盡管抖音上線了反沉迷系統(tǒng),但這個系統(tǒng)的效果其實并沒有多大妓雾。那些拿起手
機(jī)就刷抖音停不下來的朋友娶吞,你或許已經(jīng)出現(xiàn)了“抖音上癮”,你的行為和認(rèn)
知械姻,甚至大腦都正在發(fā)生一些變化寝志。
4 月上旬,短視頻應(yīng)用抖音上線了反沉迷系統(tǒng)策添。在連續(xù)使用超過 1.5 小時后材部,抖?
音上就會出現(xiàn)使用時間過長的提示。同時唯竹,用戶還可以設(shè)置時間鎖乐导,單日使用時
長超過 2 小時,需要輸入四位數(shù)的密碼才能夠繼續(xù)使用浸颓。
這個功能物臂,就像小時候玩游戲,家長在我旁邊喋喋不休地說:你已經(jīng)玩了一個多
小時了产上,別玩了棵磷!今天你已經(jīng)玩夠兩個小時了,不能再玩了晋涣。
家長的限制并不能讓青少年避免游戲沉迷一樣仪媒,抖音這種功能估計也是沒啥用。
畢竟谢鹊,等提示消失再繼續(xù)刷就好了算吩,時間鎖功能出現(xiàn)再輸入密碼就完了。
然而那些拿起手機(jī)就刷抖音停不下來的朋友佃扼,你或許已經(jīng)出現(xiàn)了“抖音上癮”偎巢,
你的行為和認(rèn)知,甚至大腦都正在發(fā)生一些變化兼耀。
最初我去下載抖音压昼,是為了去看一只跳海草舞的阿拉斯加。在使用抖音的那一段
時間瘤运,只要在沙發(fā)躺下窍霞,戴上耳機(jī),打開抖音尽超,等到回過神來官撼,一兩個小時就刷
過去了。然而似谁,除了看完那個哈士奇的新視頻傲绣,我著實不大記得還看了什么掠哥。
這種開刷抖音,一兩個小時就過去的體驗秃诵,我知道我不是一個人续搀。
在4月初企鵝智酷發(fā)布的《抖音、快手用戶研究報告》顯示:抖音上大約 22%
的用戶每天使用該應(yīng)用超過 1 個小時菠净。
抖音目前日活躍用戶與月活躍用戶的比值(即 DAU / MAU)已經(jīng)達(dá)到 0.45禁舷,這意
味著平均每人每月有 13.5 天會打開使用這個應(yīng)用,而那些沉浸度較高的游戲比
值通常在 0.3-0.6毅往。
搞笑有趣的視頻內(nèi)容牵咙,全屏沉浸式的觀看體驗,是抖音吸引用戶的重要因素攀唯。然
而能夠讓你刷抖音上癮洁桌,其實是因為它用一些大大小小的交互細(xì)節(jié),可以讓你大
腦中的多巴胺激增侯嘀,出現(xiàn)“行為上癮”另凌。
行為上癮跟物質(zhì)上癮(比如藥物及毒品上癮等)的生理機(jī)制是相似的,他們都是
刺激大腦中的同一個區(qū)域出現(xiàn)的結(jié)果戒幔。
在著名學(xué)者普林斯頓心理學(xué)博士亞當(dāng) · 阿爾特(Adam Alter)關(guān)于行為上癮的
著作《欲罷不能:刷屏?xí)r代如何擺脫行為上癮》一書中吠谢,他列舉了六項行為上癮
的構(gòu)成要素,分別是:
1. 誘人的目標(biāo)
2. 無法抵擋且無法預(yù)知的積極反饋
3. 漸進(jìn)改善的感覺
4. 越來越困難的任務(wù)
5. 需要解決卻暫未解決的緊張感
6. 強(qiáng)大的社會聯(lián)系
抖音作為正被流量主诗茎、廣告主追逐占坑的產(chǎn)品工坊,已經(jīng)滿足了上面的這些要素,正
在給用戶帶來不同程度错沃、無法擺脫的獎賞和刺激栅组,讓一些人“行為上癮”。
在抖音首頁的推薦頁面枢析,每次手指下滑,我們似乎永遠(yuǎn)猜不到下一個視頻會是什
