滑臊,來靈活應對各個子步驟的變化或者晚期實現(xiàn)需求口芍?
1.具體場景
舉個栗子,現(xiàn)在我們用機器自動生產(chǎn)漢堡雇卷,通常來說漢堡的結構是確定的阶界,兩層面包中間夾上食材虹钮,不過有時候中間的食材可能是生菜,豬肉膘融、牛肉芙粱、雞肉、半雞半蝦(說的我好餓= =)氧映。所以我們就可以定一個抽象類的漢堡春畔,為一個漢堡模板,假設我們的漢堡結構為面包+生菜+肉+面包岛都。代碼如下
public abstract class Hamburger {
public final void getHamburger(){
topBread();
lettuce();
meat();
bottomBread();
}
protected void topBread(){
System.out.println("上面的面包");
}
protected void lettuce(){
System.out.println("中間的生菜");
}
protected abstract void meat();
protected void bottomBread(){
System.out.println("底部的面包");
}
}
給getHamburger加上final的原因是防止子類錯誤的復寫律姨,如果復寫為一個漢堡上層是生菜,中間是兩片面包臼疫,底層是肉餅择份,就不符合邏輯了...
現(xiàn)在我們要做一個深海鱈魚堡
public class CodFishBurger extends Hamburger {
@Override
protected void meat() {
System.out.println("深海鱈魚");
}
}
測試類
public class Test {
public static void main(String[] args)
{
Hamburger codFishBurger=new CodFishBurger();
codFishBurger.getHamburger();
}
}
\\測試結果
上面的面包
中間的生菜
深海鱈魚
底部的面包
Process finished with exit code 0
這時候如果我們需要一個新奧爾良漢堡或者一個田園脆雞堡,我們只需要寫出相應的類去繼承抽象漢堡類烫堤。
在這里順便告訴大家一個冷知識荣赶,肯德基或者麥當勞是可以根據(jù)你的需求去做漢堡的,在點漢堡的時候我們可以告訴點餐員不加生菜等需求鸽斟。
在模板方法中拔创,我們需要一個勾子,去根據(jù)需求決定是否去調(diào)用某個的方法富蓄。
修改代碼如下
public abstract class Hamburger {
private boolean lettuceHook = true;//默認是有生菜的
protected void setLettuceHook(boolean lettuceHook) {//根據(jù)需求決定是否加生菜
this.lettuceHook = lettuceHook;
}
public final void getHamburger() {
topBread();
if (lettuceHook)
lettuce();
meat();
bottomBread();
}
protected void topBread() {
System.out.println("上面的面包");
}
protected void lettuce() {
System.out.println("中間的生菜");
}
protected abstract void meat();
protected void bottomBread() {
System.out.println("底部的面包");
}
}
測試類
public class Test {
public static void main(String[] args)
{
System.out.println("第一個漢堡:");
Hamburger codFishBurger=new CodFishBurger();
codFishBurger.getHamburger();
System.out.println("第二個漢堡:");
Hamburger codFishBurger2=new CodFishBurger();
codFishBurger2.setLettuceHook(false);
codFishBurger2.getHamburger();
}
}
//測試結果
第一個漢堡:
上面的面包
中間的生菜
深海鱈魚
底部的面包
第二個漢堡:
上面的面包
深海鱈魚
底部的面包
2.要點總結
優(yōu)點:靈活地實現(xiàn)具體的算法剩燥,滿足用戶靈活多變的需求
缺點:算法骨架需要改變時需要修改抽象類
模板方法模式是一種非常基礎性的設計模式立倍,在面向?qū)ο笾杏兄罅康膽茫ㄈ鏹ava的HttpServlet)灭红。它用最簡潔的機制(抽象函數(shù)的多態(tài)性)實現(xiàn)為很多應用框架提供了靈活的擴展點,是代碼復用方面的基本實現(xiàn)結構口注。除了可以靈活應對子步驟變化外变擒,“不要調(diào)用我,讓我來調(diào)用你”的反向控制結構是模板方法的典型應用疆导。