享元模式——減少創(chuàng)建對象的數(shù)量

一咖祭、基礎(chǔ)簡介

1、定義

運(yùn)用共享技術(shù)有效地支持大量細(xì)顆粒度的對象蔫骂。主要用于減少創(chuàng)建對象的數(shù)量么翰,以減少內(nèi)存占用和提高性能。這種類型的設(shè)計(jì)模式屬于結(jié)構(gòu)型模式纠吴。

2硬鞍、使用場景

  • 1、系統(tǒng)中有大量對象戴已。
  • 2固该、這些對象消耗大量內(nèi)存。
  • 3糖儡、這些對象的狀態(tài)大部分可以外部化伐坏。
  • 4、這些對象可以按照內(nèi)蘊(yùn)狀態(tài)分為很多組握联,當(dāng)把外蘊(yùn)對象從對象中剔除出來時(shí)桦沉,每一組對象都可以用一個(gè)對象來代替每瞒。
  • 5、系統(tǒng)不依賴于這些對象身份纯露,這些對象是不可分辨的剿骨。

3、優(yōu)缺點(diǎn)

優(yōu)點(diǎn):

  • 可以極大減少內(nèi)存中對象的數(shù)量埠褪,使得相同或相似對象在內(nèi)存中只保存一份浓利,從而可以節(jié)約系統(tǒng)資源,提高系統(tǒng)性能钞速。
  • 享元模式的外部狀態(tài)相對獨(dú)立贷掖,而且不會(huì)影響其內(nèi)部狀態(tài),從而使得享元對象可以在不同的環(huán)境中被共享

缺點(diǎn):提高了系統(tǒng)的復(fù)雜度渴语,需要分離出外部狀態(tài)和內(nèi)部狀態(tài)苹威,而且外部狀態(tài)具有固有化的性質(zhì),不應(yīng)該隨著內(nèi)部狀態(tài)的變化而變化驾凶,否則會(huì)造成系統(tǒng)的混亂牙甫。

4、模式結(jié)構(gòu)分析

  • Flyweight(抽象享元類):通常是一個(gè)接口或抽象類狭郑,在抽象享元類中聲明了具體享元類公共的方法腹暖,這些方法可以向外界提供享元對象的內(nèi)部數(shù)據(jù)(內(nèi)部狀態(tài)),同時(shí)也可以通過這些方法來設(shè)置外部數(shù)據(jù)(外部狀態(tài))翰萨。
  • ConcreteFlyweight(具體享元類):它實(shí)現(xiàn)了抽象享元類,其實(shí)例稱為享元對象糕殉;在具體享元類中為內(nèi)部狀態(tài)提供了存儲空間亩鬼。通常我們可以結(jié)合單例模式來設(shè)計(jì)具體享元類,為每一個(gè)具體享元類提供唯一的享元對象阿蝶。
  • UnsharedConcreteFlyweight(非共享具體享元類):并不是所有的抽象享元類的子類都需要被共享雳锋,不能被共享的子類可設(shè)計(jì)為非共享具體享元類;當(dāng)需要一個(gè)非共享具體享元類的對象時(shí)可以直接通過實(shí)例化創(chuàng)建羡洁。
  • FlyweightFactory(享元工廠類):享元工廠類用于創(chuàng)建并管理享元對象玷过,它針對抽象享元類編程,將各種類型的具體享元對象存儲在一個(gè)享元池中筑煮,享元池一般設(shè)計(jì)為一個(gè)存儲“鍵值對”的集合(也可以是其他類型的集合)辛蚊,可以結(jié)合工廠模式進(jìn)行設(shè)計(jì);當(dāng)用戶請求一個(gè)具體享元對象時(shí)真仲,享元工廠提供一個(gè)存儲在享元池中已創(chuàng)建的實(shí)例或者創(chuàng)建一個(gè)新的實(shí)例(如果不存在的話)袋马,返回新創(chuàng)建的實(shí)例并將其存儲在享元池中。

二秸应、實(shí)例實(shí)現(xiàn)

1虑凛、實(shí)例場景

比如“五子棋”碑宴,有白色和黑色的棋子:

  • 棋子:就是一個(gè) Flyweight(抽象享元類)
  • 棋子的顏色:就屬于“內(nèi)部狀態(tài)”
  • 棋子的位置:就屬于“外部狀態(tài)”
  • 白棋和黑棋,就是ConcreteFlyweight(具體享元類)
  • 而壞了的棋子桑谍,就是UnsharedConcreteFlyweight(非共享具體享元類)
  • 五子棋加工廠延柠,就是 FlyweightFactory(享元工廠類)

2、“五子棋”:Flyweight(抽象享元類)

package com.mfc.design.享元模式.實(shí)例;

/**
 * @author MouFangCai
 * @date 2019/10/25 14:29
 *
 * @description 五子棋棋子類:Flyweight(抽象享元類)
 */
public abstract class Chessman_Flyweight {

    public abstract void display();
    // 通過該接口锣披,F(xiàn)lyweight可以接受并作用于外部狀態(tài)
    public abstract void display(Coord_Extrinsic extrinsic);
}

3贞间、外部狀態(tài)類

package com.mfc.design.享元模式.實(shí)例;

import lombok.Data;

/**
 * @author MouFangCai
 * @date 2019/10/25 14:33
 * @description 棋子的外部屬性:坐標(biāo)類
 */
@Data
public class Coord_Extrinsic {

    private int x;
    private int y;

    public Coord_Extrinsic(int x, int y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }
}

4、白棋 / 黑棋:ConcreteFlyweight(具體享元類)

package com.mfc.design.享元模式.實(shí)例;