么刃麸?這種機(jī)制可以被稱為間歇性變量獎勵(intermittent variable rewards)醒叁。
每滑動一下,會出現(xiàn)是萌蠢的貓狗泊业,還是搞笑的惡作劇把沼,還是某個小技巧的教
程,還是某個明星的生活動態(tài)吁伺,或者是一個廣告饮睬?估計只有抖音的個性化推薦算
法才知道答案。
或許有時候抖音推薦的視頻篮奄,你并不喜歡捆愁。這時可能有人會這樣想:這個視頻不
喜歡割去,劃走就好了,15 秒的視頻并沒有很長昼丑,就算視頻很爛沒有創(chuàng)意呻逆,也聽到了
很有張力和表現(xiàn)力的 BGM 呀,看下一個視頻就好了菩帝。
如果你也是這樣想的話咖城,那么這種想法可以被稱為“帶動機(jī)的感知”(motivated
perception),它會改變我們使用抖音時產(chǎn)生的負(fù)面情緒呼奢。
以上這些宜雀,都會讓在抖音上看視頻的用戶,體驗到行為上癮中“無法抵擋且無法
預(yù)知的積極反饋”這一個要素握础。
抖音里的視頻播放州袒,其中一個重要的交互就是自動循環(huán)播放。在你的手指剛上
劃弓候,全屏顯示并配有個性化背景音樂的視頻撲面而來郎哭,是不是有點反應(yīng)不過來?
這種“措不及手”的感覺菇存,其實是科學(xué)的夸研。
諾貝爾獎得主丹尼爾 · 卡尼曼(Daniel Kahneman)認(rèn)為:人腦中負(fù)責(zé)其他底層
感官的部位會第一時間接收到外界的刺激,比如:聽覺和視覺的刺激依鸥,而負(fù)責(zé)理
性思考的前額皮質(zhì)則總會慢上半拍亥至,沒有前者那么迅速。
因此我們的大腦贱迟,確實會先接收到抖音視頻的音樂和圖像横朋,接著才會去理性思
考:這個視頻講了啥?我接下來要點贊還是要刷走它荞膘?
像抖音視頻的自動循環(huán)播放小压,微信朋友圈里的小紅點,更多 app 使用的那些色彩
鮮艷缚俏、靈動漂浮的圖標(biāo)惊搏,都在人們“猝不及防”的情況下收割了注意力和時間。
抖音的視頻為 15 秒忧换,通常不能完整地呈現(xiàn)一段配樂恬惯,視頻的內(nèi)容一般也無法展
現(xiàn)完整的故事和情節(jié)。因此抖音的很多視頻亚茬,都會給人一種戛然而止的感覺酪耳,很
多人會不由自主地多看幾遍,甚至?xí)@些并不完整的視頻記憶深刻刹缝。
這是一種被稱為“蔡格尼克記憶效應(yīng)”(Zeigarnik effect)的心理現(xiàn)象碗暗,這個
理論認(rèn)為人們本能有著將事情做完的驅(qū)動力颈将,而那些尚未處理完的事情,會比那
些已經(jīng)處理的事情更加印象深刻讹堤。
心理學(xué)家布爾瑪 · 蔡格尼克
20 世紀(jì)初期吆鹤,心理學(xué)家布爾瑪 · 蔡格尼克做了一項著名的實驗:她讓一群成年
人去做 20 個簡短的小任務(wù),比如:動手類的塑黏土洲守、造箱子疑务,智力類的解謎
題、數(shù)學(xué)題等梗醇。
蔡格尼克讓參與者完成部分任務(wù)知允,并對另外一些還沒有完成的任務(wù)進(jìn)行干擾。隨
后叙谨,讓受試者回憶自己做過的任務(wù)温鸽。
數(shù)據(jù)顯示:記得的未完成任務(wù),是已完成任務(wù)的兩倍手负。
這些還沒有完成涤垫,卻又在心里記得、并且讓自己擁有緊張感的事物竟终,可以稱之
為“袢子”蝠猬。它的積極作用是會驅(qū)動人完成任務(wù),消極作用則是可以讓人陷入無
窮無盡的拖延狀態(tài)统捶。而它也是行為上癮中“需要解決卻暫為解決的緊張感”這個
要素榆芦。
