iOS開(kāi)發(fā),使用CADisplayLink實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的“下雪花”動(dòng)畫特效

前言

CADisplayLink是一個(gè)能讓我們以和屏幕刷新率相同的頻率將內(nèi)容畫到屏幕上的定時(shí)器抹缕。我們?cè)趹?yīng)用中創(chuàng)建一個(gè)新的 CADisplayLink 對(duì)象澈蟆,把它添加到一個(gè)runloop中,并給它提供一個(gè) target 和selector 在屏幕刷新的時(shí)候調(diào)用卓研。參考CADisplayLink趴俘。

下雪花例子

snowDemo.gif

使用CADisplayLink就如使用NSTimer一樣簡(jiǎn)單。下面直接上“下雪花”的Demo奏赘。

第一步:找一張白色的雪花圖片寥闪。

第二步:XCode新建一個(gè)工程(或在原有工程),把雪花圖片拖到工程里磨淌,添加動(dòng)畫引擎庫(kù)疲憋。

添加動(dòng)畫引擎庫(kù).png

第三步:在控制器中 #import <QuartzCore/QuartzCore.h>

第四步:編碼實(shí)現(xiàn),具體請(qǐng)看代碼注釋梁只。

#import "ViewController.h"
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>

#define SCREEN_SIZE [UIScreen mainScreen].bounds.size

static long steps;

@interface ViewController ()

/// 游戲時(shí)鐘
@property (strong, nonatomic) CADisplayLink *gameTimer;
/// 雪花
@property (strong, nonatomic) UIImage *snowImage;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    self.view.backgroundColor = [UIColor blackColor];
    
    steps = 0;
    
    // 初始化雪花
    self.snowImage = [UIImage imageNamed:@"雪花.png"];
    
    // 創(chuàng)建游戲時(shí)鐘
    self.gameTimer = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(step)];
    
    // 將時(shí)鐘添加到主循環(huán)
    [self.gameTimer addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
}

#pragma mark - 時(shí)鐘觸發(fā)方法
// 在box2d物理引擎中缚柳,時(shí)鐘觸發(fā)的方法名就是step
// 默認(rèn)每秒刷新60次
- (void)step
{
    steps ++;
    
    if (steps % 10 == 0) { // 控制每秒出現(xiàn)6個(gè)雪花,(即60%10)
        
        NSLog(@"step ");
        
        // 創(chuàng)建雪花view
        UIImageView *snowView = [[UIImageView alloc]initWithImage:self.snowImage];
        [self.view addSubview:snowView];
        
        // 設(shè)置雪花隨機(jī)大小 :10~20
        CGFloat r = arc4random_uniform(10) + 10.0;
        snowView.frame = CGRectMake(0, 0, r, r);
        
        // 將雪花添加到屏幕上面 隨機(jī)位置
        CGFloat x = arc4random_uniform(SCREEN_SIZE.width);
        CGFloat y = -r;
        snowView.center = CGPointMake(x, y);
        
        // 創(chuàng)建動(dòng)畫搪锣,移動(dòng)雪花秋忙,動(dòng)畫結(jié)束后刪除
        [UIView animateWithDuration:6.0 animations:^{
            
            // 改變雪花位置
            snowView.center = CGPointMake(arc4random_uniform(SCREEN_SIZE.width), arc4random_uniform(100)+ SCREEN_SIZE.height);
            
            // 改變雪花透明度
            snowView.alpha = 0.2;
            
            // 旋轉(zhuǎn)180度
            [snowView setTransform:CGAffineTransformMakeRotation(M_PI)];
            
        } completion:^(BOOL finished) {
            // 千萬(wàn)要記得在動(dòng)畫結(jié)束后刪除掉!
            [snowView removeFromSuperview];
        }];
    }
}

/// 隱藏狀態(tài)欄
- (BOOL)prefersStatusBarHidden
{
    return YES;
}

/// 停止動(dòng)畫時(shí)鐘(將其從主循環(huán)中移除)
- (void)stopGameTimer
{
    [self.gameTimer invalidate];
}
@end

結(jié)束

CADisplayLink在游戲開(kāi)發(fā)中也比較重要构舟,可以開(kāi)發(fā)比如微信打飛機(jī)等游戲翰绊。

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