/**
 * @author MouFangCai
 * @date 2019/10/25 14:48
 *
 * @description 具體的棋子:ConcreteFlyweight(具體享元類):它實(shí)現(xiàn)了抽象享元類盈罐,其實(shí)例稱為享元對象
 */
public class Chessman_ConcreteFlyweight extends Chessman_Flyweight{

    // 為內(nèi)部狀態(tài)增加存儲空間
    // 棋子的內(nèi)部屬性:顏色
    private String color_intrinsic;

    // 要求享元角色 必須接受內(nèi)部狀態(tài)
    public Chessman_ConcreteFlyweight(String color_intrinsic) {
        this.color_intrinsic = color_intrinsic;
    }

    @Override
    public void display() {
        System.out.println("棋子顏色:" + color_intrinsic + "     在棋盒里");
    }

    @Override
    public void display(Coord_Extrinsic extrinsic) {
        System.out.println("棋子顏色:" + color_intrinsic +
                "      位置:(" + extrinsic.getX() + "," + extrinsic.getY() + ")");
    }
}

5榜跌、壞了的棋子:UnsharedConcreteFlyweight(非共享具體享元類)

package com.mfc.design.享元模式.實(shí)例;

/**
 * @author MouFangCai
 * @date 2019/10/25 14:58
 * @description UnsharedConcreteFlyweight(非共享具體享元類)
 * 壞了的棋子就不管他的顏色了
 */
public class UnsharedConcreteFlyweight extends Chessman_Flyweight {
    @Override
    public void display() {
        System.out.println("這個(gè)棋子已壞");
    }

    @Override
    public void display(Coord_Extrinsic extrinsic) {
        System.out.println("這個(gè)棋子已壞");
    }
}

6、五子棋加工廠FlyweightFactory(享元工廠類)

package com.mfc.design.享元模式.實(shí)例;

import java.util.HashMap;

/**
 * @author MouFangCai
 * @date 2019/10/25 15:01
 * @description FlyweightFactory(享元工廠類):享元工廠類用于創(chuàng)建并管理享元對象
 */
public class Chessman_Factory {
    // 使用HashMap存儲享元對象盅粪,充當(dāng)享元池
    private static HashMap<String,Chessman_Flyweight> chessmanMaps;

    // 使用單例模式钓葫,保證Chessman_Factory 類只有一個(gè)實(shí)例
    private static class FactoryClass {
        private static final Chessman_Factory chessman = new Chessman_Factory();
    }

    // 初始化常用的棋子
    private Chessman_Factory() {
        chessmanMaps = new HashMap<>();
        Chessman_Flyweight white = new Chessman_ConcreteFlyweight("白色");
        chessmanMaps.put("w",white);
        Chessman_Flyweight black = new Chessman_ConcreteFlyweight("黑色");
        chessmanMaps.put("b",black);
        Chessman_Flyweight unshared = new UnsharedConcreteFlyweight();
        chessmanMaps.put("no",unshared);
    }
    // 得到 享元工廠類的唯一實(shí)例
    public static Chessman_Factory getFactory() {
        return FactoryClass.chessman;
    }

    public  Chessman_Flyweight getFlyweight(String color){
        return chessmanMaps.get(color);
    }

    // 實(shí)例數(shù)
    public int getCount(){
        return chessmanMaps.size();
    }

}

7、客戶端

package com.mfc.design.享元模式.實(shí)例;

/**
 * @author MouFangCai
 * @date 2019/10/25 15:01
 * @description
 */
public class Client_Flyweight {
    public static void main(String[] args) {

        // 獲取享元工廠對象
        Chessman_Factory factory = Chessman_Factory.getFactory();
        // 獲取2枚黑棋票顾、2枚白棋础浮、2枚壞了的棋子
        Chessman_Flyweight black1 = factory.getFlyweight("b");
        Chessman_Flyweight black2 = factory.getFlyweight("b");
        System.out.println("判斷黑棋是否相同:" + (black1 == black2));

        Chessman_Flyweight white1 = factory.getFlyweight("w");
        Chessman_Flyweight white2 = factory.getFlyweight("w");
        System.out.println("判斷白棋是否相同:" + (white1 == white2));

        Chessman_Flyweight bad1 = factory.getFlyweight("no");
        Chessman_Flyweight bad2 = factory.getFlyweight("no");
        System.out.println("判斷壞了的棋子是否相同:" + (bad1 == bad2));
        System.out.println();
        System.out.println("棋子的實(shí)例數(shù):" + factory.getCount());
        System.out.println();
        // 顯示棋子
        black1.display();
        white1.display();
        bad1.display();

        // 顯示棋子,同時(shí)設(shè)置坐標(biāo)位置
        System.out.println();
        black2.display(new Coord_Extrinsic(1,2));
        white2.display(new Coord_Extrinsic(2,3));
        bad2.display(new Coord_Extrinsic(1,2));
    }
}

8、結(jié)果展示

判斷黑棋是否相同:true
判斷白棋是否相同:true
判斷壞了的棋子是否相同:true

棋子的實(shí)例數(shù):3

棋子顏色:黑色 在棋盒里
棋子顏色:白色 在棋盒里
這個(gè)棋子已壞

棋子顏色:黑色 位置:(1,2)
棋子顏色:白色 位置:(2,3)
這個(gè)棋子已壞

Process finished with exit code 0

我們可以看到奠骄,棋子的實(shí)例數(shù)為3豆同,但我們已有6顆棋子了。減少了創(chuàng)建對象的數(shù)量

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