在抖音里面,點贊的位置就在視頻上傳者頭像的下方喘鸟,被放在了一個相當(dāng)順手且
重要的位置匆绣。觀看視頻的人,點擊完那一顆點贊按鈕后什黑,一顆紅心會動態(tài)挑出崎淳,
填滿按鈕。這些顏色和出現(xiàn)的形式兑凿,可以及時給到點贊者一個積極的反饋凯力,讓人
感覺點贊也是一件開心的事情。
不過被點贊這個動作影響更大的礼华,是視頻的上傳者∞置兀看著推薦頁面里的視頻動不
動點贊過萬圣絮,如果自己上傳的視頻沒有人點贊,不僅讓人心里難受雕旨,也會像是一
種公開譴責(zé):自己的視頻不夠有趣扮匠,好友不夠多……
在視頻上傳者的體驗中捧请,點贊也是一種間歇性變量獎勵(intermittent variable
rewards)。它會讓人們有更強(qiáng)烈的意愿去獲得它棒搜,比如:會讓人開始轉(zhuǎn)發(fā)到新浪
微博疹蛉、微信里面推廣;比如:會更加頻繁地打開應(yīng)用查看動態(tài)通知頁面力麸。(是不
是跟你發(fā)完一條微信朋友圈后可款,想要持續(xù)關(guān)注評論和點贊的心情一樣?)
Facebook 是較早使用點贊按鈕的社交應(yīng)用克蚂,它的創(chuàng)始人之一 Sean Parker 曾經(jīng)
向公眾坦白:
每當(dāng)有人給你的照片點贊或評論的時候闺鲸,你便會獲得一次「多巴胺」所帶來的
滿足感。
曾經(jīng)有一個名為 Lovematically 的 App埃叭,目的就是給用戶信息推送里的每一幅圖
點贊摸恍,這個產(chǎn)品接上 Instagram 的 API 后,馬上就被封掉了赤屋。
這個產(chǎn)品的創(chuàng)始人認(rèn)為:它(點贊)是我們這一代人的可卡因立镶,它們難以覺察地
成為主宰我們文化的第一代數(shù)字毒品。
5. 不容易完成的任務(wù)挑戰(zhàn)
抖音總裁張楠在混沌大學(xué)的分享中曾說過:抖音的產(chǎn)品設(shè)計中有個好玩的功能叫
做 “挑戰(zhàn)”类早,就是在用運(yùn)營的思路創(chuàng)意產(chǎn)品的功能和特效媚媒,完成功能的冷啟動。
這個功能很多產(chǎn)品都有莺奔,有的叫話題欣范,有的叫主題,其實就是讓大家以一個主題
去表現(xiàn)自己令哟。
在抖音里的“抖音小助手”恼琼,總是會經(jīng)常推出官方的挑戰(zhàn)活動,參與人數(shù)的量
級屏富,從萬級到十萬都有晴竞,在挑戰(zhàn)中位列前茅的視頻,一般都能獲得幾十萬甚至上
百萬的點贊狠半,以及眾多評論噩死。
參與挑戰(zhàn),花費時間神年、精力和人力(很多視頻并不能一個人完成)去拍攝再剪輯
出一個 15 秒的短視頻已维,在此過程中通常會產(chǎn)生參與感,甚至“艱辛感”已日,這些
感覺都是行為上癮體驗的必要成分垛耳。
如果是刷抖音出現(xiàn)行為上癮,詳細(xì)體驗是這樣的:你無法準(zhǔn)確地預(yù)測自己會在什
么時候打開抖音,打開抖音了以后不知道自己會刷多久堂鲜,不知道什么時候才會關(guān)
掉這個 App栈雳。
于是,你決定選擇放棄其他的活動缔莲,繼續(xù)刷抖音哥纫,但就算繼續(xù)停留在抖音上,你
也沒有辦法再像以前那樣享受刷抖音的樂趣了痴奏。
當(dāng)然蛀骇,把“抖音”替換成其他的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,比如:微信朋友圈抛虫、新浪微博都是
成立的松靡。
行為上癮,與其他上癮一樣建椰,我們的大腦會發(fā)生三種變化:脫敏反應(yīng)雕欺、敏化反應(yīng)
和腦前額葉功能退化。大腦神經(jīng)在適應(yīng)了某種刺激以后棉姐,就會想要繼續(xù)重復(fù)這種
感覺屠列,從而形成渴求。
脫敏反應(yīng)是當(dāng)人繼續(xù)重復(fù)同樣的行為伞矩,被刺激的區(qū)域就會產(chǎn)生耐受性笛洛,
在同樣的刺激下,產(chǎn)生的多巴胺和多巴胺受體會變少乃坤。
敏化反應(yīng)則是讓人對上癮物相關(guān)的信息更加敏感苛让,在上癮者的眼里,上
癮物會變得比其他事物更加吸引人湿诊。
而腦前額葉功能退化狱杰,將導(dǎo)致成癮者控制沖動和預(yù)知后果的能力減弱,
讓人控制不住自己厅须。
被稱為設(shè)計倫理學(xué)家的特里斯坦 · 哈里斯(Tristan Harris)認(rèn)為:人們手機(jī)
上癮仿畸,問題并不出在人缺乏意志力上,而是因為在應(yīng)用的背后朗和,有很多人在努力
工作错沽,目的就是“破壞你的自律”。
圖片來自簡單心理
上癮的定義是相對消極的眶拉,上文提到的心理學(xué)博士亞當(dāng) · 阿爾特認(rèn)為:
只有當(dāng)一種行為此刻帶來的獎勵最終因為其破壞性后果而抵消千埃,才叫行為上
癮。
也就是說忆植,如果刷抖音確實給自己帶來了歡樂镰禾,時間被它所占用并沒有造成嚴(yán)重
的后果皿曲,那不算行為上癮唱逢。但這并不代表吴侦,后果不嚴(yán)重,我們就應(yīng)該乖乖地交出
自己的注意力和時間坞古。
使用互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品备韧、電子產(chǎn)品的行為上癮現(xiàn)象,已經(jīng)被精神學(xué)學(xué)界提出痪枫,然而并沒
有得到足夠的關(guān)注织堂。在此同時,與行為上癮相關(guān)的設(shè)計和產(chǎn)品奶陈,正在越來越多易阳。
硅谷曾有一家名為“多巴胺實驗室”(Dopamine Labs)的公司,他們有兩個產(chǎn)
品吃粒,業(yè)務(wù)都與手機(jī)應(yīng)用引起的行為上癮有關(guān)潦俺。
一個名為“Boundless Mind”,向 App 售賣 API 服務(wù)徐勃,通過神經(jīng)科學(xué)理論和人
工智能技術(shù)事示,幫助 App 產(chǎn)品優(yōu)化他們的交互,廣告語是“用多巴胺讓你的 App
令人上癮”僻肖。在這個產(chǎn)品的宣傳頁里肖爵,還發(fā)現(xiàn)了招商銀行 App 頁面的蹤跡。
另一個則是幫助人們戒掉手機(jī)上癮的 App臀脏,名為“Space”劝堪,同樣是使用神經(jīng)科學(xué)
理論和人工智能技術(shù),據(jù)稱可以“讓你在呼吸的間隙里拿回控制權(quán)”揉稚。
相比這家大張旗鼓拿行為上癮的“底層技術(shù)”作為賣點秒啦、賣矛也賣盾的公司,其
他的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設(shè)計則是更加隱晦和低調(diào)窃植,比如: App 的各類消息通知帝蒿,視頻網(wǎng)
站的自動播放下一集,社交應(yīng)用無限下拉的消息源巷怜,資訊應(yīng)用總有熱門的標(biāo)簽和
話題……